Szergej Grigorovich GSC Game World mióta fizetni a fizetést, nem tudok nem engedelmeskedik
Az alkotó a világhírű számítógépes játék „S.T.A.L.K.E.R” és a „kozákok”. 30 éves milliomos, a cég tulajdonosa a GSC Game World, Szergej Grigorovich. megfelelően az első téglákat a ranglétrán a középiskolában, mondtam salesman.ua arról, hogyan tervezi és kezeli időben kreatív emberek.
- Amelyhez a rutin a nap amit használnak?
- Mint egy gyerek ... nos, mint egy gyermek, csak megkezdődött, nagyon korán ... valahol akár 19 évvel születése előtt az első gyermek dolgoztam reggeltől estig. Irodánk három két hálószobás apartmanok 7-8 fő egy szobában, íróasztal, számítógép álltál egymás mellett. Sokat oktatási multimédiás programok. De ez volt Sanghajban, ül egymás fejét, mint a kínai!
Aztán született a kis- és megígértem a feleségemnek, hogy én jön haza nyolckor. Csináltam egy munkanap hét .... De nem volt annyi munka, hogy hazament, megvacsoráztunk, és újra visszatér az irodába reggel.
Ahogy elkészítettük az egész kiadói világban, mindig ment utazások Európába, így azt csak egy teljes termelő és végrehajtását ellenőrző projektek.
- Most ... tipikus munkanapon irodánkban fut stabilan 08:00. Töltöm az irodában átlagosan valószínűleg egy óra. Ugyanakkor van egy csomó más „nonszensz”, a tömeg az eszközök, amelyeket meg kell foglalkozni, akkor értékpapírokat, és így tovább. Beletelik egy látszólag nem annyira az agy, de feszített idővel: utazás, ülések.
- Használjon tervező vagy a naptár?
- Amikor dolgoztam az irodában, mindig élvezte a notebook album formátumban, amely teljes mértékben használja fel a projekt végére. Van vezették hibákat projekt gondolata, tippeket gondolatok ..., és hogy én éppen elég volt a szervezet a saját munkáját. És amikor azt tervezi, hogy jobban vagy, akkor én az a lány, aki valójában működik, mint egy könyvelő, leraktam felelős tervező a napomat. Általában írok egy szöveges üzenetet neki: „Van egy találkozó annyira,” ő hív, ő emlékeztet ébredés, ha szükséges. De ez nem gyakori eset, a terheléstől függően. Nem vagyok igazgatója a pénzügyi szolgáltatásokat nyújtó vállalat, amely azon a napon 40 ülések és a káosz a fejemben.
- Amikor eljött az első alkalom, hogy az tükrözze a szükségességét önszerveződés?
- Igen, már 16 éve, amikor szükséges volt, hogy összegyűjtse az összes alkalmazottak ugyanabban a szobában, hogy üljön le együtt, és a munka 08:00. A fejlesztők - a kreatív emberek, nem tudják, hogy a ruha szerint a dress code, bár ez nem kell, hogy nem érdekel, hogy mások mit sétál. Ők szinte lehetetlen, hogy jött, de meg kell próbálnunk. Mivel a munka kollektív intelligencia kell tartani legalább napi 8 órát - ez egy normális hatékonyságát. Ha valaki késik egy órát, a második elhagyása előtt egy órával, együtt dolgoznak összesen csak 06:00 és ezáltal hatékonyságát esik 25% -kal. És ha igen, főnök vagyok a munkahelyen, akkor miért kell várni, hogy valaki? Két tervezők nem volt: a labda-den-de! És fogok ülni és várni fél órát, ahol most van rájuk néhány animáció?
- Minden slave a kor volt?
- Nem kor egészen más volt, és voltak emberek több mint ötven.
- És hallgatni a fiatal vezető?
- Sajnos ... igen. (Mosolyog) Mi is a fizetés már dolgozik Weekly. Egyszer egy héten, pénteken, adtam ki a fizetés. Végtére is, kevesen bíznak, hogy én ténylegesen fizetni fog, és azt kellett toborozni az embereket. És amikor egy férfi vesz kedden, és azt mondta, hogy a fizetés pénteken, azt hiszi, hogy mind fiatal, természetesen, és a fejét annyira vicces, de a fizetés hamarosan ... nos, a pokolba vele - és így bizalmat teremt. És ha fizet fizetés, akkor van, hogy nem lehetetlen, hogy engedelmeskedjen. Különösen akkor, ha vrabotalsya, akkor vette észre, hogy láttam, mint a vezető. Benyújtása volt 90 százalék, mind feljebb. Amíg a fiatal korban, tömege különböző problémákat járt nemcsak a személyzet. Az emberek nem akarnak számolni fiatalabb érzelmileg.
- Hogyan osztja időben a fejlesztés a játék „S.T.A.L.K.E.R”? Van fogalma „határidő” Ábrahám?
