Hogyan lehet megtanulni játszani nyugalom - játékok képzés előnyben - társasjátékok
Játék preferencia számos lehetőséget biztosít. Tehát, ez a kártya játék játszható két vagy négy ember, és a játék lehet elvégezni kenőpénzt, raspasy vagy pici. Nézze meg a játékszabályokat, olvassa el figyelmesen az irodalomból vagy bármelyik információs források az interneten. Gyakorlat kiadások „a” játék arcok két vagy négy játékos, és hogy ez a sorozat a következő.
Határozza golyó. Ez a szám, ameddig az egyik játékos továbbra is játszani. Jellemzően ez a szám 20.Vozmite pakli 32 kártyát. Amikor játszik a használt kártyák kártyák 7 és Ace. Vegye figyelembe, hogy az egyes színek saját hierarchiát. Tehát, színes csúcsok - az első, a második eljövetele treff, káró - a harmadik és a negyedik szívek ill.
Vegyünk egy papírlapot, és jelölje meg, ahogy azt a szabályok. Ezt a pelletet, ami által használt minden egyes résztvevő. Meg van írva a golyók Player Points, amelyek szükségesek a jövőben számolni. Potasuyte pakli kártya és a kéz pár (mindig két kártyák) az egyes képzelt és maguk a játékosok. Lapot osztanak óramutató járásának fontossági sorrendben, amíg az összes kártya minden játékos elérte a tíz.
2. Helyezze a kártyát a közepén. Ez lesz a talon. Fontos tudni, hogy ha két ember játszik a buy-put nem az utolsó, és nem az első pár lapot, és ha előnyben úgy döntött, hogy harcolni négy, a két alsó karty.Perevernite kártyák és a képzeletbeli játékosok és a buy-in elemezze a helyzetet.
Tedd fogadás maguk és a játékosok, akikkel állítólag játszik. Ebben a szakaszban egy igazi játék után minden játékos számára nyilvánvaló azok a kártyák, van alku. Ágakban zajlanak az óramutató járásával megegyező irányban egy másik játék. Az első tét a játékos, aki itt ül mellettem, miután a kereskedő. Alku kezdődik, összhangban a játékszabályokat, minimum, azaz a 6 tüskék. Miután az első tét minden játékos szólítja, ami kellene. Ha egy játékos nem fogad, bedobja. Ezután a játék kezdődik, amelyen kerül kiszámításra, és a ruhába, és így pontokat.
A játék három típusba sorolhatók - a játék kenőpénzt, raspasy vagy pici. Ez a fajta játék, és függ számolás posleduyuschem.Sygrayte kenőpénzt a maga és képzeletbeli riválisok, így kitérő mozog szabályokkal összhangban igry.Podschitayte pontok száma mind szerepet játszanak, mint ez biztosítja a szabályokat, és rögzíti ezeket a számokat egy papírlapra.
Játssz többször végre megérteni a szabályokat az elsőbbségi, és a játék nem kandikál a nih.Pereydite a játék egy számítógép vagy számítógép által generált ellenfelek. Ez is egy fajta képzést, miután játszott a számítógépen, valamint a képzeletbeli ellenfelek, mindig van lehetőség, hogy bepillanthatunk a játékszabályok, illetve a használata valaki podskazkoy.Poprobuyte előnyben a kaszinóban. hogy teljes mértékben elsajátítsák a játék.
Preference - a kártyajáték, amely megkapta széleskörű Oroszországban közepén a XIX. Prekurzorok preferencia az Európai whist és ombre, a jogot, hogy az úgynevezett született a játékban Franciaország vagy Oroszország - ez a tény még nem teljesen tisztázott, de a történészek hajlamosak a második lehetőség. Játssz kártyák általában két, három vagy négy ember, egy nagy számú játékos megfosztja a játék a dinamizmus és a hajtás.
