Csalások Neverwinter Nights hordák Underdark

Undermountain 1. szint.

Az út a híd a következő szintre blokkolni fogja a híd színes oszlopok (12 darab, három egy sorban). Mielőtt ezek az oszlopok négy karral mechanizmusokat, amelyből hiányzik a fontos részleteket. Majd meg kell keresni őket. Ezen a szinten, akkor találkoznak a holttesteket a khenchmenov hogy feltámasztja, és benne van a csapatban, ha akarja.

Mégis van egy galéria tükrökkel, ahol lehet szerezni különböző hasznos tárgyakat, és még sok más. Lépés az egyik portálok, hogy vegye meg a „undermountain 1. szintű, északi”. In den Ogre mágusod ereszkedni Level 2, mint az, hogy te és megmondja, hogy mikor lesz kész meghalni. Csak a bejáratnál van sajnos tele szorosan. Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell törölni, akkor kell beszélni, hogy az északi része Olgin Hasterean'om.
A központi helyen megy fel az egyik szobában, hogy a csontváz a trónon, és próbálja elvenni a beszéd kard. Korábban volt ugyanaz, mint te (nem csontváz, a kard), a kereső a jó szerencsét, de aztán a lelkét bezárták egy kard. Csontvázak azonnal élénken minden ijedjen, és megöl mindenkit, és foglaljon helyet a „kék rudat”. Hiányzik a szín rod'y akkor nézd a ládákat és dobozokat a szintet. Türelem és figyelem - és ők lesznek a zsebében. Ha minden a hiányzó „ragad”, megy a színes oszlopok és helyezze be a karokat a következőképpen: az első (balról jobbra) - a zöld, a második - a kék, a harmadik - a kék, és a negyedik - a piros. Az oszlopok csökkenni fog, amely egy folyosón, és akkor megy le a Level 2 Mielőtt lehet újítani khenchmenov, Daelan'a és Sharwyn.

Undermountain Level 2.

Skeletik megszökött a katonák drow. A goblin hullák hogy a „kis kulcsot” és „sárga lánc”. Ő és más színű lánc, akkor kell a térkép közepén, ahol négy színű talapzat, nyissa ki az ajtót, és hozzáférést. Balra, hogy három színű lánc különböző részein ezt a helyet. A keleti részén a megölni egy csomó harcosok oroszlánfej, hogy a kulcsot, és menj a szobába, ahol a portálon. Beszélj Shareesh, ő a felelős között a rabszolgákat. Azt is kéri, hogy megtalálja a kő, amely aktiválja a portál, amelyen keresztül lehet eljutni a felületen. Cserébe megígérte, hogy meséljek az áramkörök, amit keres.
Ha elkezd azzal fenyeget, hogy elmondja mindenkinek, hogy mindenki ingyen (a fej) - rabszolgák alakulnak harcosok és azonnal megtámad. A következő teremben lesz egy szolga, Linu La'Neral. A „undermountain 2. szinten, déli” megtalálod a szervezet egy másik partner, Tomi. És akkor újraéleszteni őt, ha a vadászat. Itt perebeyte minden drow a parancsnokuk, és megteszi a „zöld lánc”. Továbbra is találni még egy pár áramköröket. Menj vissza a központi része a láncok és menj be az ajtón, hogy az északi. A született tolvaj Tomi segítségével nyissa meg.

Undermountain Level 2, North.

Undermountain Level 3, Central.

Akkor azonnal támadni, ami régóta nem meglepő. Majd Nathyrra felkelő csoportok tudják, hogy a mágus tartotta valahol nyugaton. Menj be az ajtón, amely mellett teljesül Nathyrra, és készülj fel a hűvös csatát. Ezután engedje el a királyné hangya, Formian királynő. Ez tartja az erőteret. Ahhoz, hogy kapcsolja ki, egyszerűen nyomja meg a kart következő. Akkor meg kell, hogy bekerüljön a folyosón észak felé. A királynő nyújt bypass erődített tábor drow, kihasználva a titkos alagút. Szeretne erős és fáj napoluchat - megy előre! Lomites a bejárati ajtót. Nem - egyetértek vele javaslatot. Akkor lesz gyorsan és fájdalommentesen, a másik oldalon a fal, és lehet menni a folyosón észak felé.

