Subdivs modellezés, számítógépes grafika

Subdivs modellezés, számítógépes grafika

Ez a második része a cikket az alapjait az alacsony poli modellezés. Az első volt a filozófiai alapjait alacsony poli modellezés által Smoothie 3ds Max.

Mielőtt elindul felfedezni a gyakorlati része, akkor lehet, hogy először megérteni, hogyan kell tanulni a modellezés minden a leghatékonyabb.

A tanulság van írva 3ds Max, de szimulációs alapelvek ugyanazok az összes 3D-s csomagot. Kivéve, hogy különböző a magas poly modellező csomagok - ZBrush, Mudbox, 3D Coat.

Alacsony-poli Smoothie alatt szimuláció.

Kezdetben a foglalás. Dolgozom kizárólag Poly. És én nem használ turmixokat módosítókat. ÉN használ Nurms:

Subdivs modellezés, számítógépes grafika

Másik tanulsága a modellező technológia 3ds Max - Alexander Barsukov. néven DesertBull. Előző lecke volt az alapjait az UV leképezés 3ds Max.

Ebben a leckében Alexander fog beszélni filozófiai és gyakorlati keretet lowpoly (alacsony poli) szimuláció alatt turmix (simítás). Úgy is hívják modellezés subdivs.

Subdivs modellezés, számítógépes grafika

Sok olyan módszereket modellezés és mindegyikük megvannak az előnyei és hátrányai, így nincs olyan, hogy „a legjobb modellező módszer.”

Az ok, amiért mentem útban volt formában - működik. És én mindig is akartam lenni egy szobrász. Mielőtt fejest ugrik a részleteket, szeretem, hogy dobjon egy üres penész. Éppen azért, mert ennek értem el annyira, és ezért úgy döntöttem, hogy megírom ezt a cikket, hogy segítsen a kezdők szerves 3D modellezés és mutasd meg, olyan formában, mielőtt bármit.

Subdivs modellezés, számítógépes grafika

Ezek a példák nem megismételni pontosan, de annak érdekében, hogy megmutassa, milyen a minimális számú csúcsok leírására formájában a lehető legpontosabban.

Kapcsolódó cikkek