Adobe Audition teljes zengés

A hatás az alapvető konvolúció, elkerülve csengő, fémezett, és egyéb mesterséges hangzású leletek.

Ez a hatás néhány egyedi funkciók, mint például Perception (észlelés), amely utánozza a megsértése a szoba, bal / jobb hely (lokalizáció a bal / jobb), amely helyeken a forrás off-center, szobaméret (szobaméret) és Méret (méret), a amelyek segítségével valós szimulálására szobákat be lehet állítani. Szimulálására falfelületein és rezonanciák. meg lehet változtatni az abszorpciós frekvencia visszhang. egy három sávos parametrikus EQ a színezés szakasz (festés).

Ha megváltoztatja a reverb beállítást. A hatás egy ideiglenes impulzus fájlt, amely szimulálja az akusztikai környezet létrehozása. Ez a fájl lehet több megabájt méretű, és ez eltarthat néhány másodpercig folyamat, így meg kell várni, mielőtt predproslushat hatása. Az eredmények azonban nagyon reális és könnyen beállítható.

Fontos. Teljes effekt követel jelentős feldolgozási; mnogdorozhechnogo valós idejű, vagy hogy egy előre render ezt a hatást, vagy cserélje ki Studio Reverb. (Lásd. Előzetes rendering pálya hatása a teljesítmény javítása érdekében).

Reverb beállítások [szerkesztés]

Adobe Audition teljes zengés

  1. Decay idő (lebomlási idő) - meghatározza a ezredmásodperc szükséges visszhangosításhoz bomlás -60 dB. Attól függően azonban, a színezés paraméterek (színezék), a rothadási sebességét bizonyos frekvenciákat több időt vehet igénybe, míg a többi frekvencia elkorhadhat sokkal gyorsabb. Minél nagyobb az érték nagy visszhangos farok, hanem több időt igényel feldolgozásra. Hatékony szélsőséges érték körülbelül 6000 milliszekundum (6 másodperces farok), de a tényleges generált farok sokkal hosszabb időt csillapítja a háttérzaj szintjét.
  2. Pre-Delay Time (pre-késleltetési idő) - meghatározza az ezredmásodperc szükség visszhang elérte a maximális amplitúdó. Jellemzően reverb emelkedése rövid ideig, majd sokkal lassabban bomlik. Érdekes hatásokat lehet hallani egy nagyon hosszú késés előtti és 400 milliszekundum vagy annál több.
  3. Diffusion (szórás) - szabályozza a sebességet felhalmozódása a visszhang és diszperziós. Magas diszperziós érték (több mint 900 milliszekundum), így nagyon sima zengetők. szabad különálló visszhangok. Az alacsony értékek létrehozásához világosabban visszhang, mert a kezdeti sűrűsége echo kevésbé, de a sűrűség növekedésével teljes időtartama alatt a visszhang farok.
    • Megjegyzés. A hatás a rugalmas (Felfújt) echo állíthatjuk elő segítségével alacsony diszperziós értékek és magas Perception paraméterértékeket. Az alacsony diffúziós értékek és észlelés. Hosszú reverb farok, hatását kelti egy futballstadion vagy aréna.
  4. Perception (észlelés) - szimulálja zavarok a környezetben (tárgyak, falak, összenyitható szobák, stb.). Az alacsony értékek létrehozásához simán bomló reverb nélkül sallang. A nagyobb értékek nagyobb különálló visszhang (különböző helyeken).
    • Megjegyzés. Ha reverb túl sima, akkor nem hangzik természetes. Perception értéke körülbelül 40, a tipikus modell változás szoba.
  5. Szobaméret (szobaméret) - beállítja a hangerőt a virtuális terem, mint köbméterben mérve. Minél nagyobb a helyiség, annál hosszabb a visszhangot. Ezzel az opcióval, hogy hozzon létre egy virtuális tér, a néhány négyzetméteres óriás Colosseum.
  6. Méret (dimenziók) - meghatározza a kapcsolatát (balról) szoba szélessége és mélysége (elölről hátrafelé). Akusztikailag megfelelő magasságot kiszámítani és megadni (nyíl az ábrán) a tényleges szoba Méretek (tényleges mérete a szoba) alján a párbeszédablak. Jellemzően, szobák arányai szélesség-mélysége 0,25 és 4 a legjobb hangzású visszhang.
  7. Bal / jobb hely (lokalizáció a bal / jobb) (csak sztereó hang) - lehetővé teszi számára, hogy a központ a korai visszaverődések. Közé tartozik a közvetlen bevonása lehetőségek a kimeneti szint (lásd. Cikk alább), elhelyezi az eredeti hang ugyanazon a helyen. Nagyon jó hatás érhető el a vokális feldolgozás, ha tesz egy kis tavaszi oldalán a központtól, 5% -10% a balra vagy jobbra.
  8. Felüláteresztő Cutoff (alacsony levágási frekvencia) - megakadályozza a károsodást által generált alacsony frekvenciájú hangok (100 Hz vagy kisebb), mint például egy basszus vagy dob. Ezek a hangok is létrehozhat fázis probléma, ha a kis szoba, ha a korai visszaverődések keverednek az eredeti hang. Adja meg a frekvencia a fenti, mielőtt azt a hangot, meg szeretné tartani. Jó értékek jellemzően 80 és 150 Hz. Ha a vágási túl magasra van állítva, akkor nem lehet tudni, hogy egy reális képet a szoba mérete.
  9. Állítsa Reverb alapszik szobaméret (visszhang készlet alapján a helyiség méretei) - beállítja a bomlási idő (1) és a pre-késleltetési idő (2) összhangban a méret a szobában, ami egy sokkal meggyőzőbb visszhang. Kapcsold ki a lehetőséget, hogy finomhangolását Decay Time and Pre-Delay Time.