A játék egy pakli 32 kártyát (hét-ász minden színből), amelyek bizonyos hierarchia, és követi növekvő eltöltött csúcsok: - első, klubok - a második, a gyémánt - a harmadik, szívek - a negyedik. A résztvevők is szükség markup speciálisan papírlap, úgynevezett pellet. Pelletet három területre osztható, amelyek rögzítik a szükséges pontokat számolni a lövedék, a hegyi és nyugalom. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell számolni preferencia közben, és a végén a játék, akkor először meg kell először megtanulni a szabályokat a preferencia.
A játék elején a tény, hogy a kereskedő megkeveri a fedélzeten, és a játékos elveszíti pár minden játékos 10 lapot, 2 kártyák kerülnek a talon. Ha három játékos, a buy-in nem az első, sem az utolsó pár kártyák, ha a négy - az utolsó két kártya. Továbbá, a játékosok között van alku. Résztvevők kijelentik alkalmazása az óramutató járásával megegyező irányba, hogy az első ülő játékos az osztó után. Kezdődik alku a legalacsonyabb játék - 6 csúcs, minden további játékos tartja a játékot, vagy hajtogatott. A játékosok szerzett számos trükköt típusát határozza meg a játékot.
Háromféle preferencia: a játék kenőpénzt, és raspasy pici. Mindegyik típusnak megvan a maga sajátosságai. Játék az kenőpénzt, a játékos, aki megnyerte a kereskedelmi, elkötelezett egy adott eszköz vagy sem, hogy egy bizonyos számú trükk. Elveszi a talon, eldob két extra kártyák és megrendelést - kijelenti, hogy mennyire megy, hogy egy ruhába, és a ütőkártyája, ha játszik vele. Nem lehet rendelni kevesebb kenőpénzt, amely bejelentette a tárgyalások. A többi játékos egyesül ellen a győztes mindegyikük úgy dönt, hogy elmúlik, vagy vistovat. Whist párt is rendel egy bizonyos számú trükk. Ha vist a játékosok, a játékot egy zárt, ha csak egy, akkor nyílt lap kerül az asztalra, és a lejátszó a magam és pasuyuschih résztvevők. A cél a játék lényege, hogy összegyűjti a megrendelt számos trükköt, és ha lehetséges, hogy megakadályozzák az ellenfél ebben.
Játék pici különbözik, hogy a játékos, aki megnyerte a kereskedelmi ígéri, hogy nem vállal semmilyen kenőpénzt. Ellenfelek játszani a szabadban fenntartás nélkül, és meg kell kényszeríteni a játékos, hogy annyi kenőpénzt. A játékos ugyanakkor úgy talon, kinyitja az összes ellenfelek kártyákat, majd bezárja őket, és visszaállítja 2 felesleges.
Abban az esetben, ha közben a kereskedési minden játékos passzolt, majd játszott raspasy. Minden résztvevő játszik magának, és megpróbálja, hogy egy minimális számú trükköket. közösség kártyákat, amikor raspasy meghatározza a színét a beállítás az első kettő tartozik kenőpénzt vagy átadó amikor négy játékos. Ha játszani a két közösség kártyák nem nyitott.
Rajz a ruhába zajlik preferencia az alábbiak szerint: a játékosok sorrendjét az asztalra egy-egy kártyát. Színes beállítja az első fél, a többi kell menni kártyák azonos színű vagy adu, ha adott a ruha nem. Ha nincs adu, akkor vissza kell állítania minden térképen. Választás megvesztegetni a játékos, aki lefektette a legmagasabb kártya. Megszámlálása kenőpénzt, hogy számuk nem függ a névleges érték kártyák őket.
