Construct klasszikus és megépíteni 2 - Készítse el a játékot!

Construct program interfész

Construct program felülete nagyon rugalmas és változatos. Vele, a folyamat, hogy játékokat egyszerű és szórakoztató. Ebben a cikkben megtudhatja, mi a célja az összes rendelkezésre álló panelek és eszközöket a program, valamint megtanulják, hogyan kell a kezelőfelületet a saját.

1.File menü (File menü)
2.Quick hozzáférési eszköztár (gyorselérésieszköztár)
3.Ribbon lapok (Home lapon parancsot bar)
4.Ribbon (Home parancs bar)
5.Window gombok (Windows gomb)
6.Window fülek (Lapok)

Ábra. 1 - sematikus ábrázolása Construct program interfész.

A program felülete három fő részből áll:

A panelek is átrendeződik, hogy a szeretet számos módon:

  • Kattintson és húzza a címsor csatolni bárhol, vagy hagyja, hogy a „lebegő”. A rendszer több monitor, akkor mozog a lebegő panel külön monitor, így szabadítva fel helyet a képernyőn.
  • A panelek is dokkolt a másik tetejére panel, akkor lesz egy lapon a váltáshoz (így szervezett alapértelmezett három panel, hogy igaza van az alján a felület).
  • Az ikonra kattintva gombra a határon (a címsor), hogy Automatikus elrejtés panel. Úgy tűnik, a függőleges lapot, és hagyja, amint volna rajta a kurzort. Ez ment értékes munkaterületet.
  • Az ikonra kattintva a képet a kereszt, hogy elrejtse a panelt. Akkor nyissa meg újra, a Home fül (Home) a fő vezérlő panel.

1. File menü (File menü)

Fájl menüben található a bal felső sarokban a felület ablak. A csomag az alábbi lehetőségek közül:

Új (New) - lebeg nyitott további három olyan lehetőség. Ld. 2.

Ábra. 2 - Új (New).

Új alkalmazás (új alkalmazás) - Létrehoz egy új alkalmazás.
Új Direct-X játék (New Direct-X játék) - létrehoz egy új játékot.
Új sablon / pl (Új sablon / példát) - ha erre az opcióra kattintva megnyílik New Template ablak (New Template). ahol kiválaszthat egy előre létrehozott példák munkát. Ld. 3.

Ábra. 3 - Új sablon (New Template).

Következő a Fájl menüben a következő lehetőségek közül:

Open (Nyílt) - megnyit egy vezeték, amelyen keresztül lehet betölteni egy korábban elmentett projektet.
Mentés (Save) - Menti az aktuális projektet.
Save As (Mentés másként) - megnyit egy karmester, amelyen keresztül meg lehet menteni a projektet a merevlemezre.
Beállítások (Settings) - Ha rákattint ez a lehetőség megnyílik a Beállítások ablakot (Beállítások). Ld. 4.

Ábra. 4 - Preferences (beállítások).

Csoport Auto.ment opciók (Options AutoSave) tartalmaz engedélyezése Auto Save opció (Enable mentés). és a szöveges mezőbe megadhatja keresztül, amit intervallum mentés fog bekövetkezni.

Kevesebb Auto biztonsági beállításai (Backup Options) két lehetőséget Automatikus mentés (automatikus másolása megtakarítás) és az automatikus mentés automatikus menti (automatikus másolása mentés). és a szöveges mezőbe, megadhatja a maximális példányszám (miután a maximális példányszám - ők egy visszaállítani az elején).

A csoport Theme (Tema) a felugró listából Interface téma (UI téma) kiválaszthatja a megjelenését a program.

Megjegyzés: Miután elvégezte a szükséges módosításokat a beállításokat, hogy a változások érvénybe - akkor újra kell indítani a programot.

2. gyorselérésieszköztár (Quick eszköztár)

3. szalagpanelektől (Home lapon parancsot bar)

4. Ribbon (Home parancs bar)

Szalag (Home csapatok Panel) tartalmaz különféle parancsok vannak csoportosítva alcsoportok. Az első Főoldal lap (Home) a következő alcsoportokban: vágólap (vágólap). Bars (panelek) és Online (Online). Ld. 5.

Ábra. 5 - Home fül (Home).