színbeállítások [szerkesztés]

  • Megjegyzés. Vizuálisan színbeállításait, húzza a pontot közvetlenül a chart.

Adobe Audition teljes zengés

  1. Frekvencia (frekvencia) - meghatározza határfrekvenciája alacsony és magas polcok vagy a középfrekvenciáját a középső sáv. Például, hogy növeli a hő visszaverődés. engedje le a nagyfrekvenciás szűrő között. csökkentve az amplitúdója.
  2. Gain (Gain) - erősödése vagy gyengülése a reverb különböző frekvenciatartományokban.
    • Megjegyzés. Finom hangosítás, növeli reverb frekvenciák körül a legfontosabb elemei a saját hangot. Például, a hang énekes, növeli a frekvenciát 200 Hz-ről 800 Hz-amplifikálására a rezonancia ebben a tartományban.
  3. Q (minőségi tényező sáv) - beállítja a szélessége a medián szalag. A magasabb értékek befolyásolják egy keskeny frekvenciasávban, míg az alacsonyabb a nagyobb.
    • Megjegyzés. Egyértelműen rezonancia. értéket használhat 10 vagy e feletti. Növeléséhez vagy csökkentéséhez egy széles frekvenciatartományban, használja alacsonyabb értékek, mint a 2 vagy 3.
  4. Bomlás (bomlási) - meghatározza a ezredmásodpercben utórezgési csökkenő görbére előtt színezőanyag. Egy jó szám 700. További reverb színt, egy alacsonyabb értéket (például 100 és 250).

Beállítása a kimenő zajszint [szabály]

Adobe Audition teljes zengés

  1. Száraz (száraz) - beállítja az összeget az eredeti jel szerepel a visszhang. Az alacsony szintű, hogy hozzon létre egy távoli hang. Használjon magas (közel 100%), valamint az alacsony a többi paraméter létrehozása közelség érzése, hogy a hangforrást.
  2. Reverberation (reverb) - beállítja a szintje a sűrű Reverb hang réteg. Az egyensúlyt a száraz és Visszhang hallható változások észlelése távolságot.
  3. Korai Gondolatok (Early Reflections) - beállítja a szinten az elsődleges visszhang kihúzta a fül, ami egyfajta átfogó szoba mérete. A túl nagy érték vezethet mesterséges hang, míg a túl alacsony lehet eltávolítani hangjelek méretének meghatározására a szobában. Mennyiségének felében a száraz jel egy jó kiindulási pont. Ha az érték 50% egy jó kiindulási pont.
  4. Közé tartozik a közvetlen (vtravit egyértelműség) - kicsit eltolja a fázis a bal és jobb csatorna az eredeti jel, összhangban a helyét a korai visszaverődések (beállítja bal / jobb hely Early Reflections lapon).
  5. Sum bemenetek (összege bemenetek) - ötvözi a sztereó vagy surround csatornákat jeleket a kezelés előtt. Jelölje be ezt az opciót a gyorsabb feldolgozás, hanem kapcsolja ki a teljesebb és gazdag visszhang.