Facebook q - a munkamenet s2 Fielding - hősei Newerth - a játék
K: Van most egy jó mérnök a karakter?
A: „Valószínűleg én is egyetértenek azzal, hogy Ing most kissé unalmas. Van néhány érdekes ötletet neki (egyikük magában Tinker eltávolítjuk, és helyette egy nagyon cool ügyességi), de most már nincs konkrét tervek Inzha változás. "
K: Mikor lesz az új hős?
A: „Az új hős jelenik meg hamarosan. Mi több hetet töltenek az egyes karakter, valami, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez jó (A fejlesztés során olyan gyakran változtatni a design). Amikor a labda kerül a kosárba, mi általában befejezni a munkát több karakter egyszerre, lehetővé teszi számunkra, hogy azokat rendszeresen. Elkezdtünk dolgozni az új év, itt van, amit össze van kötve egy kis késés a megjelenése egy új karakter, de ne aggódj, hamarosan megjelenése után egy új karaktert, látni fogja újra és újra :). "
Facebook QA munkamenet [S2] Fielding
Facebook QA munkamenet [S2] FieldingQ: Lesz több szervert? Úgy tűnik, hogy a legtöbb ember nem kell választani, és használja a dél-amerikai szerver. Azt tervezi, hogy megoldja ezt a problémát?
A: „Az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy adjunk új szerverek az amerikai régió, ami a költségeket. A játék szervereket is elég nagy az elvárások, és egyes régiókban, egy ilyen konfiguráció, a szerver túl drága. Mi továbbra is hozzá szervereket és bővítjük képességek, mint mindig. "
A: „Nem :). Tisztelgünk treat játékok ebben a műfajban. Nem szeretném látni őket fejleszteni az irányba HoN'a, de ugyanakkor ez érdekes, hogy mit újítások akarnak hozni. "
Q: valaha fogja bemutatni a lehetőséget, miután a Smackdown, hogy hallja a személy beszél, hogy 3 másodpercen belül a halála után?
A: „Az a képesség, hogy beszéljen egy másik csapat (vagy lejátszó) után Smakdauna ez, amiről beszéltünk - mi egy kicsit habozott róla, aszerint, hogy mennyire vezethet visszaélni ezzel a lehetőséggel (jelenleg nem vagyunk képesek, hogy a játékosok megfullad játékosok az ellenséges csapat hang). Nem akarjuk feláldozni a minőség és az élvezet kedvéért a csapat, hogy lenne valamilyen enyhe szórakozni. "
K: Mit gondolsz a Marc DeForest? Még mindig van a szamár?
A: "Marc DeForest ripper :) S2 (és Hon) már csak azért, mert az ő szenvedélye a játék."
K: Mikor látunk majd valami nagy egyensúly javítás?
A: „Legalább egy pár hétig. Amellett, hogy mit csinálunk, és összeállítja változásokat végzünk egy hosszú és részletes tesztet az összes módosítást, és kövesse a véleményét ezekről a változások, a legjobb csapat HoN`. Ez egy lassú folyamat, de megéri. "
K: Miért nem használja a „Dev hősök”? Lehet, hogy nekünk ne aggódni az egyensúlyt az új hős, és részletesebben kipróbálni. Lehet, hogy ez az opció adja meg TMM? Észrevettem, hogy van egy nagyon hosszú ideig nem használja ezt a funkciót.
A: „A fő ok, amiért nem használják a” Dev hősök „egy alaposabb és szigorú tesztelési folyamat, amely lehetővé teszi számunkra, hogy teljes mértékben egyensúly a hős előtt kiengedték a zárt ajtók”.
K: Mi teszi a S2 / Hon, hogy növelje a játékos bázis marketing, versenyek, és a tulajdonságok teszik a játékot még inkább felhasználóbarát?
K: Miért Hon nem divat, ahol tudtunk játszani botok ellen?
A: „gondolkodunk dolgozik a bot, de a probléma az, hogy szükség lenne egy csomó időt és erőfeszítést, hogy hozzon létre egy jó AI (nem szempontjából jó készség, és a minőség tekintetében). Most több időt a valamit, ami hozott egy fontos számunkra, maguk a játékosok - nagyon-nagyon kis hányaduk van szükségük a botok. "
K: Nook Defaylera néz ki, túl erős, erősebb, mint a hullám tartomány Piromansera, nagy kár, és kevésbé cooldown. Gondolt már arra, hogy mit-növelné hullámhossz tartományban Piromansera, mint kártérítést?
A: „Mi nem tetszik, hogy összehasonlítsuk a karakter képességeit 1-on-1, mint te. A játék is hasonló képességek, némelyik jobb - néhány rosszabb, de meg kell nézni a funkciók hősök általában, mit tudnak csinálni, hogyan lépnek kölcsönhatásba, itp csapat Látni fogja, hogy Piromanser Defayler és sokkal alaposabban kidolgozott, mint Nukers. "
Facebook QA munkamenet [S2] Fielding
Facebook QA munkamenet [S2] FieldingQ: Lesz több DREAM karakter bevezetett a játékban? Vannak olyan már prismotrennye S2?
A: „DREAM hős általában be, amikor azt látjuk, a hős egy erős koncepció és szórakoztató mechanika, különösen, ha a közösség, mint egy hős. Itt van, hogy a Bombardier jött létre. Mindig megtekintheti a DREAM honlapján, és amikor a menetrend egy kis szabad ideje, dolgozunk az alkotók a karakterek bevezetése prismotrennogo hős a játékban. Még ha nem használja ki a hős, néha vesszük az egyes karakterek a DREAM készségek és így hőseink ezeket a képességeket. A legfontosabb az, hogy a közösség mutatja a szenvedély és érdekel a játék, ez az út, hogy egy tökéletes folyamat, és azt hiszem, mindenki részt vehet benne való részvételüket. "
K: Tudna lehetővé teszik, hogy a játékos a TMM ne játsszon ember rekedt az ő banlistajat?
K: Lehetséges, szeretném látni a nerf Dampier. Most, hogy túl OP, komolyan.
A: „Ne aggódj, hamarosan azt tervezzük, hogy nerf finoman :).”
K: Hogyan látja Hon 5 év múlva?
A: „5 év után látni fogja Hon a monitoron a számítógép. Arra számítok, hogy Hon ugyanúgy néz ki, az 5 éves - a folyamatos támogatást és az új kiegészítéseket a játékot. Nem árulhatok el terveit a jövőre nézve. de mindenképpen azt tudom mondani, hogy nem fog dobni Hon, amíg ember játszik rá. "