Undermountain Level 3, North.

Nathyrra és figyelmeztet a veszélyekre lesben, és hogyan jobb harcolni. Elleni drow használhatja ballista a dombok között. Ehhez lépjen be a titkos folyosón, és aktiválja egyenként minden ballista. Akkor csak nézni őket lendületes befejezni az ellenség is részt vehetnek a kicsit. Menj be a járat (exit), a déli része a térkép.

Undermountain Level 3, West.

Ismét szép chat Nathyrra, és ő is csatlakozom. A szomszédban maga Halaster. Megsemmisíti a három kő van, tudta, hogy csatlakozzon a csatát. És egy csapásra tönkre mindazoknak, akik még nem méltóztatott, hogy meghaljon a saját. Beszélj Halaster'om. Valamilyen okból két részre szakadt, és elkezd beszélni magának. Aztán majd egy varázslatot, hogy ha egy rabszolga. Azt akarja, hogy elfogadja, hogy távolítsa el Valsharess neki. Elfogadom - majd továbbítja a következő fejezetben.

Zorvak'Mur Grand Hall-ban.

Beszélj Elder Brain'om ilyen nagy agya csápok, ami úszik a medencében. Próbálja meggyőzni, hogy megszünteti a szövetség Valsharess. Erre azt fogja kérni, hogy a tárgy, egy mágikus tükör. Ha ölni a szegény embernek, még mindig nem gyengíti a szövetséget Valsharess, úgy tűnik, még mindig meg kell keresni egy tükör. Kaptam egy kicsit izgatott, és egy kicsit pristuknul a brain-benőtt, így a tükörbe, és nem futott. By the way, röviddel a találkozó Elder Brain'om költözött el egy másik világba, néhány napos tisztás, ahol egy gyökér próbálta elmagyarázni nekem a szeretet (Játszottam egy női karakter). Nem működött. Aztán ott volt egy csomó szörnyek, beleértve umbra Hulk'ov és Pit Fiend'ov. Lebontása után az agy és asszisztensei, ha még mindig zateet, akkor vándorol a környéken, és megnézzük a vicces mechanizmusok povskryvat szarkofágok és futófelület flayer'ov szem előtt. Az észak-térkép, menj a portál, hogy elvisz a városba. Látogasson el számos helyi látnivalók: Illithid Chambers szarkofágok; Oison Kehely Palace (ahol beszélj a Gólem, a csapos, aki akkor az első látogató sok éve); Slave Pens. Beszélj az utolsó a listán a helyek Warden'om, hogy a kulcs és a kamera chat Argosus'om. Ez gladiátor tervezett menekülni együtt zárkatársai, akkor porassprosit azt, majd később megjelent mind a négy oldalán, hogy egy forradalom. Mindaddig, amíg motoszkál más kamerák.

Isle of the Maker.

Beszélj Dahanna és meggyőzni őt, hogy engedélyezi Valsharess. Nem működött, sajnálom. Menj le a pincébe, van egy csomó szoba, teljesen borított holttesteken drága ruhát. És a laborban, például magam mögött az ajtót a leginkább szemtelen módon zárt, és elkezdtem támadni a saját, mint egy baltát, az EKA pimaszság! Volt az első ütemet, majd tegye a karakterem toll. Még itt van egy központi szoba három asztalok. Ha rákattint a jobb és a bal, a számok jelennek meg, így nem lehet megvalósítani 00 és 99 Habár először meg kell találni, hogy pontosan mit kell ábrázolni egy alak.
Szállj le, hogy a „Lower Ruins”, a bejárat töltött fel egy erőteljes gólem, és nézni a jelenetet tömeges verekedés. A dél-nyugati részén a térképen beszél a szegények, amely megmondja, hogy azt akarja, hogy elviszi a tulajdonos - egyetért. Beszélj Ferron'om. Hűha, a lázadók újra. Ekkor a törzs golems. Szükségük van néhány ereklyét, hogy szabadok voltak, de az egész zakovyrka, hogy most ő egy gólem nevű Aghaaz. Eltűnése után az alkotók golems ez felfújt stílus maga hirdetett a legfontosabb. Elfogadom, hogy a felkelők a segítségért cserébe elleni küzdelemben Valsharess. Egyszer le, a következő uroven.Maker a Sanctum.