A csoport a Bars (Bar), a következő parancsokat:
Réteget () - engedélyezi / letiltja a rétegeket panel található, amely a jobb oldalon a felület ablak.
Projekt (Project) - engedélyezi / letiltja az erőforrásokat a projekt panel található, amely a jobb oldalán a felület ablak.
Tulajdonságok (Properties) - engedélyezi / letiltja a tulajdonságok panel található, amely a bal oldali felület ablak.
Animátor (animáció) - engedélyezi / letiltja az animáció panel található, amely a jobb oldalán a felület ablak.

Az Online Csoport (vonal), a következő parancsokat:

A következő fül címmel Project (Projekt) tartalmaz alcsoportra: Run (Futtatás). Transitions (átmenetek) és a családok (családok). Ld. 6.

Ábra. 6 - A fül Project (Projekt).

Under Project (Projekt), a következő parancsokat:

Ábra. 7 - Runtime Debuger (Run hibakereső).

Debug elrendezés (szint hibakeresés) - lefuttat egy programot követni hibákat a jelenlegi szinten.
Export EXE (Export EXE) - ha erre az opcióra kattintva megnyílik Export Wizard doboz (Export Wizard). ahol meg lehet menteni a játékot .exe kiterjesztéssel. Ld. 8. Ennek eredményeként, akkor egy önálló alkalmazást / játékot, hogy működni fog telepítése nélkül Construct programot.

Ábra. 8 - Export Wizard (Export Wizard).

Under Transitions (átmenetek) csak egy parancsot:

Áttűnési (Add Transition) - megnyitja a lista a különböző átmenetek szintje közötti kattintva ezt az opciót. Ld. 9. egyikének kiválasztása után az átmenetet, úgy jelenik meg a panel tulajdonságait alkalmazás található, amely a bal oldali felület ablak. Továbbá, az esemény után, akkor képes lesz kezelni ezeket a átmeneteket.

Ábra. 9 - listája átmenetek szintek között.

Abban a csoportban, Families (családok) is csak egy parancsot:

Kezelése Families (családok Management) - Ha rákattint ez a lehetőség megnyílik egy lista a családok, amelyek a helyszínen, és az őket alkotó objektumokat. Ld. 10. Az esemény után tudja kezelni nem csak egy tárgy, hanem az egész család. Például, ha van rendelve az összes ellenséget egy család, majd hozzon létre egy eseményt, amely vezeti ezt a család - így az esemény kerül kiosztásra az összes ellenséget, hogy ebbe a család.

Ábra. 10 - Családi menedzser (menedzsere családok).

A következő egy nevű lapot Layout (Level). ez a következő alcsoportok: Tárgyak (Objects). Címkék (Címkék). Rács (rács) és kiválasztás (Selection). Ld. 11.

Ábra. 11 - Tab Layout (Level).

Az objektumok (tárgyak), a következő parancsokat:

Array paszta (Paste Array) - abban a pillanatban ez a lehetőség még nem hajtották végre.
Beszúrása (Insert object) - Ha rákattint ez a lehetőség megnyílik egy ablak, helyezze be az új objektum (Insert New Object). amely tartalmaz egy listát a rendelkezésre álló tárgyak a Construct programot. Ld. 12.

Ábra. 12 - A lista tárgyak.

Add tag (címke hozzáadása) - abban a pillanatban ez a lehetőség még nem hajtották végre.

A rács csoport (rács), a következő parancsokat:

Toggle rács (grid Switch) - engedélyezi / letiltja a rács.
Szerkesztés rács (grid Edit) - Ha rákattint ez a lehetőség megnyílik Rács beállítások ablak (rácsbeállításokat). ahol megadhatja a méret a rács vízszintesen és függőlegesen. Ld. 13.

Ábra. 13 - Rács beállításai (Rács beállítások).

Snap-mozgó (Moving rácsozott) - ellenőrizze a dobozt, ha az objektum automatikusan rögzíteni a referencia rácspontok.
Snap-to átméretezés (átméretezése rácsozott) - ellenőrizze a dobozt, ha azt szeretné, hogy manuálisan, ha a tárgy skálázott mérete automatikusan igazodik a referencia rácspont.

A Group Selection (kiválasztás) vannak elrendezve következő parancsokat:

Jelölje ki az összes (Összes kiválasztása) - kijelöli az összes objektumot a jelenetet.
Az összes kijelölés törlése (Az összes kijelölés törlése) - kikapcsolódik.
Fordított kijelölés (Reverse kiválasztás) - invertálja a kiválasztás.

