Blender alapjait 3-rd edition


Anyagok és textúrák - fel lehet használni, hogy a modell a szürke - egy gyémánt. Felveheti szín, ragyogás, ami egy tárgy átlátszó vagy, mint a fű, kő, szövet, tapéta, stb Ebben a fejezetben megpróbálunk többet róla. Kezdjük.

Basic Anyaga beállítások

Blender alapjait 3-rd edition

Mindig van, hogy hozzon létre az anyag hozzáadása előtt textúra. Ahhoz, hogy hozzon létre egy anyagot, először válassza ki az objektumot, amelyhez szeretne dolgozni. Ezután kattintson a „árnyékolás” és a „Material” gombra. Most kattintson az „Új hozzáadása” gombra. Látni fogja, hogy lesznek további beállítási lehetőségek. „Anyag” blokk segítségével megváltoztathatja a fizikai tárgyat befolyásoló paramétereket a megjelenését. Ha szeretné használni a tárgyat egyszerűen egy egyszínű nélkül textúra, akkor állítsd be itt. Lehet élet panel található egy kissé más sorrendben, de naystroyki itt:

Blender alapjait 3-rd edition

Ez a leggyakrabban használt anyagok panel beállításokat. Mint látható, itt nem írja le az összes beállítást. Ön szabadon kísérletezni velük, és hogyan működnek. Ez a panel ugyanazokat a beállításokat „raytracing”. amely megbeszéljük a következő fejezetben.

Robo-Haver kérdezi: Hogyan láthatom az összes panelt közvetlenül a képernyőn?

Ha úgy találja, hogy a panelek szélesebb, mint a képernyőn, növelheti vagy csökkentheti a méret a panel által a +/- gombok megnyomásával a billentyűzeten, amíg az egér kurzor az ablakban.

Átlátszó objektumot Z-Átlátszó

A legegyszerűbb módja annak, hogy egy tárgy átlátható és szigorú renderelés sebességét - használja az „Z-Transparent” együtt „Alpha” paramétert. A lap „Linkek és Pipeline” nyomja meg a „Z-Közl.” majd csökkentse az értéket a „Alpha”. Nyomja meg az F12 alávetésévei képet. Ha hozzá szeretné adni torzítás hatásait (fénytörési) sugárzás, akkor kell használni a „Ray Transparent”. fénytörés külleme ránézünk egy tárgyat egy nagyító vagy kristály. Lehetőleg ne használja, amíg Ray lehetőség, ezt a funkciót kell tekinteni később.

konfigurációs beállítások az anyag - Halo (halogén)

Halo alkalmazása a tárgyat, amit általában, hogy jól látható legyen a tetején a megjelenítő. Halo hatás teszi minden csúcsba mint egy izzó csillag. Néha a segítségével ez a funkció akkor lehet elérni érdekes hatásokat. Például, próbálja felvenni egy gépet, és távolítsa el az összes, de a lány egyik legjobb. Ez az egyetlen csomópont válhat egy hullócsillag vagy fáklya animáció alatt. Ha ilyen típusú anyag társult a részecskék a rendszer -, akkor kap egy csomó érdekes hatásokat. Ha rákattint a „Halo” az anyagokban panelen láthatjuk a következő lehetőségek közül:

Blender alapjait 3-rd edition

Különböző Halo beállítások:

Blender alapjait 3-rd edition

Ring. Line. Stars. Gyűrűk, vonalak és csillagok

Halo Halo mérete is animált, hogy a hatást a növekvő vagy tömörítést. A alapjai animáció lesz szó a következő fejezetekben. A példa azt mutatja, néhány lehetőséget Halo. Halo is használják, hogy ellenőrizzék a mérete és fajtája a részecskék füst és a tűz. Azt is megvitatják a következő fejezetben. Lehet kísérletezni más lehetőség, mint a Halo anyag.