- Ott és akkor, és így tovább. Ábrahám felkeresett, mielőtt a projekt miatt, amikor arra szükség van, hogy kiad egy csomó időt a tesztelés termékek, a hibák kijavításával. Mi ezt a munkát a háborús rendszer. Ha szükséges, ez egy álom 12-6, 7-kor reggel dolgozni a 11 éjszaka vissza. Azért jöttem, hogy elaludtam. Étkezés elrendelte, hogy az irodában - reggeli, ebéd és vacsora. Ebben az üzemmódban egy fiatalember képes ellenállni akár 4-5 hónap.
Később azonban, elkezdődik a depresszió - olyan állapot, amikor nem akar élni. Hat óra alvás - úgy tűnik, hogy az alváshiány, de szokni, és egy héttel később 5,59 szemében ki magukat, és futtatja a feladatot. És az idősek került sor a múlt hónapban a leginkább. De ez kétszeresen fizetett, kaptak ingyen étel és a lehetőséget, hogy egy kicsit több pihenés.
És a határidők már világosan festett melkopotochnye feladatok és az alapvető munkarend, amely készült az elején a projekt, mint egy csapat.
Bár, amikor mi voltunk a fejlődő „S.T.A.L.K.E.R”, gyakran lebegett a lehető egyre több, mert mindig vannak új ötletek javítására. Fontos volt, hogy mindannyian nagyon akartam, hogy egy csoda, hogy szakadjon az egész világ! És minden ember a munkahelyen állandóan állapotban az ihlet, és nem ostobán jött, hogy szolgáljon, így néhány grafika adja fel, mielőtt a munkát elvégezni lényegesen jobb minőségű, és ugyanabban az időben.
- Mit gondolsz, ez a dolog hatásos, a tervezés?
- Nem igazán. Mert vannak különböző modellek az idő strukturálása és kutatások végzése. Nem szabad elfelejteni, hogy csinálunk mi itt nem az építkezés a ház, ahol van egy szabványos tégla, és minden ismertek azok méretét. Itt ez nem így van. Mert ha ez mellett a játék (mint már láttuk a fényt kívül „a STALKER: Call of Pripyat.” - szerk), akkor igen, van az egész nagy részét a munka a legfontosabb része, és tudjuk, hogy mire van szükségünk, és ezért hogyan kell betartani a feltételeket. De az első „S.T.A.L.K.E.R” tettünk, egy második, két évvel később, már a teljes fejlesztési vett hét éve, és volt, hogy öt.
Ön tervez egy új termék, mint az írás egy regény. Nem tudom, mennyi időt tölteni: talán egy hónap is hat. Fontos, hogy a tökéletes terméket. Bár minden fejlesztő mindig keresi a kompromisszumot, mert nincs tökéletes termék, ezért szükség van egy bizonyos ponton, hogy hagyja abba, hogy ne legyen túl sok.
Ha csinálsz Amellett, hogy egy már meglévő játékot, akkor látni, hogy mi legyen a végtermék. Amikor megcsináltuk az első „S.T.A.L.K.E.R” azt is láttuk, de nagyon általánosan. Nem tudom, hogy mit lehet összehasonlítani .... Ez művészet. Vaughn, barát Mona Lisa festett mennyit? 26 év múlva? Miért? Nos, azért, mert kezdett festeni, és úgy gondolta, hogy ebben a hónapban is kezelni, de kiderült, hogy jött ki egy kicsit. Ez az eset áll fenn, amikor elkezd valamit csinálni, és ha csak a vektor iránya, ahol mozgatni, és nem tudom a végeredményt ....
- És te is játszani a játékot?
- Természetesen! Általában bármely fejlesztő projekt után, ha nincs gyűlölet, a vad fáradt játszani. Ez zavar elég hosszú idő, és néha három hónapig, néha hat hónapig. Mert „A kozákok” Nem ült le, hat hónapig és hat hónappal később egy újabb másfél év, és felakasztotta az interneten az online bajnokságot.
- Természetesen (mosolyog). Még mindig dolgoznak a munka, és vannak emberek, akik az életben semmi, kivéve enni, aludni, és játszani.
- Ahogy a kereslet a megvalósítása a munkát?
- Persze, ez hoz egy hihetetlen értelme a boldogság. Különösen érzek megjelenése után a „kozákok”, az első nagy projekt. Mert addig .... Nos, nem lehet büszke az Encyclopedia of Physics! (Nevet) Nos, igen, az anyagot vett számos enciklopédikus irodalom a könyvtárból, ez az egész össze, de ez nem egy fázisban az életben. A játék - ez volt az első termék első filmrendező. Nos, wow! Ezek voltak mindegy, „A kozákok”, az első termék a legnagyobb mentünk ki, és azonnal népszerű lett a világ minden tájáról.
- Hallod visszajelzést a játék az emberek, akik nem tudják, hogy a „ugyanaz” fejlesztő?
- Nagyon gyakran, és én általában nem ismerik fel. Gyakran kommunikálni az emberekkel, mint a tenisz. Játszottunk a bajnokságot, ülnek a kávézókban játszik a bolond, és az emberek azt mondják hogy ki mit csinál, függőséget okoz. Néha számítógép témakörök, beszélhetünk a játékokat, és ülök, hallgatni, és nem mond semmit. Igen, ez nem szükséges, csak őrült szép.