Gyere ki a felszínre, és beszélni Dahanna. Ezek szemtelen igényt azok a kis dolgok, hogy már elkapott a katakombák. Lehet tőlük vásárolni off vagy megfélemlíteni, vagy egyszerűen megöl mindenkit. Kijöttem megijeszteni, így csak kijutni. Menj a hajót és úszni a következő szigeten, az út figyeli a következő jelenet a den füstölgő Valsharess.

Beszélj Reaper'om, ami megmondja, hogy egy nagyon szomorú történet. Most már határozottan ragadt ebben a világban, és nem lesz képes teleportálni vissza. A tulajdonos, Mephistopheles, látod, sokkal ellene. Így neki valamit rendelni kell, hogy megtudja az igazi nevét (valódi neve). Az khenchmeny mind meghaltak, krepp. De ez a retek lesz ebben a pillanatban feltámasztani őket az Ön számára, és az oka.

Menj ki az ajtón.

City of Lost Souls.

Beszélj a szeszes tusuyushchimisya a kapu, ahonnan jött. Azt fogja mondani, körülbelül Mefisztó és a furcsa hely, ahol valóban van. Akkor sétálgatnak a környéken, nézd át a boltban egy démon, és még észre a furcsa kövek feliratokkal. Bár nem érnek, de abban az időben, és futni vele. Vessen egy pillantást Hellbreath Tavern és beszélni ott Arden Swift'om. Azt tervezi, hogy felébressze az alvó ember „a templomban. Mégis felajánlja nekik kitalálni zagadannuyu kártya kártya. Akarsz játszani egy profi szerencsejátékos - nem a legrosszabb, de sokkal könnyebb támadni, és megteszi a „trombita Pandemonium”. További ebben a fogadóban nincs semmi, de a változás lehet beszélgetni a kovács mester a rend Seer, vagy a sárkány, az úton, a tulajdonos a kocsmába.

Temple of the alvó ember.

Beszélj Sensei Dharvana. Ez lesz engedi tovább, de ha helyesen válaszolni a kérdésekre a furcsa pele, ki ő, honnan jött, hová megy, és általában - miért alszik itt? A kérdésekre adott válaszok kell helyesen keresés, interjúk helyiek, mert meg kell választ találni annyi, mint öt titkait. Nos, ha ezt a kvízt, és akkor is kap, valamint én, csak bizalommal zanudnogo Sensei, elvenni az amulettet, és az ajtó a szoba az alvó herceget megnyílik. Nézd meg az alvó férfit”, próbálja felébreszteni, játszani»Trumpet of Pandemonium«. Felébred. És azt kell mondanom, mondja egy csomó érdekes dolgot. Először is, azt akarja tudni, hogy a valódi nevét az ő szeretője (Azt hiszem, már rájött, hogy minden ezen a világon álcázott buta álnevek és valódi nevét egyszerűen őrült értéke, valamint a nagy teljesítmény). Másodszor, beszélni a különleges gyűrű, puzzle gyűrű, amit három részre tört. Azaz, ez vezet, hogy az, aki ismeri a valódi nevét, „ismerője nevek”. Merülj az újonnan létrehozott portál és találja magát egy új területen.

Most tegye a gyűrű, puzzle gyűrű, világítás körül egy kis változás, de a piros nyíl jelenik meg a földön. Fuss a nyilakat és ugrik be a portálon, amelyek közönséges fényviszonyok láthatatlan volt.

Hulladékok Caina.

