Understanding maya-1

Matematikai módszerek gyorsan kiszámítja a felosztás felületek, meg csak a közelmúltban, és ez gyökeresen megváltoztatta a megközelítés háromdimenziós modellezése a sokféle tárgy.

Az a tény, hogy a rekeszeket felületek azonos mértékű simaságot, mint NURBS. Félig matematikailag elmondható, hogy minden Sabden is képviselteti magát egy sor simán párzás köbös-NURBS javításokat. De továbbra is az egyik felület!

Ezért felosztás felületek örökölte minden előnyét bordák plusz egy kicsi, szerény bája sokszög.

Ezért modellezés egysége felülettel van sokszög szokásos módszerekkel, és az eredmény jelenik meg, mint egy sima felület és a középső NURBS. Néhány szórakoztató háromdimenziós programok is használják metanurbs kifejezés egysége felületekre.

További információkat a belső szerkezetét sokszögek, NURBS és felosztás felületek megtalálható alább abban a fejezetben, és most néhány érdeklődő elmék kétségkívül azon, hogyan megosztott alkalmazási területe a különböző modellezési technikák eredményeként bekövetkezett technológiai forradalmak. Egyszerűen fogalmazva: hogy szimulálják, mi?

Alkalmazások modellezési technikák

Nehéz egyértelműen meghatározni a használata különböző modellezési technikákat. Csak akkor tudjuk vezetni a főbb tendenciákat, amelyek tiszteletben tartását a ízlés kérdése, de az is befolyásolja majd a tapasztalat segítségével a jól ismert eszközökkel.

Ha azt mondom, hogy a sokszög modellezés (együtt subdivs) jobban megfelel a karaktert, és az organikus modellezést, ez azt jelenti: a szimuláció antropomorf formák, és a különböző „ízeltlábú” karaktert az állatvilágban a későbbi animáció. Mass karakter lehet tenni révén spline, különösen, ha a modell képviseli kisszámú felületeken, például hüllők modell.

Szimulálni mindenféle mechanizmusok és ipari formák jobban megfelel, talán spline - csakúgy, mint a tervezési munkát. Rajongók szimulálni díszes autók is szükség van, hogy megértsük a spline módszerek és eszközök. Építészeti modellezés széles körben használja a két megközelítési mód - attól függően, hogy az adott problémát, és a képalkotó típusát.

Modellek előállításához játékokhoz, természetesen megköveteli a használatát csak a sokszög eszköz: az átlagos játék motorja egyszerűen „nem érti” subdiv vagy bordák.

Bármilyen spline modell könnyen átalakítani, hogy egy sokszög háló, így a terület használatának bordák jelentősen meghosszabbodik termelés „üres” -A további sokszög „befejező”. Az ellenkezője, sajnos, ez lehetetlen, de bármilyen sokszög modell könnyen átalakítható Sabden, így a használata hulladéklerakók és subdivs gyakran egybeesik.

Megjegyzés. Érdeklődő elmék itt, persze, remeg: mert LMUA létezik hivatalos utat, hogy a hulladéklerakó be subdiv majd alakítani egyszerű HURBS, az előny az ilyen tételek egy menüt. Ez igaz, de a kapott több spline felületek, valamint kölcsönös tenyésztették hajlamosak lehetetlenné teszi a további szerkesztéshez modell. Azok számára, akik érdeklődnek a kérdés, kiszámítható átadása sokszögű modellek e spline felületek, azt lehet mondani, hogy ez az osztály a problémák, vannak speciális csomagokat vysokopoligonalnye szűk rács származó, a 30-scan, megfelelő számú spline javításokat. A leghíresebb közülük - paraform és CySlice.

Kapcsolódó cikkek