A játék szabályai a biliárd
3. ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK biliárd
F3 gomb menüben beállítja a komplexitás a játék a biliárd
Suschesvuet négy nehézségi szint: az első három, biliárdasztal 6 zsebbel és méretük növekszik a komplexitás; a negyedik, a tábla nem zsebek.
Minden fordulóban a játékos tudja változtatni ütközés erejének, röppálya és a szög. A funkció minden kulcs határozza meg jól a játék. Ha megnyom egy gombot, melyeknek nincs az információ megjelenik a képernyőn, ami megmagyarázza a különféle intézkedések; az, hogy az F9 billentyűt, hogy aktiválja a funkció, amely lehetővé teszi, hogy játsszon akár háromszor F10 vannak emlékszik egy bizonyos helyzetben, hagyjuk őt nazhimayaAlt-F10 vagy az F6 a kiválasztási menüben
Miután a számítógépes egér, a szög módosítása, erőt és pályája sokkal kényelmesebb. Hogy jobban megértsük ezt a hatást, ez elég ahhoz, hogy a munka egy-két alkalommal. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy a sztrájk a labdát, meg kell, hogy a kurzort a játékos neve, és kattintson a bal egérgombbal.
Amikor a játékosok úgy gondolja, a Tab billentyűt kényszeríti, hogy sztrájk (kivéve a bajnokság vagy KubkaBEEPS)
A játék szabályai megegyeznek a valós biliárd, és az egész folyamat automatizálását.
Lehetséges zamis adott helyzetben, és a verseny, így törölve minden korábban rögzített.
Két fő bajnoki vagy KubkovBEEPS egy piros labdát a bal felső sarokban látható a megfelelő chemnionatu 1 vagy 2. A második esetben a bajnokság csak letölthető a kiválasztás menüből. Ez a bajnokság kezdődik egy nehéz szinten, és nem is érdekli. Ahhoz, hogy egy új játékos a játékban, meg kell mozgatni a kurzort az oszlop a játékosok, majd nyomja meg Intro, és kattintson a kívánt játékos.
Amikor kiválaszt egy játék a biliárd bajnokságok és KubkahBEEPS, a program választja ki az ellenfél, és a nehézségi szint alapján az összegyűjtött pontokat. Következtetés - minél több pontot, annál jobb és érdekesebb, mint az ellenfél.
aksimum felhalmozódhat 200 pontot, közülük 20 a francia karambol biliárd vagy 40 minden játék Esnuka és 30 angol vagy snooker és amerikai vagy nyolc.
3.a) szabad oktatási játék PC. ESNUKA, ingyenes biliárd játék EVOLUTION
Prochityte Kategória Általános szabályok a játék a biliárd
Ezért Esnuke biliárd gépek és trükkök venni a menedzsment a golyók nagyon hasonló a technika biliárd játék.
Ajánlott olvasni, és végre egy szimuláció az evolúció alapján alapján a genetikus algoritmusok és TGECV Mendelskih törvényeket.
A célja az oktatási és ingyenes PC játékok - annak biztosítása, hogy a színét a labdát tartozó játékos, hogy elérje a megfelelő színes szakaszában maximális eszközök fejlesztése az evolúciós folyamatok, lüktetett golyó a zsebébe.
Ez a szín lesz fehér vagy fekete, attól függően, hogy a skála. Key funkció F1 en el menü Opciones váltakozik skála színei.
Az oktatási játékok, van 4 nehézségi fokú, hogy tanulni játszani, és javítja a technikát. Az első három, biliárdasztal 6 zseb a növekvő méretű, szinttől függően. Meg kell tenni egy labdát a lyukba, hogy elindítsa az evolúciós folyamatot. A negyedik szint a tábla nincs zseb, és érintse meg az egyik golyó elegendő ahhoz, hogy az evolúciós folyamatot.
Ahogy a golyó az asztalon, és a tartozás a játékosok, kétféle, azonos vagy különböző színekben. Ha a labda játékos az azonos színű kell érintenie, vagy vezessen be a zseb (attól függően, hogy a nehézségi szint), csak egy labda a különböző színek, vagy fordítva; különben nem lenne hiba, és lesz fekete vagy fehér kör közepén a labdát, és a tanfolyam fog menni egy másik játékos.
Meg kell jegyezni, hogy ezek a ispolzyvaniya oktatási és ingyenes számítógépes játékok, és nem feltétlenül ponimatistoriyu evolúció. Egyrészt akkor kiad egy jó ideje játszik a medencében, és a többi - lesz egy intuitív yudeyu ezt a fejlődést.
Fekete vagy fehér kör közepén a gömb számát jelzi elkövetett játékosok és a gének yavlyayutsyaih perenosschikami. És ebben az összefüggésben, meg tudják változtatni az evolúciós folyamatok. Így ők képviselik a lehetőségét, genetikai változások ezekben a folyamatokban. És ha van egy változás, ami történik csökkenés a legalacsonyabb szinten a skála.
Amikor egy labda egy biliárdasztal eléri a maximumot, a labda nem marad az asztalon.
Validation beállítások evolúciós folyamatok az oktatási játékok Esnuka helyzetben van menü
F1: számos jellemzőit minden labdát == 1-2
F2: ellenőrizze helyen tulajdonosa a karakter 1 == IGEN - NEM
F3: ellenőrizze helyen tulajdonosa a karaktert 2 == IGEN - NEM
F4: doplnenie e között a két karakter == 0% -50% -100%
F5: A belső fejlődése gének 1. karakter == 0% 30%
F6: A belső fejlődése gének 2. karakter == 0% 30%
F7: Külső alakulása gének 1. karakter == 0% 30%
F8: Outer evolúció gének 2. karakter == 0% 30%
A funkciók az evolúció, a szabályok hasonlóak a funkciókat, hogy a gének megőrizze a padló, és így ugrik a szín megkétszereződött egy hagyományos játék. És amikor a padló megfelel a golyók különböző színekben, hogy az evolúció nem fordul elő a leírt okok miatt foglalkozó elmélet a feltételes Evolution of Life.
Tény, hogy ez evolitsiya megtörtént, új ez a játék, nem volt evolyutsiyadlya érdekében, hogy a kívánt vizuális benyomás (az egyik a nemek nem alakul ki a másikat).
amely a valószínűség nem kompatibilis egy permutációja színek és leírások.