Menj tovább a nyilak, és bejön a rakott kövek, és adja át az őr, aki őrizte őt. Ez egyike azoknak őrök „Guardian a Path”, amely már öt, de ezek közül csak három maradt. Megbukik bácsi, hogy a kard 8 (nemes, azt mondom, dolog), és egy megjegyzés. Szerelje le a dugulás a megszokott megjelenését, akkor nem, de akkor a formájában egy óriás elemi. Amulet Sensei képes átalakítani, akkor egy repülő tündér, egészséges elemi vagy egy farkas. Használja a hatalom a amulett válik az elemi és többször kick „esett a jég”. Passage törli, akkor lépni.

Mélyebb hulladékok Caina.

Vigyázz a piros nyilak a földön, harc ki a jég trollok. Nézz a másik kristály, ahol Mefisztó átalakul egy hatalmas szörny. A farkas tábor akkor vedd Velox bogyó, és akkor oda fordult a amulett egy farkas. További belevetik magukat a következő portált, amely elvisz a Mimic fészkére. Mimic - ez egy ilyen furcsa lény formájában egy ládát, amely mászik a szinten, és próbálják megenni mindent, ami rossz. Például azonnal, és nincs ideje, hogy egy szót, megemészti a páncélt. Az út blokkolja izzó akadályokat lehet leküzdeni, ruházat és eltávolítása puzzle gyűrűt. Így kapsz tüzes bányászok, és megfelelnek a törzsön, az arckifejezés, a kábulat, amely imádja gem'y. Továbbá a szobrok térdeplő sajtó két kart - és az ajtó fog omlani. Csak meg kell tenni azáltal, hogy megszünteti a puzzle gyűrűt. Az új terület lesz egy nagy lehetőséget, hogy végül megölik a snickering mellkasát. Ehhez gyűjteni több kő, ami kiköp a gép a sarkoknál a térképet, és rávegyék mellkas, szóródás kövek közelebb a központhoz - a tűz karmester. Mégis, győződjön meg arról, hogy a kövek ne húzza patkány, nagyon szereti! Ott, nyomja meg a kart, és megsütjük mimikri, vegye vissza a dolgokat, és a „démoni grapping kéz”. Ezzel a kézzel könnyen repülnek át a szakadék és a folyó, persze, ha a kéz képes elkapni valamit a másik oldalon. Gargamesh és lesz egy harc, akkor terjed ki, és megy az újonnan létrehozott „asztrális ajtó”.

Mélyebb hulladékok Caina.

Visszatérve az előző térképen, használja a kézi horog repülni a láva folyón. Jelöljük be a fáklyát. Öld meg a trollokat, tegye a „puzzle gyűrű”, és menj a „sík kapu”.

Mint rendesen, akkor majd valaki megtámadta, ezúttal lesz puzzler'y szárnyakkal.
A szobor mögött, nyomja meg a kart, majd egy kis szigeten. Tartsd szemmel a piros nyíl a padlón, megfordul. Ha megnyomja a kart a szigeten, majd át egy másik kis sziget, és szigorúan, ahol abban a pillanatban a nyíl jelzi. Tehát meg kell ugrani minden szigeteken és a betakarítás három nagy megszakító - kell őket világít kéken. Hangsúlyozom, kék, mert még lehet sárga, piros, stb Ezután keresse meg a szigetekről három szobor vízköpő. Ha mindent helyesen, akkor az összes vízköpők is kékre vált. Elfordítják a fejüket az ajtó felé cipzár, majd nyomja meg a kart egy központi szobor. Összeesik, és akkor át. Ezen a ponton sok a távozás volt megfigyelhető, hogy amikor egy ilyen alkalommal ellenőrizze, hogy melyik folt a már telepített és emellett keresni a megoldást a problémára a hivatalos fórumokon.