Fontos értéknek van előnyben pontszámot. Tekintsük a játék a következő: egy megvesztegetni egy játék kenőpénzt vagy apró, a játékos írja magát, arra utal, hogy egy golyó, és nyugalom fél - a játéktér nyugalom. Rendelje meg a felesleges, ami más néven a szerződést, ez veszélyes whist játékosok, mint azok, hogy legalább annyi trükk, mint határoztuk meg az egyezményt. Minden megsértése a játék kenőpénzt vagy apró játékos kap bizonyos, tisztán szankcióknak, amelyek rögzítik a hegyen. Ott is írt a ruhába kapott raspasy. Egy pont a golyó 10 vagy 20 VISTA. Mountain - ezen a területen lépett büntetőpont, amelyek oda Remizov és kenőpénzt kapott raspasy. Point felfelé egyenlő -10 VISTA. A harmadik terület - whist, fizettek kenőpénzt kapott a játékos vistovanii és a legkevesebb megvesztegetési raspasy. Pont ezen a területen 1 nyugalom.
Végződik játék preferencia általában csak akkor, ha a golyó játszott a végén (egy adott korlátozás játékos a medencében, például, 20), de néha ez is kell fejezni, mielőtt az idő, vagy fordítva, akkor folytatjuk. Ha a játék a pénzt. befejezését követően megkaptuk nyugalom a szám szorozva egy előre meghatározott az ára, és a játékosok fizetik egymással.
Tudnia kell, hogy a cél a játék „szívek” egy sor minimum pontszámot. A szabályok szerint úgy vélik, egy nagy kártya ász, a fiatalabb - kettes.
Töltsön sok a helyek elosztása az asztalnál, és válassza ki a bankár. Ehhez meg kell adni egy lapot, hogy minden résztvevő a játék. Eloszlás végezzük az óramutató járásával megegyező irányba. Az nyer, aki a legalacsonyabb lap, a bankár kinevezik. A játékos a legmagasabb kártya választani helyet az asztalnál.
Óvatosan újrakeverik és foglalkozik 13 lap minden résztvevő a játék. Mielőtt levonja minden játékos fel kell adni a három páratlan kártyát az egyik partner. Kártyák lehet küldeni bárkinek, egy előre meghatározott mintát. Általános szabály, hogy használja a következő módszert:
- minden első és ötödik lapot osztanak átkerülnek a játékos balra ülő;
- A második és a hatodik kéz - jobb kéz;
- A harmadik és hetedik - keresztben;
- negyedik és nyolcadik - kártya csere nem fordul elő.
Elkezdi a játék résztvevője, aki a 2 klub a kezét. Azután menjen ezzel a kártyával.
A játék az óramutató járásával megegyező. A következő játékos kell tenni a kártyát az azonos színű. Ha ez a ruha a kezét, ott lehet dobni bármilyen lapot. Azonban során rajz az első trükk Tilos kirakodni hölgy csúcs, vagy Chervova bármilyen lapot öltönyt.
Beletelik egy ruhába párt, amely megállapította a legmagasabb lap az öltöny, amelyben a lottó indult. A rajz az összes ilyen trükköket lehet kezdeni bármilyen lapot. Ahhoz azonban, hogy játszani szívek csak akkor használható, ha azok már „nyilvánosságra”. Azaz, ha a kurzus a korábbi kenőpénzt az egyik játékos már összehajtott ez a ruha.
Gól bármely kártya illik a szívek egyenlő egységét, valamint a Queen of Spades hoz 13 pont. Ha az egyik résztvevő a játék hozza kenőpénzt a szív és a Pikk dáma, akkor nem értékelhető pontokat, és egy tucat, hogy az összes többi felet kell hozzáadni 26 pontot.
A játék egészen az egyik játékos vegye fel 100 vagy több pontot.
„Szívek” - egy népszerű kártyajáték, amely lehet online játszani. A játékot négy játékos. Számla a szemüveg, ami hozzá van rendelve a kártya öltöny szívek és a pikk. A győztes az a játékos, aki a végén a játék, mint néhány pontot, mint lehetséges.
