Heroic terület szólnak Heroes of Might and Magic

- Spell "Tűz Trap"
- Gina: 5
- Artifact „a hatalom a kard”

Céljai és küldetése feltételek:

- Zehir kell túlélni
- visszaút Kadashman
- Eléri a 10. szintet

Kiválasztása egy bónusz. helyesírás rendkívül haszontalan, sőt, ez nagyon gyakori, hogy a lehetséges lesz, hogy tanulmányozza később. Artifact nem rossz, de a dzsinnek erősebb. Vedd őket.

Kiindulási feltételek és az ötlet a folyosón:
Ebben az időben, mi megtiszteltetés, hogy kezelni Zehir fia, a Liga és az Ezüst Városok Archmage Cyrus, akikkel volt szerencsém találkozni. Az egyedülálló módon a „Master Elemental” nagyon hasznos - a helyén egy barátságos köteg halál megjelenik egy csoport elementálok, amelyek száma függ a szinten a hős, kivéve, hogy a varázslat „Call elementálok” és a „Call of the Phoenix” egyre erősebbé válnak. Van ez ismeretek hiánya, és - elementálok poyavivschiesya halál után megakadályozták feltámadás egységek, így ha azt tervezi, hogy feltámassza őket azonnal húzza az elemi félre. Hősünk is a következő tulajdonságok: „A diák mesterek leletek” - nagyon hasznos elvileg, de teljesen felesleges sajátosságai miatt a kampány; és a „mágikus hívás alapon”, és ez azt jelenti, a képesség, hogy „Lord of the varázslatot.” Kezdve 48 vezető sereg gremlins, 24 vízköpő, 12 acél golems, elsősegély sátor, és a helyesírás „Call elementálok” a könyv Varázslatok.
Térkép kis lakat rajta, csak egy - a Necropolis, amely az egyik célunk. Az útvonal a várőrség blokkokat, hogy meg kell küzdeni.

Fejlesztése a hős:
Zehir korlátozva 10 szint. Az első lépés az, hogy a szivattyú mágikus fellebbezést a maximális szintet, ez, párosulva az egyedülálló képességét, hogy egy nagy előnye, amellett, hogy a jövőben van szükség: a mágikus fény, a sötétség, a mágia, a boszorkányság, és az oktatás. Próbáld megtanulni ezeket a készségeket. Így, hogy a 7 szinten kell legyen okos Zehir hívás mágia, és az összes többi készség alapszinten. A fennmaradó 3 szinten, azt tanácsolom, hogy fektessenek be 1) Visszaállítja mana 2) vonzása Magic 3) titkos tudás. Faji képességek állás, csak egy - a jele a varázsló. Az a képesség, hogy hozzon létre leletek nem swing egyáltalán, az egész kampányt, akkor nem lesz képes élvezni a legteljesebb. Összefoglalva: az ideális szinten 10 Zehir kell a következő ismeretek és képességek:

Apprentice leletek
Okos magic call => Lord of the spell
Általános iskolai oktatás => Mágikus vonzás
Boszorkányság alapjai => Titkos tudás, helyreállítja a mana
Alapjai fény mágikus
Alapjai sötétség mágikus

Ha a dolgok nem olyan sikeres, és a kívánt készségek és képességek nem akar megjelenni, írok egy listát amire szükségünk van, így mindig választani. Tehát:
A mágikus hívás, szükségünk van egy különleges képessége, hogy „Exile”, ne kérdezd, hogy miért, akkor érthető. Próbálja meg, hogy a végén a harmadik küldetés.
Sorcery kell elvégezni ügyesen, de a fentiektől eltérő képességek nem szükséges.
Fényes mágikus lesz tökéletes, és hogy három képességek: „Geek”, „jogos felháborodás”, „Áldás adója.”
Sötét mágia kell fejleszteni, amennyire csak lehetséges, de ott kell lennie csak két tulajdonsága van: a „Master of the Damned” és a „Master Mind”.
Tudjon valamint a felsőoktatást. Ability nem szükséges.
Ne felejtsük el, hogy a szivattyú a faji képesség „Bejelentkezés Wizard”.
Mindez lehet elérni, hogy a 25, nem számítva látogatók a boszorkányok kunyhója, amelynek lesz egy csomó. Az utolsó tipp - mint a hős a növekedés, mint akadémikus alapvetően ad a tudás és a mágia, támadás és védekezés gyakorlatilag változatlanok. Ha úgy dönt, a támadás és védekezés (pl formájában tárgyak vagy egy bónusz, hogy meglátogatta az arénában), hogy a védelem a erőknek kellene egy ütést, így ideje, hogy pontosan kiejtése, mert ez az erő a bűvész.

folyosón:
Nap: Menj keletre, megtámadta a démonok, hogy megnyerje avtoboe veszteségmentes, ha lehetetlen Atobe - Játssz kézzel, hogy a törzs a tapasztalat és menj északra az úton. Varázslatok nem használja, kivéve mana.
Második nap: támadás az ördögök vagy avtoboy veszteség 1 és 1 Gargoyle gin, akár manuálisan beállított gremlins sarkán golems osztani három verem 4 gólem gremlins zárja be őket. Zehir támadó ördögök normál támadás, takarít mana gremlins postrelivat pokol és javítási Golems, ha szükséges. Vegye ki a mellkas a tapasztalat és haladjanak tovább a keleti, egy zombi járvány támadást sértetlenül.
Harmadik nap: látogatás egy szakadt zászló, az úton haladó, támadás alváz íjászok őrző mágikus is. Nyerj veszteség nélkül, akkor: ki a harcot csak a szellemet, az őket elválasztó 4 halom (három halom Ones és egy köteg két gin). Az első fordulóban a dzsinnek használ véletlen varázslat a csontvázak. A második során gin tolta előre, de nem messze, egy harmadik swing blokk csontvázak. Ekkor Zehir elemi, hogy megölik a csontvázakat.
Látogasson magic is.
Negyedik nap: Mozgó az úton, és megtámadják a helyőrséget. Így csak a dzsinnek és a hívó elementálok nyerni veszteség nélkül.
Nap: Vegyük az út a városba.
Hatodik nap: Mi megtámadják a várost. Elvileg nyert és avtoboe, de ha nem tudok játszani a kezét. Elementals ismét az Ön számára a győzelem, bár a veszteség, nem figyelni rá.

Most van a városban, és korlátlan mennyiségű idő (de ne felejtsük el - ha bejön szinten 10 - a küldetés véget ért, ezért nézd tapasztalat). Fedezze fel a térképet, ha azt szeretnénk, bár érdekes helyek nem annyira. Mindenképpen látogassa meg az arénába, és három planetárium, valamint építeni a szükséges mágikus céhek az 5. szintre (megragad az enyém, vagy egyszerűen változtatni a források a piacon), akkor csökkenni fog, talán valami hasznos varázslatok (például „létrehozása fantom”, vagy „Call of the Phoenix”).

Teljesen nyitott a térképen a küldetés megtalálható itt (3,2 MB).

Kapcsolódó cikkek