Ládák meg tudja nyitni, ha jelzi a forgó nyíl. Az ajtó is nyitva, amikor a piros nyíl a földön fog megjelenni. Azután minden sokkal könnyebb lesz: egy másik ajtón, egy hosszú folyosón, és a láva folyó, szeretne repülni segítségével démoni kezét. Pihent az új őr, „Guardian a Path”. Ha leküzdeni azt (el tudja olvasni az új bejegyzést), a portál jelenik meg, amely vezet, hogy a „ismerője helyek”. Azt tanácsolom, hogy ne harcoljon az őr a hely, ahol találkoztam vele jobban húzza el a portálon. Én ezt az esztelen hasított esett közvetlenül a portálon, olyannyira, hogy lehetetlen volt eljutni oda, és meg kellett megismételni.

Ismerője helyek.

Beszéljen egy furcsa lény formájában egy pillangó, és egy női fejet. Kérdezze meg a húga - ismerője nevek. Hívás közben, nézd meg a „puzzle gyűrű”, és akkor feltételezhetjük egy rejtvény. Még mindig van ideje gondolkodni rajta, és most belép a portálon. Menj tovább a nyilak, akkor fedezi a jég óriások és kattintson az új chip. Ez megmutatja, Mefisztó, aki kilépett a föld alatt, hogy a felszínre, és elkezdte, hogy teljes káosz az utcákon Waterdeep. A nyilak vezet, hogy a „Frost Giant Fortress”. Ide udvar és belép „Fortress megsértése”, nedvesítő előtt Balor Lord'a.

Maga volt a vastag a csata néhány rossz fiúk képében csúnya szörnyek másokkal. Öld meg az összes, és menj a nyilakat a földön. Repül át a folyón segítségével démoni kéz és kiterjed az egész sereg ördög Warrior'ov. Itt voltak néhány tucat, és minden pár másodperc lesz jön egyre több és több új, ezért kell gyorsan és határozottan. Ha minden összeomlani, snack rúgni a „Guardian a Path”. Get a katapult, amit meg kell mozgatni, hogy egy szomszédos szigetre. Használja az amulettet Sensei válik az elemi, amely könnyen megbirkózni ezzel a feladattal.
Repül át a folyón, és menj a katapult. Képzeljük el, hogy a katapult van a központja a képzeletbeli óra, és a helyét a számok elrendezett sűrítő vodoyemchiki. Meg kell telepíteni egy katapult északra és lőni „12”. Ha hiányzik, akkor kap ki a boxba lesz démonok, és hiszem - úgy tűnik, „ismerője nevek”. Nos, végre.
Azt fogja mondani, „igazi neve” mindenki akar, de ugyanakkor megköveteli a díjat az információt. Például a név Reaper'a ő alkudott én varázsamulettként és puzzle gyűrűt. Mephistopheles nem kér semmit, de az ő szeretett aludni több százezer érméket. Megtalálható tucat nevek és más karakterek, akik megfelelnek az utat, ha kellett. A legfontosabb dolog -, hogy megtalálják Reaper'a nevét, így tud teleportálni akkor haza.
Ezután visszatér a „City of Lost Souls” és a rend Reaper'u elviszi Waterdeep.

A város utcáin javában zajlik a csata. Durnan'om beszélni, és akkor beszélünk Mephistopheles. Megbukik azt. Persze, ha tudsz. Társam, Valen, kiderült, hogy egy ritka szemét és elárult, és volt, hogy távolítsa el azt. Mivel már a halál, Mephistopheles kér kegyelmet. Akkor verte meg, vagy küldje vissza a mérés, hogy ahol ő biztosította. Ez az utolsó, ezért inkább mi ez a művelet nem érinti. Az, hogy az utolsó jelenet, amelyben a történész kerül be az Annals of Ön kihasználja.
Nézni és hallgatni, hogy mi történt, miután a végső csata a főnök démon. Waterdeep újjáéledt és átépítették ismét, aki kétségbe. Akkor meg fogják mondani, hogy mi történt a nagy felvételek találkoznak a rögös utat. Valóban ez az egész?
Pontosan. Mivel ez nem szomorú, hogy észre. Mind nyert. Köszönöm minden, és minden ingyenes. Viva Bioware! Egy igazán nagy játék. Talán a legjobb a NWN sorozat.

Kapcsolódó cikkek