Rage túra asztrális
Napról-napra egyre több játékos eléri a maximális szintet a karakter fejlődése, felkészülés az építési saját hajót, és az első egyedül repülés az Asztrális. Összegyűjtöttük információkat, amelyek hasznosak lehetnek a felkészülés az első Astral kampány.
1. Miért csak a magas szintű karakterek? A definíció szerint az a tény, hogy az építés kezdetétől a saját hajó egy hatalmas mérföldkő a fejlesztés a karakter. A játékos ezen a ponton az, hogy a nagy erőfeszítés feladatok ellátása tömeg, és látogasson el a különböző kalandok. Ezért csak a tapasztalt és bátor lakosai Sarnauta álló lehetőséget, hogy építsenek saját Astral hajót.
2. Használatba vétel / Mit kell tenni? Kezdeni az építőiparban az asztrális jármű, a hős kell, hogy elérje a 35 fejlettségi szintet, és hogy egy bevezető munkát Herald a fővárosban. Ő irányítja a leendő tulajdonos a hajót a hajó kapitányának.
Továbbá, miután a narratív lánc, a karakter végez feladatokat Hladberg és Avilon Sárkány gyűrű és eredményeit megkapja három engedélyt a képviselők a frakciók a Szabad Traders, történész és démon vadász. Hozzátéve, hogy a papír ér 1500 aranyat, meg lehet kezdeni az építőiparban a hajó.
3. Építési időszak Jelenleg hivatalosan építése során a hajó 100 tényleges napig. Ez az időszak azonban csökkenteni lehet pontosan háromszor naponta végző különleges feladat és hősies kaland. Egy ilyen játéktevékenységed, a karakter kap egy vadonatúj hajó egy hónap után az építkezés kezdete!
4. A hajó tulajdonosa és legénysége És most, a régóta várt pillanat érkezett - a hajó kész, itt az ideje, hogy elérje az út! Kezdeni a tulajdonos, a kapitány a csapat kell választani. Fontos megjegyezni, hogy a teljes asztrális utazás szinte lehetetlen, hogy egyedül, ezért szükséges, hogy egy különítménye legfeljebb 6 karakter, megoszlik a következő szerepeket.
4.1 operatív
Feladata az, hogy ellenőrizzék a hajót az alábbi eszközökkel:
- Kerék. Hajó teszi fordulat egyik oldalról a másikra, különböző sebességgel. Kérheti a központi helyzete kormányberendezés „tartani.”
- Lever magasságban. Ez lehetővé teszi, hogy módosítsa a magasságot.
- Váltókart. Ez megváltoztatja a sebességet a repülés. Vele, a hajó indul a hangárból a Allods. Nem szabad elfelejteni, hogy a növekedés sebessége befolyásolja a terhelés a reaktorba. Szintén a gázkart alkalmassága is képes, hogy ugrik (mozgások) szektorok közötti a térségben. A készítmény ezen manőver - 20 másodperc. A folytatásban is érvényét veszti, ha a hajó megsérült.
A kormányzási képesség függ a „túlélési” asztrális járművet.
Navigator 4.2
Navigator, aki szintén egy pilóta, egy szkenner, amely lehetővé teszi számára, hogy a telek egy útvonalat, irányítja a hajót, hogy a kívánt térségben az asztrális szektorban.
A szkenner egy háromdimenziós modell a környezetet. A szkenner látható az aktuális és a szomszédos régiók között. Keresnek egy navigátor célok az utazás, a következő szkenner funkciók:
- Megtaláljuk a legközelebbi teleport, hogy bekerüljön a különböző ágazatokban a Astral (az összes ágazat áll a régiók). A hajó lehet mozgatni rendszeresen vagy véletlenszerűen közöttük köszönhetően a váltókart. De, hogy egy másik szektor csak akkor lehetséges a teleportáló.
- Megtaláljuk a legközelebbi asztrális szigeten. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja a szigeten, ha van a közelben.
- A felfedezés egy ellenséges hajót a régiókban a közelben.
- Keressen egy stabil régió, illetve, nagyon egyszerűen fogalmazva, szabad birtok a port, amely egyaránt lehet „ő” és az ellenség.
- Elhelyezkedés módosítása. 10 másodpercenként, a változó átmeneti pont a véletlen régióban. Funkció lehetővé teszi, hogy ne várjon, és azonnal megkezdjük a kijelölt helyre.
- „Stasis” - rögzíti a kiválasztott régióban a végpont Mezhregion folytatásban. Méri a jelenlegi állapotában a 30 másodperc.
Scanner működik egy különleges erőforrás - asztrális kisugárzását (AE), ami jön minden hajó egy kijáratot Astral. Ha az utazás szükséges nagyobb számú AE, további forrásokat lehet beszerezni megsemmisítésével Astral szörnyek.
Tehát, hogy a kívánt szektort, a régió előtt a folytatásban kell meríteni a környező Astral pangás, amely rögzíti a cél az utazás, majd, hogy a manőver.
4.3 Visor
Visor érzékeli hajók és asztrális szörnyek az aktuális régióban.
