Pentamino - ez

Pentamino - ez

Pentamino (az ókori görög és dominó öt πέντα ..) - polyominoes öt azonos terek, azaz lapos alakú, amelyek mindegyike öt azonos négyzetek összekapcsolt oldalak ( „swing hajó”). Ugyanazt a szót néha egy puzzle, ahol darabokat kell hozni egy téglalap alakú vagy más alakú.

Típusai és a darabszám

Összesen 12 különböző számok (elemek) Pentamino kijelölt latin betűkkel, amelyek hasonlítanak az alak (lásd. Ábra). Úgy véljük, hogy a tükör szimmetria és forgásszimmetriát nem hoz létre új számokat. De ha számít és a tükör tükröződik számok, számuk növekedni fog a 18. Ez a megkülönböztetés azért fontos, mert például egy számítógépes játék variációi „Tetris” - „Pentix.”

  • L, N, P, F és Y 8 lehet orientált módszerek minden 4. forgatásokat és 4 további tükörképei.
  • Z lehet orientáltak 4 módja: 2 - fordulat, 2 - tükörképei.
  • T, V, U és W lehet orientálva 4 módja fordul minden.
  • Azt lehet orientált ívek 2 módon.
  • X orientációjú lehet egyetlen út.

Ennélfogva, a számú vezetékes Pentamino egyenlő 5 × 8 + (4 + 1) × 4 + 2 + 1 = 63.

Például, itt van nyolc lehetséges módon orientáció Pentamino L, F, P, N és Y:

Összeállítása számadatok Pentamino

Egymásra rakható dobozok

Pentamino - ez

Rectangles tagjai Pentamino

A leggyakoribb probléma a Pentamino - meghatározza az összes számok, átfedés nélkül vagy hiányos, téglalap. Mivel mind a 12 számok tartalmaz 5 négyzet, a téglalap területe 60 izolálni kell négyzetek. Vannak téglalapok × 10 6, 5 × 12 4 × 15 20 és 3 ×. Mindegyik rejtvényeket lehet megoldani kézzel, de a nagyobb kihívás, hogy megszámolják az összes lehetséges megoldást minden esetben. (Nyilvánvaló, téglalap 2 × 30 és 1 × 60 felépítve Pentamino lehetetlen, hiszen sok darab csak nem illik széles.)

Abban az esetben, 6 × 10 ezt a feladatot az első döntött 1965-ben, John Fletcher. [1] Ez pontosan 2339 különböző kiszerelésben Pentamino egy téglalap 6 × 10 kivételével fordulatok és reflexiók az egész téglalap, de kizárva a fordulatok és a tükröződés a részek (néha téglalapon beiül szimmetrikus kombinációja számok, forgatásával amely venni tudja a további megoldások; négyszög a 3 × 20, öntött az ábrán a második megoldás lehet előállítani forgó blokk 7 számok, vagy más szóval, ha a csere a négy alak, a bal szélső és egy jobb oldali).

Egy téglalap alakú 5 × 12 létezik 1010 döntések 4 × 15-368 döntések 3 × 20 - csak 2 oldatok (a fenti különböző forgatás). Különösen, a 16 módon, hogy hajtsa a két téglalap 5 × 6, amelyből kialakítható, mint egy téglalap 6 × 10 és × 12 5.

Egymásra rakható doboz egyoldalú Pentamino

Ha kiegészítésére Pentamino tükrözött másolatait formák, amelyek nem esnek egybe a reflexiók (F, L, P, N, Y és Z), majd a teljes készlet 18 egyoldalú Pentamino lehet hajtani téglalapok 90 egység négyzetek (az ábrán nem megengedett, hogy kapcsolja) . A probléma a rajz egy téglalap 3 × 30 46 megoldások 5 × 18-600.000 döntések 6 × 15 - .. 2 millió több megoldást és 9 × 10 - több mint 10 millió készítés [2].

Fektetése formák lyukakkal

A kissé egyszerűbb (több szimmetrikus) feladat egy négyzet alakú 8 × 8 egy központi furattal 2 × 2, továbbá úgy határozott, 1958-ban godu Dana Scott [3] (Postgraduate Princeton matematikus). Erre az esetre vannak 65 megoldásokat. Scott algoritmus volt az egyik első olyan alkalmazás számítógépes kereső program visszatér.