Alapbeállítások Textures

Miután létrehozta az anyagot, akkor érdemes felvenni néhány textúra tárgy, azaz, hogy egy tárgy, mint egy kő, szövet vagy szőnyeg. Ehhez hozzá kell adni a textúra. Kattintson a Texture gombra. a jogot a Materials gombra.

Blender alapjait 3-rd edition

Robo-Haver mondja: Nem lehet hozzá textúra hozzáadása nélkül anyag. Anyagok és textúrák együtt dolgozni!

Beépített Blender textúrák:

Blender alapjait 3-rd edition

Tegyük fel, hogy azt szeretnénk, hogy használja a beépített Blender textúrák. Most mi érdekli: Felhők (Clouds), Stucci (gipsz), Magic (Magic), márvány (márvány) és Wood (fa). Egy kis gyakorlással lehet elérni érdekes hatásokat segítségével ezek a textúrák. Ha kiválasztja ezek közül bármelyik, látni fogod, hogy ott van egy új panel a beállításokat. Minden textúra különböző eszközök, de van némi hasonlóság ezek között:

Blender alapjait 3-rd edition

A legtöbb textúrák Blender lehetőségek dolgozni a zaj és a huzat (kaotikus minták). fa gabona textúra a fa is a hatása (szalagok és gyűrűk). Alkalmazása után a textúra, akkor vissza kell térnie a Materials fülre finomhangolását a megjelenését a tárgyat. Stucci textúra jogszabály megköveteli egy kicsit több figyelmet fogunk beszélni róla később ebben a fejezetben.

Miután hozzáadott egy textúra a tárgy, amire szükség van, hogy menjen vissza az anyagot a beállításokat az új struktúra. Például, vegyünk a textúra típus Marble (márvány). Alkalmazása után a textúra és a visszatérést a panel anyaga, akkor a következőket láthatjuk:

Blender alapjait 3-rd edition

Wow, egy minta kocka néz ki, de nem gyakran látni a szürke-rózsaszín márvány :) Itt az ideje, hogy állítsa be a színt. A fő szín az anyag, akkor meg a csúszkák R, G, B

Ahhoz, hogy megszabaduljon rózsaszín akkor kell menni, hogy a lap „Map To”, majd állítsa be a színcsúszkák. Most kell, hogy állítsa be a méretet a textúra. Ehhez kattints az „Map Input” (ez mellett található a „Map To”). Ezen a lapon meg kell találni az eltolás beállító csúszka (OfsX. OfsY. És OfsZ) és méret (sizeX. SizeY. És sizeZ). A rendszer segítségével a csúszkák OfsX, OfsY és OfsZ - tudja mozgatni a textúra különböző irányokba szerint a létesítmény. Az érték a méret Méret (X, Y, és Z) alapértelmezés egyenlő 1 (100%). A rendszer segítségével a csúszkák segítségével növelheti vagy csökkentheti a méret a textúra.

Blender alapjait 3-rd edition

Annak érdekében, hogy adja meg a pontos értéket az eltolás vagy méret szerint - kattintson a mező értéke a bal egérgombbal, tartsa lenyomva a Shift billentyűt. A Blender ez a módszer működik az összes adat beviteli mezőt. A legtöbb esetben elegendő beállítási értékeket az X és az Y gombot az „F12”. látni a renderelt kép, és ha szükséges, módosítsa a textúra. Egy kis gyakorlat és a türelem, és könnyedén alkalmazni textúrák.

Robo-Haver mondja: adja meg a pontos értéket hold „Shift” és a bal egérgombbal a mező értékét. Ez a legegyszerűbb módja annak, hogy hozzáférjen a pontos értékeket a paraméterek Blender.