A következő egy fül nevezett objektumok (tárgyak). A csomag az alábbi alcsoportok: rendelés (Order). Viselkedések (viselkedés). Effects (hatások) és információ (Information). Ld. 14.


Ábra. 14 - Tab Objects (objektumok).

A csoport Rend (a rend), a következő parancsokat:

Előrelépéshez (haladni) - a tárgy mozog előre egy hellyel a Z tengely mentén (csak az aktuális réteg).
Mozgás Backward (visszafelé mozog) - tárgy mozog vissza egy pozícióval a Z tengely (kizárólag az aktuális réteg).
Előrehozás (előtérben) - mozgatja a tárgyat a tengely mentén a Z, hogy úgy tűnik előtt az összes többi objektum ezen a rétegen.
Hátra küldés (a háttérben) - mozgatja a tárgyat a Z tengely mentén úgy, hogy az összes többi objektum mögé ezen a rétegen.

A viselkedések (viselkedés), a következő parancsokat:

Ábra. 15 - Új viselkedés (új viselkedés).

Vegye ki az összes viselkedést (összes törlése viselkedés) - Ez az opció törli az összes viselkedését a kiválasztott objektum.

Hatások (Effects), a következő parancsokat:

Ábra. 16 - Új Effect (New Effect).

Minden effektus eltávolítása (Minden effektus eltávolítása) - ez az opció törli az összes hatást a kiválasztott objektum.

A Csoport Information (információs) csak egy parancsot:

Ábra. 17 - Object információ (objektum).

Ábra. 18 - A fül Események (Events).

A csoport szerkezeti (Structure), a következő parancsokat:

Esemény hozzáadása (Add Event) - egy új eseményt.
Add al-esemény (Add al-esemény) - hozzáad egy al-esemény.
Feltétel hozzáadása (Add Action) - ad egy új akció.
Csoport hozzáadása (Add Group) - hozzáad egy új csoportot.
Toggle esemény (esemény Toggle) - kikapcsolja / bekapcsolja az aktuális esemény.
talál Cserélje (Find Cserélje) - Ha rákattint ez a lehetőség megnyílik a Keresés és csere (Keresés és csere) ablak. ahol megtalálható és cserélje események az Ön által. Ld. 19.


Ábra. 19 - Keresés és csere (Keresés és csere).

Az A csoport (típus), a következő parancsokat:

Időrendi (időrendi) - ha ezt a lehetőséget választja, az események a jelenet jelenik meg, mint egy ikon mindegyik állapot és cselekvés. Ld. 20.

Ábra. 20 - A kronológiai sorrendet, amelyben az események.

List (lista) - ha ezt a lehetőséget választja, az eseményeket a jelenet megjelenik egy lista a feltételek részletes leírása és intézkedéseket. Ld. 21.

Ábra. 21 - Display események részletes felsorolását.

A Könyvjelzők (Bookmarks), a következő parancsokat:

Könyvjelző (könyvjelző) - egészíti ki az esemény marker, amelynek segítségével aztán gyorsan megtalálhatók.
Távolítsuk el a könyvjelzőket (Könyvjelző törlése) - eltávolítja a jelzőt a kiválasztott esemény.
Következő könyvjelzők (Next könyvjelző) - menj a következő marker.
Előző könyvjelző (Előző könyvjelző) - visszatér az előző marker.

5. Ablak gombok (gombok Window)

Panel ablak gombok (Windows billentyű). amely található a jobb oldalon, a felület ablak, ott vannak a szokásos gombok ellenőrzés ablak (minimalizálása, roll up ablak és zár). Van még egy további gombbal, kattintva, mely megnyitja az ablakot About (Névjegy). ahol információt kaphat az aktuális verzió a programot, és keresse meg a nevét Construct fejlődését.
Ld. 22.

Ábra. 22 - A (Kb).

6. ablakcímkék (Lapok)

Ablakcímkék (lapok) segítségével válthat a szint a játékban. Ha véletlenül zárt be egy lapot, akkor nyissa meg újra megy a lap Project (Projekt), majd a forrásokat a Layouts mappát (szintek) kattintva 2-szer az egér bal gombjával a réteg nevét.

Kapcsolódó cikkek