Pentamino - ez

Terek lyukak, alkotják Pentamino

Pentamino - ez

Terek lyukak, hogy nem áll Pentamino

Egy másik kiviteli alak szerint a puzzle - vykladyvanie egy négyzet 8 × 8 4 lyuk előre meghatározott helyeken önkényesen. A legtöbb ilyen probléma van a megoldás. A kivétel az elhelyezése két pár a két nyílás közelében a sarkokban a hajón, hogy minden sarkon lehet helyezni csak a P-Pentamino, vagy mind a négy nyílás közelében az egyik sarokban, hogy bármely lehetséges szögben töltési sejtek (használatával T- vagy U- Pentamino) a tábláról vágva másik sejt (lásd. ábra).

Ezen problémák megoldására hatékony algoritmusok ismertetett, például a Donald Knuth [4]. Egy modern számítógép, mint rejtvényeket megoldani a másodpercek kérdése.

A probléma megháromszorozásának Pentamino számok

Pentamino - ez

Ez a probléma már javasolt professzor University of California R.M.Robinsonom. Kiválasztása az egyik a 12 számok Pentamino kell kialakítani, minden a 11 fennmaradó 9 Pentamino alakja hasonló a kiválasztott, de a 3-szor nagyobb hossza és szélessége. A megoldás létezik bármely Pentamino 12, és nem csak a (15 megoldások X 497 F). [2] Van egy változata ezt a problémát, amely a konstrukció a hármas szám is használhatják, és nagyon eredeti alakját. Ebben az esetben, a megoldások száma a 20-9144 X P-Pentamino. [5]

Ábra mutatja oldatban [6]. talált A.van de Wetering, akkor az is következik, hogy használják az egyes Pentamino megháromszorozódott a kilenc másik, egyesével minden. Így, kezdve 9 készlet Pentamino formák egyidejűleg megállapítják mind a 12 Pentamino megháromszorozódott.

társasjáték

Pentamino is használható, mint egy társasjáték két játékos. [7] A játék megköveteli sakktábla 8 × 8 és állítsa Pentamino számok, a sejtek, amelyek az azonos méretű a táblára sejtek. A játék kezdetén a tábla üres. A játékosok felváltva fel a táblára egy szám, amely fedélzetén 5 szabad sejtek. Minden kiállított darab a helyén marad, amíg a végén a játék (nem lehet eltávolítani a fedélzeten, és nem mozog). Vesztes a játékos, aki először képes elvégezni a tanfolyam (akár annak a ténynek köszönhető, hogy sem a megmaradt darabokat nem fér el a szabad területen a tábla, vagy azért, mert mind a 12 számokat már fel a táblára).

elemzése a játék meglehetősen bonyolult (például az elején van még nagyobb lehetőségeket az első lépéseket, mint a sakk). Golomb javasolta, hogy a következő stratégia: arra törekszünk, hogy kitörjön hely a fedélzeten két egyenlő területű (és megakadályozza az ellenfél erre). Ezt követően, minden mozog egy ellenfél egyik a helyszínek kell megválaszolni során egy másik.

Példa fél Pentamino ábrán látható. Számozása egymást (páratlan számú mozog tartozik az első játékos, a páros - második). Kezdetben a játékosok, hogy mozog a tábla közepén (járatokon 1-3), nem teszi lehetővé egymás szét a fórumon egyenlő arányban. De aztán a második játékos egy rossz ütemű (4), amely lehetővé teszi az ellenfél, hogy kitörjön teret két részre 16 sejtek (5 stroke). (Ebben a példában, a szabad helyek nem csak azonos méretű, de azonos alakú - a szimmetrikus átlós a tábla, de a stratégia, természetesen nem kötelező.) További mozgása a második játékos (6) az egyik ilyen szakaszok az első játékos választ előrelépés a többi (7) és nyer. Bár a lap még három szabad része öt vagy több sejt, de az összes alkalmas alakok (I, P, U) már használt.

Változatok a társasjáték

Pentamino egy előre kiválasztott alakú

Ebben a változatban a játékosok első felváltva kiválaszt egyet a szám, amíg az összes darabot oszlik meg közöttük. Következő játékot a szabályok szerint a hagyományos Pentamino, azzal a különbséggel, hogy minden játékos csak akkor mehet a számok, hogy ő választotta. Ki volt az utolsó szám teszi meg az első lépést.

A stratégia ezen változata a játék által javasolt Golomb, jelentősen eltér a szokásos stratégia Pentamino. Ahelyett szét a fórumon egyenlő részekben a játékos arra törekszik, hogy megteremtse területeken a fedélzeten, amely lehet tölteni csak az ő számok, de a számok nem az ellenfélnek. (Golomb felhívja ezekre a területekre „biztonságos menedéket”.)

