Az alfa-csatorna, és a rétegeket a keverőben
Ebben a leckében megtanulod, hogyan kell elvégezni a renderelés az objektumok háttér nélkül (átlátszó háttér). Majd azt is mutatják, hogyan kell osztani a jelenetet külön réteget, majd ismét szerelje fel.
Rendering alfa (átláthatóság)
Ahhoz, hogy az teszi átlátszó háttérrel, elegendő megjegyezni, csak egy elem Átlátszó Film menü és ellenőrizze, hogy a mentett kép formátum támogatja az átláthatóság PNG (RGBA):
Amikor dolgozik egy integrált megjelenítő, Átlátszó opció a mintázat menü. Ez minden tudomány. )
A két réteg elválasztása jelenetek
Nyissa meg a csomópont szerkesztő ablak és ismétlődő csomópontok Render Layers kétszer. Minden egyes csomópont, válassza ki a Render réteg:
Most adjunk hozzá egy csomópont kimeneti fájlba, és nyissa meg a Tulajdonságok panel (N). A Properies menü két újabb bejáratok, megnevezni azokat, a kimeneti formátumot és utat, hogy mentse a képeket. Ez a csomópont lehetővé teszi számunkra, hogy hozzon létre 3 különböző képet, egyetlen kattintással. Csatlakozás mindhárom csomópont Render Layers hogy sootvetstvuyushaya bemenetek F12. Befejezése után a renderelés, a megadott mappába fog alapulni 3 Kép: Cube001, Cone001 és Culinder001. A számok tulajdonítják, hogy a végén az egyszerű animáció. Ezzel a csomópont, akkor teszi a hosszú animációs bontották rétegeket.
Cube Név létre PNG-fájl Cube001 a tmp mappába.
Név Cube / Layer1 létrehoz egy mappát a mappa tmp Cube és akkor tegye a PNG-fájl Layer001.
Elhelyezés a rétegek egymáshoz
Megjegyzések bekezdések Átlátszó és teszi animációk, bár a kép semmit. Amint azt már világossá tette - egyáltalán nincs különbség. Ha már narenderili 100 kép nélkül átlátszó háttérrel, akkor kell újra mindent újra.
Jelentése réteges rendering, véleményem szerint az, hogy csökkentse rendernyh időben. Látod - a nodah «tehetik rétegek» Kamera ikont? Lenyomás teheti a külön réteget. Képzeld el, hogy egy összetett jelenet, és szeretné beállítani a tulajdonságok egy objektum. Ahogy az lenni szokott - megváltozott, teszi a jelenetet. Nem tetszik - ismét megváltozott, ismét válik az egész jelenetet. És így tovább a végtelenségig. Tehát, hogy ne tegye minden egyes alkalommal az egész jelenetet, válás réteg tárgyak, konfigurálja (bármilyen módon - noha csomópontok, bár a régi vágású) és pererenderivaete csak a réteg, amelyben található. Ebben az esetben a többi réteg veszi figyelembe, de nem tehetik, hogy csökkenti rendernyh nagy idő.
Mégis lehet kapcsolni egy csoport más blend-fájlokat. lehetséges, hogy az objektumokat magukat (csoportok), de aztán a tárgy lehetetlen megmozdítani a vevő-fájlt (ez erősen rögzíteni géncentrumában). Összekapcsolása a csoport lehet mozgatni, ahogy tetszik. Amellett, hogy a szervező, a kapcsoló van serozny plusz: növeli a sebességet a renderelés. Úgy tűnik, hogy minden tárgy a szoftver szempontból egyfajta tömb sejtek - az ingatlan: .. Anyag, struktúra, fényvisszaverő, ragyogás, difuz, geometria, stb Ez egy normális kocka képviseli két kocka, az egyik a tárgy-divat (ő felkutatása megjelenítő), és a többi - a Edith-divat (alakjának meg tudjuk változtatni, ezek a módosítások nyomon turmixgép és megváltoztatja az alakját a kocka, az objektum módban). Ez a kocka szerkeszthető objektum geometriáját, sőt akár egyetlen tulajdonság, egy cella tömb. Ugyanaz a történet a anyagok, textúrák, fáklyák és általában minden tulajdonságát. A szépség összekapcsolása, hogy a betöltött adatok a kijelzőn, és szerkeszthető - nincs. Ez az, hogy módosítsa a tulajdonságait az objektumot, a fájlt a vevő lehetetlen - szüksége van, hogy bemegy a forrás fájlt. De nincs semmi felesleges a vevő fájl szerkeszthető adat nem veszi fel memóriát, ami nagyon jó hatással van proizoditelnosti. Hogy minden úgy van elrendezve, csak annyira - csak a tippem, de nekem úgy tűnik valószínűnek, mert autlayner nem látja a kapcsolatot a tárgyak nem szerkeszthető tulajdonságok (vezethető ott, és ők válnak tökéletesen). Ezen túlmenően, ez a teljesítmény nyereség mást egyszerűen lehetetlen megmagyarázni.
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.