Ismerje meg a játékszabályokat. A kereskedő az első fordulóban közül kiemelkedik a játékosok eredményeként a sorsolás, akkor a játékos kap lapot viszont. Minden résztvevő a játék osztanak 13 lapot. Az első megy a játékos, aki ad egy kettes klub, ezzel a kártyával, és a játék elkezdődik. Továbbá, az óramutató járásával megegyező irányba a játékosok fel kártyákat az azonos színű, vagy bármely más, ha van alkalmas. Az első természetesen nem lehet tenni Chervova kártya vagy hölgy csúcs. Tudomásul megvesztegetni egy játékos, tedd a legmagasabb lap, alkalmas arra, hogy az első. Ennek eredményeként, játszott 13 trükköket. Ha a ruhába van jelen kártya illik a szívek, a játékos kap egy pontot érte. Valaki, aki megteszi ásók, hogy azonnal 13 pont. Az a játékos, akinek sikerült összegyűjteni az összes kártya öltöny szívek és pikk dámát nem kap pontot, de az összes többi tag kap 26 pontot. Amikor egy játékos nyer 100 pontot, veszít.
Keresse meg a játék akkor csatlakozhat a hálózathoz. Ehhez meg kell nyitni a „Start” menüben válassza a „Minden program”, keresse meg a mappát „Játékok” és kattintson a „internetes féreg” ikonra. Akkor csatlakozik az azonos internetezők, aki esetleg szeretne játszani ezt a játékot. Írja be a nevet, amely alatt játszunk, és állítsa be a játék beállításait a menüből. A legelején a játék, a résztvevők cserélt három lapot. Amikor megszabadulni kártyák, próbálja dobni ász és király.
Bizonyos kis trükköt. hogy hozza meg a győzelmet. Ha látja, hogy vannak kényszerítve arra, hogy a ruhába, hogy azt a legmagasabb lap az öltöny. Vigyázz a kisebb címletű kártyák velük menni. Ebben az esetben van egy jó esély arra, hogy a többi játékos, hogy nagyobb kártyákat. Vigyázni kell, mert vesz egy megvesztegetni egy hölgy rohanás. Ne feledje, hogy ez a kártya add meg rögtön 13 pont. Bár a két eset, amikor, éppen ellenkezőleg, meg kell tennünk ezt a kártyát. Először - ha összegyűjti az összes szíveket, és szeretné felvenni a riválisok a 26 pontot. A második - ha azt észleli, hogy egy másik résztvevő a játék fog tenni, és azt szeretnék, hogy tönkreteszi a terveket. Megjegyezzük, hogy az elején a játék könnyebb lesz megszabadulni magas kártyák komoly következmények nélkül, mert ebben az időben a játékosok kártyákat mindenféle, és így kevésbé valószínű, hogy a ruhába hozzád szívek kártya. Próbáld, hogy melyik kártyát játszott már, és hogy a pikk dámát csökkent. Protect Ace of Hearts, ő jól jöhet, ha azt szeretnénk foglalkozni az ellenfél, összegyűjtése a szívét és a pikk dáma.
Az egyik legnépszerűbb játék Oroszországban, mivel a 19. század elején volt a kedvence. „Raspicat golyó” szeret sok híres és neves költők, írók és politikusok. Most a preferencia nem kevésbé népszerű és széles körben elterjedt, nemcsak Oroszországban, hanem a FÁK-országokban. Egyre több a rajongók és a szurkolók ezt kártyajáték inkább játszani az interneten.
Miután letöltötte és telepítette a játékot előnyben a számítógépen, akkor létre minden játék pillanatok pontosan a szokásos szabályokat, amelyeket játszanak a cég. Ennek eredményeként, a játék a számítógépes szimuláció preferencia nem lesz más, mint egy igazi játék a barátokkal. A fő előnye a számítógépes változata előnyben kell tartalmaznia a lehetőséget, hogy bármikor abba a játékot, és visszatérünk rá idővel, felfedve befejezetlen golyó.