Példa Pentamino fél egy előre kiválasztott számok az ábrán látható. Ábra által kiválasztott első és a második játékos szerepel a bal és jobb oldalán a fórumon, ill. Áthúzott betű azt jelzi, hogy a szám használják fut. Először is, a játékosok megszabadulni a legtöbb „kellemetlen” ábrákon X és W (átjárók 1 és 2). Ezután az első játékos létrehoz egy „menedéket” a forma Y (Ciklus 3), a második - a P és az U alakú (átjárók 4 és 6). A végén a fél (átjárók 8-10), a töltelék ezek a „biztonságos menedéket”, és a játék végén a győzelem a második játékos - az első marad Tee Pentamino, melyek a többi fórumon nem megfelelő helyre.

más lehetőségek

  • „Card Pentamino” - változata a játék a véletlenszerű események. Ábrákon Pentamino (vagy betűkkel) felhívni a kártyákat, hogy megkeverjük, és kezelni a játékosok. A játékosok választhatnak a szám összhangban van a lapokat nekik. Továbbá a játékot a szabályok szerint Pentamino előre kijelölt alakzat.
  • Pentamino négy játékos. Négy játékos ül a négy oldalán a fórumon, játszani két két (játékos ült egymással szemben, így egy csapat). A vesztes csapat, amelynek játékos nem tudja megtenni az első lépést. Ebben a játékban lehet játszani bármelyik fenti három lehetőség - normális, egy előre kiválasztott alakban vagy „kártya”.
  • „Tudja valaki?” A játék a 2-4 játékos, de mindegyikük játszik csak magának. A győztes az, aki tette az utolsó lépés, ő szerzett 10 pontot. A játékos, aki menni után a győztes (vagyis az első, hogy képes legyen megtenni a tanfolyam) kap 0 pont, és az összes többi játékos - 5 pont. Lehet játszani néhány játékot, szerzett ezeken a pontokon -ról. A játék is lehet végezni bármelyik három változatát a fenti szabályokat.

Számítógépes játékok

jegyzetek

Poliform

Nézze meg, mit „Pentamino” más szótárak:

Pentamino (lejátszás) - Pentamino (.. Stb a πέντα öt görög, és dominó) polyominoes öt azonos négyzetek, azaz lapos alakú, amelyek mindegyike öt azonos négyzetek összekapcsolt fél ( „swing hajó”). Ugyanazt a szót néha ... Wikipedia

Polyominoes - Polyominoes vagy poliomino (Engl Polyomino.) Lapos geometriai ábrákkal összekapcsolódásával képződött több egyenlő négyzetek az oldalukra. Ez polyforms, amely szegmensek négyzetek. Ezek tekinthetők véglegesnek ... Wikipedia

Hexamin - hexamin érdekében polyominoes 6, azaz az síkidom amely hat egyenlő négyzetek, összekapcsolt felek. Számadatokkal hexamin, mint minden polyominoes, magában foglalja a sok matematikai feladatok szórakoztató ... Wikipedia

Tetramino - kétoldalas ábra tetramino: I, J, L, O, S, T, Z tetramino geometriai formák álló négy négyzet, Port ... Wikipedia

  • Osztomakhion. Játék Püthagorasz. Pentamino. ZGG. Draco. Játék Rátérve a könyv egy ezer éves történetében. Sziluettek számadatok kell gyűjteni az egyes részek. Mind a következő játékok vannak saját részleteit, amely lehet ... Tovább Vásárlás 241 rubelt
  • Osztomakhion. Játék Püthagorasz. Pentamino. M. Draco. játékok gyűjtött a könyvben van egy ezer éves történetében. Sziluettek számadatok kell gyűjteni az egyes részek. Mind a következő játékok vannak saját részleteit, amely lehet ... Tovább Vásárlás 219 rubelt
  • Osztomakhion. Játék Püthagorasz. Pentamino: Puzzle. Draco Michael. Összegyűjtött ebben a könyvben van egy ezer éves történetében a játék - a tendencia, hogy a geometriai rejtvények jellemző az emberek a különböző korú és nemzetiségű. Ugyanakkor kevés maradt izetih rejtvények ... Bővebben Vásárlás 152 rubelt
Egyéb „Pentamino” könyv kérésre >>