Visor cél hajó lehet tekinteni részletesen meghatározza az eszközök állapotának, és lehetővé teszi, hogy működjön együtt a táblák saját hajót. Visor is a következő tulajdonságokkal rendelkezik:
- Mérlegei - újraelosztása minden táblák átlagos értéke, ha az egyik a panelek sérül.
- "U-turn". Egy éles pedig a hajó 180 fok. Ugyanakkor van esély manőverezni a hajót motor meghibásodása.
- „Figyelembe egy lövés.” Ezzel a lehetőséggel, van egy valószínűsége, hogy a következő lövés a fegyver okoz kritikus kárt.
Javítási és karbantartási csapat
Alatt asztrális harcban egy ilyen összetett eszköz, például asztrális hajó, biztos, hogy találkozik hiba.
Ahhoz, hogy megszüntesse azokat a hajón, egy speciális csapat goblin szerelőkkel. Ahhoz, hogy indítsa el a javítás, meg kell lemenni a hajó rakterében, otthon javító, fogd az egyik, és hozza őket a helyre, a törés. Miután közel a hibás eszközt, a kobold kezd javítani. Munka után egy ideig, el fog tűnni, és a további javítások kell új hunky. Ha kár keletkezett, a kobold elveszett.
Kapitány rendel felelőssége, hogy javítsa a hajó a csatában.
Ha a hajótest sérült, a javítás csak akkor lehetséges, a kikötőben a hajógyárban. Recovery igényel időt és dedikált erőforrásokat.
Astral hajók vannak felszerelve két típusú fegyverek - pisztolyok és projektor tábla fixen van rögzítve az orrát. Így, mivel a tüzérek működhet több karaktert. Ahhoz, hogy elérje a célt pontosan előírt fedélzeti fegyver alapú elővásárlási célkitűzéseit.
5. a hajót
A hajó egy hajótest szilárdsága árrés 12 000 egység. Ugyanakkor ez veszi körül a pajzs utáni gyógyulási időt. Először is, az összes beérkezett károk elszámolása a hajók védelmével, és ha sérült, a kár már a testre. Vannak azonban olyan asztrális szörnyek és ellenséges fegyvereket, okozva kárt a pajzs kerek.
Maximális terhelés a reaktor nem haladhatja meg a 1500 egység, ezért szükséges, hogy szorosan kövesse nyomon a megfelelő terhelést jelző. Közeledik a kritikus értéket, akkor megváltoztatja a színét zöldről pirosra. A mutató a jobb felső sarokban, valamint a mutatók az állam táblák és a ház, az iránytű és más fontos információkat az állapotát a hajót.
A szív a hajó - a mana reaktorba. Ez átalakítja az asztrális anyag energiává működéséhez szükséges egyéb eszközöket. Amikor a feleslegben manőverezés vagy sérült hajó reaktor túlmelegedhet. Ha ez megtörténik, akkor megsérülhet a többi eszköz hibás működését és azt is károsíthatja a legénység. Ezért az elsődleges célunk a kapitány nem csak a vezérlő parancsot, hanem nyomon az energiafogyasztás és a reaktor hőmérséklete. Ha ki van kapcsolva, vagy nem működik reaktorban a hajót és az egész eszköz lehet csinálni semmit.
Egy másik fontos része a hajó - a motort. Ő vezeti a hajót mozgásba és annak jellemzőit és állapotát függ a maximális sebesség és gyorsulás.
A kórházban újraéleszteni a halott hajón vagy estek Astral karaktereket. És a Kincstár kasszából tartott kivont, ami lehet nyitni csak érkezéskor a kikötőben.
Fontos megérteni, hogy a fegyelem, a személyzet és az a szándéka, hogy kövesse az utasításokat a kapitány előfeltétele a sikeres asztrális utazást.
Továbbá a kaland!
És végül, a csapat össze a szerepek vannak elosztva, ebből betöltött, utasításokat adnak. Mi a következő lépés? Teljes gőzzel előre!
Kalandok a szigeteken hasonlít a hős, amellyel a játékosok már megfelel a nagy Harag.
Miután a szigeten, és találtunk egy hajót, kikötve, hogy ez automatikusan aktiválódik a stoppert 45 percig. Ez az idő elég, hogy elsajátítsák a kis Allod csoport hat ember. Ha az utazók nem illeszkednek a megadott időben, a tételt küldi vissza a hajóra.
A fő jutalom a játékosok az ilyen kalandok - bőrönd, ahonnan kap egy sor egyenruha kiegyensúlyozott tulajdonságokkal, amelyek megfelelnek az adott osztályban.
Ennek megfelelően a tárgyakat a következőképpen osztályozzák:
- Boszorkányság - növeli az értékét a szerencse, az intelligencia, az intuíció és a bölcsesség.
- Jövendőmondás - fejleszti a jellemzői a bölcsesség, intuíció, a szerencse és az intelligencia.
- Host - értékét növeli a hatalom, a pontosság, ügyesség és szerencse.
- Sentinel - eszközök, amelyek meghaladják a védő tulajdonságait támadásokat.