A történelem számítógépes grafika fejlődése
Előadás 1. Számítógépes grafika
1. meghatározása "Computer Graphics". A történelem számítógépes grafika fejlődése.
2. A raszteres számítógépes grafika.
3. Vector számítógépes grafika.
4. Kiadványszerkesztés
Van néhány alapvető meghatározások számítógépes grafika. Így az összefüggésben a számítástechnika, számítógépes grafika, ez úgy értendő, mint a tudomány a matematikai modellezése geometriai formák és objektumok alakja és azok módszerei megjelenítés.
Azonban van egy szigorú meghatározása számítógép (gép) grafika, ez a Nemzetközi Szabványügyi Szervezet (ISO - International Organization Standart):
Számítógépes grafika - egy sor módszerek és eszközök számára az adatok grafikus formában képviselet és a grafikus prezentáció az elektronikus számítógép (PC).
A kiindulási pont az a számítógépes grafika tekinthető 1930, amikor az Egyesült Államok és a szovjet tudós Vlagyimir Zworykin (1.), Aki dolgozott a cég „Westinghouse” (Westinghouse), katódsugárcső feltalálója (CRT), az első alkalommal lehetővé teszi, hogy képeket a képernyő használata nélkül mechanikus mozgó alkatrészek.
1982-ben jött a film „Tron” a mozikban (10. ábra) használtak először keretek szintetizált egy számítógépen.
Az első Macintosh, amely származik a fajta alma „Mac” adták 1984-ben (4. ábra), azok grafikus felhasználói felület. Kezdetben az alkalmazási területen a PC nem volt a grafikus alkalmazások, és dolgozni szövegszerkesztők és táblázatkezelő, de a képesség, mint egy grafikus eszköz, hogy ösztönözze a viszonylag alacsony költségű programok terén a CAD, valamint az általánosabb területeken az üzleti és a művészetek.
Végére a 80-as években volt szoftver minden alkalmazási területek: a kontroll rendszerek kiadványszerkesztő rendszerek. A nyolcvanas évek végén, az új piac irányát a fejlesztés hardver és szoftver letapogató rendszerek, automatikus digitalizálás. Az eredeti lendületet ezekben a rendszerekben az volt, hogy hozzon létre egy mágikus gép Ozalid, ami automatikusan beolvassa és vectorized rajz papíron, átalakítása szabványos CAD / CAM formátumban. Azonban, a hangsúly eltolódott felé feldolgozása, tárolása és továbbítása beolvasott pixel. A 90 törli a különbség a CG és képfeldolgozás.
A legismertebb kétféleképpen megjelenítés: raszter és vektor. Az első módszer van társítva a grafikus eszközök, mint például a kijelző, televízió, nyomtató. A második vektor használják kijelzők, plotterek.
A legkényelmesebb módon leírja, ha grafikus korom-os állás egy folyamat megjelenítés. Ellenkező esetben meg kell alakítani. Például, izo-leképezés lehet tárolni a raszteres formában, és szükséges, hogy visszavonja (vi-zualizirovat) egy vektor egységet. Ez megköveteli pre-vektorálással - a konverzió raszter-vektor leírása. Vagy fordítva, a leírás a kép lehet egy vektor formában, és szükség van VJ zualizirovat letapogató eszköz - megköveteli raszterizációs.
Raster képalkotás alapján képviseletét a képre, a eq-seb, vagy papír, egy sor egyéni pont (pixel). Azonban a pixelek alkotnak mintát.
Stock alapuló képalkotáshoz képező képeket ekv-seb papír vagy vonalakat (vektorok) - egyenes vagy íves. COBOL kupnost-line típusú (grafikus primitívek), amelyeket használunk bázisként vektor vizualizációs függ az adott készülékben. Egy tipikus műveletek sorrendjét, amikor képalkotó vektor plotter vagy display vektorba az alábbiak szerint: mozgassa a tollat, hogy a kiindulási pont, Ku (a Display - eltérítse az elektronsugár); tollat (hogy növelje a fényerőt a fény); mozgassa a tollat a végponthoz; vedd fel a tollat (csökkenti a fényerőt a fény).
Minőségi vektor vektor megjelenítő eszköz által vezérelt kimenet pontossága és a nómenklatúra alapvető grafikus primitívek - Do-CIÓ, ívek, körök, ellipszisek, és mások.