7 alapelvei növeli a személyes hatékonyság használatával Gamification

Gamification - bevezetés a tevékenységének minden további játék szabályokat, amelyek rutinszerű folyamat egyre szórakoztató és érdekes. A szokásos játékokat, vagy szimulátorok Gamification különbözik, hogy a játékosnak ahhoz, hogy ezek a kiegészítő szabályok és elvégzi értékes munkát a valós világban. És, akkor bármikor lemondhat a jobb és újra kell csinálni mindent a régi módon.

Más szóval, Gamification - ez az, ami az unalmas folyamat érdekes, ne - szívesen és bonyolult - egyszerű.

Varázstabletta nem létezik. Ha vakon másolni mi illik mások, semmi jó nem történik. De van néhány alapvető elveit, amelyek használata lehetővé teszi, hogy jelentősen javítsák teljesítményüket Gamification.

1. pálya haladás

Az egyik alapvető eleme a játék a skála a haladás, a sport és időgazdálkodás régóta tudják, hogy mit mérnek, javítja.

Nézzük alkalmazása Gamification példaként. Például a cél - olvasható nem túl izgalmas, de hasznos könyv a specialitása. Ebben a könyvben 900 oldalon. Rávenni magam, hogy nyissa meg, és elkezdheti olvasni - nem könnyű feladat.

A fő nehézség a rendszeresség. De ha hozza magát, hogy rendszeresen meg információt a haladás és a fejlődés is, valószínűleg nem fog sokáig tartani.

2. Állítsa be a mértéke rövid feladatok

Fontos, ha tervezi, hogy egy nehezebb feladat. Ha a korábbi tapasztalatok azt mutatják, hogy olvassa el a 100 oldalt naponta akár lenyűgöző képeskönyvek nehéz neked kell beállítani magunkat a feladat könnyebb.

Egy jó lehetőség lenne, hogy jelöljön ki egy feladatot, legalább egyharmada a kötet, amely akkor szabadon olvasható naponta. Ez attól függ, hogy mennyi időt tud szánni olvasás minden nap.

Még ha ez az öt oldalt, hat hónapon belül, akkor olvassa el a könyvet. Ez jobb, mint egyáltalán hogy nem olvassa el. A legvalószínűbb, akkor tudat alatt megpróbálja felülmúlni a problémát, hogy a könyv kész sokkal gyorsabb.

Az is fontos, hogy ne adjam magam túl egyszerű napi feladatokat. például, „olvasható egy bekezdés.” Lesz több időt töltenek rá, hogy nyissa a könyvet, és megtalálni a megfelelő helyet, mint az olvasás.

Ideális megoldás abban az esetben, egy vastag könyv - választották a nap alacsony hangerő, időtartam több cím vagy fejezet. Ha kijelöl egy legalább felének a fej, ez növeli annak valószínűségét, hogy rendszeresen verte a cél.

3. Adjon jutalmat

Egy érdekes tulajdonsága a játéknak, hogy néhány kivételtől eltekintve ezek immateriális jutalmat, hogy van, csak nem tudják használni a valós világban. Tanulmányok azt mutatják, Cash SAPS. hogy a materiális jutalom serkentik lényegesen kisebb, mint például, hogy hozzáférést biztosít valamit, vagy vételi állapotot.

Fontos, hogy a jutalom, amit kap vezetés közben, hogy ezt az eredményt. Hosszú távú célkitűzések célja, hogy hónapok és évek elég a valós életben. Meg kell kihasználni, amely számunkra a játék -, hogy jutalmazza meg minden elhaladó szinten.

Nem szükséges ugyanakkor jutalmazza meg magát túl gyakran - ez hamar unatkozni, és stop szórakozást. A jutalom nem lehet megunni, akkor az ügy a mechanika -, hogy válasszon egy díjat véletlenszerűen listákat hoz létre.

4. megjegyzi, visszacsatolás

Fontos, hogy megünnepeljék a visszacsatolás után azonnal a cselekvés formájában egy csekket a diagram vagy a védjegy, hány oldalt olvasott. Ideális kifejezni ezt visszacsatolás segítségével több csatornán az érzékelés.

Például, akkor ragasszuk egy Szórólapok bankjegyekre egyik faltól a másik minden alkalommal, ha elolvassa a 10 oldalt. Látni fogja, hogy a több matrica a falon fog tapasztalni tapintásérzetek és talán hallani a hangját ragasztó levelek.

Könyve 900 oldalas osztható 90 matricákat. Ha idővel elkezdenek esni, talán az olvasás egy kicsit késik.

5. Ne mondd rejlik magát

Talán ez a legnehezebb pont. Csalás (gazság) - egy nagyon elterjedt gyakorlat játékok. Ha az egyetlen bíró, aki ellenőrzi a pontosságot a szabályokat, akkor lesz a valószínűsége rendellenességek növekszik.

6. Ne adja büntetés

Nagyon gyakran, bevezetése az ilyen rendszerek, akkor hajlamos azt hinni, a büntetés. A tapasztalat azt mutatja, multiplayer játékokat, hogy ez nem a legjobb taktika. Vessük össze a két rendszer:

  1. A játékosok kapnak büntetést, ha nem megy a játék minden nap.
  2. A játékosok kapnak díjakat napi bevitel. Ha nem jön szóba, a teljesítmény nem befolyásolja.

A második rendszer működni fog sokkal jobban és hatékonyabban.

A hiányzó jutalom vagy gondolatjel a „manapság” - már egy elég erős büntetés.

By the way, a büntetés kiszabásának nagyban növeli a valószínűségét a csalás. Az emberek inkább, hogy elkerüljék a negatív tapasztalat. Lehet, hogy ez könnyebb elkerülni az egész rendszer épült (perekleivanie szórólapok olvasni a mi esetünkben), mint követni.

7. Tegyen meg mindent a világban

Ünnepeld előrelépés érhető el a Microsoft Excel vagy speciális alkalmazások, de a legjobb, ha ez a valós világban. Ha nem teszünk valamit a valóságban nem a táblagépen vagy a számítógép, mi több, visszatérünk magunkat ehhez a jelentéshez. Továbbá a fizikai világban könnyebb biztosítása hatása több csatornán az érzékelés (látás, hallás, tapintás érzés).

következtetés

Ez megköveteli a szisztematikus megközelítés arra a kérdésre: egyértelműen előírják a cél (például olvasni egy adott könyvet), hogy milyen intézkedéseket fog vezetni, hogy azt (olvasni 10 oldalt naponta), hogyan fogja nyomon követni a ünnepelni haladást.

Természetesen szükség van egy jó megértése magunkat, és az emberi pszichológia és hogyan a játék különböző eszközöket. További információ a tanulhat könyvek, cikkek, és még online tanfolyamok.

Kapcsolódó cikkek