Texture Stucci:

Stucci textúra jogszabály létrehoz egy érdekes hatása van a felszínén a tárgy. A Texture részben a panel, válassza ki a textúra. Akkor menj vissza az anyag gombokhoz és kattintson a „térképre” fülre. Nyomja meg a „Nor” aktiválni a bőrt érő. Mint látható, a gomb alatti „Nor” csúszka ugyanaz a neve. Vele, akkor beállíthatja expozíció mértékétől. Próbálja ki ezt az opciót dombos hatást. Értékét csökkentő kap a hatása finomszemcsés felület.

Blender alapjait 3-rd edition

Blender alapjait 3-rd edition

Használja a JPEG Textures

Blender alapjait 3-rd edition

Rot 90 - forgatás a feltöltött kép 90 fokkal.

X ismétlés, Y ismétlés - Használja a szinkronizálásra a letöltött képeket a textúra a tengely az X vagy Y

Blender alapjait 3-rd edition

Miután letöltötte a képet, változtassuk meg a beállításokat a textúra. Itt állíthatja be a képet. Akkor le további struktúra alkalmazása textúra ötvözi hatások (például Stucci struktúra típus használható együtt „Image” textúra). Ehhez kattintson az üres textúra csatornákat a textúra listát (lásd az ábrát), majd nyomja meg az „Új” gombra. Amikor befejezte a textúra, megy a szakasz Anyagok további beállítást. Menj a „Map Input” fülre, és vegye figyelembe az alábbiakat:

Blender alapjait 3-rd edition

A lehetőségek Egyszerű, kocka, gömb, Tube - meg lehet változtatni a módot textúra leképezés, lásd a példákat:

Leképezett Lapos oborichivat kép az objektumot a felső és lefolyik a szélek mentén


Leképezett Cube vetíthető a kép minden arc, akkor is, ha a tárgy kör

Leképezett Cső kép körbe az objektumot, és húzza a felső és az alsó


Leképezett Sphere teszi a kép tömörítve tetején és alján a tárgy

elmozdulás térkép

Térkép Offset használják deformálja a háló objektum textúra. Elvileg lehetséges, hogy úgy, hogy a kocka, gömb és a többi. Az objektumok olyan lesz gyűrött (ráncos) mozgatása nélkül a csúcsot. Látni, hogy a fénytörési térkép létrehozásához kocka vagy gömb. Ha úgy dönt, hogy a munka egy kocka, menj a szerkesztési mód (Tab), és válassza ki az összes csúcsot. nyomja meg a „W”, hogy megjelenjen a különleges menüt és oszthatják meg (oszthatják opció) többször is. Elmozdulás térkép együttműködik csomópontokat, és ha van egy pár csúcsai a témában - nem fogja elérni a kívánt hatást a deformáció. Ezután adjuk hozzá a tárgy anyaga és szerkezete. Régebben a beépített Blender textúra felhők. Akkor menj vissza a rész Anyagok és render (F12). Itt van az én eredmény:

Blender alapjait 3-rd edition

Eddig semmi új. Menj a lap „Map To”, és találja meg a gombot „DISP”. Kattintson erre a gombra, és aktiválja az eltolás. Most keresd meg a csúszkát a panel alsó részén, amely az úgynevezett a „DISP”.

Blender alapjait 3-rd edition

Növekszik az offset és nyomja meg az F12 billentyűt render. Elmozdulás térkép nagyban függ a szín textúra. Ez is lehet vezérelni.

Blender alapjait 3-rd edition

Blender alapjait 3-rd edition

Blender alapjait 3-rd edition

Fehér terület lesz kihúzva, és a fekete - megmutatja a mélység. Az ábra egy példát mutat egy tárgy textúraleképezési a Cube modell. Minőség és mélyedések függ a nyújtási egység szintjén (a csúcsok száma) a tárgy felülete.

Robo-Haver kérdezi: tettem az összes beállítást, de a textúra is néz ki rosszul. Mi a baj?

Ahhoz, hogy biztosítsuk a kívánt alakú tárgy textúra lehet méretezni, és forgatni. Próbálja nyomja Ctrl „A” és módosítsa a méretezés és a forgatást.