Skyriver stúdió
off tapasz kötődnek a lemezt helyezünk a tapasz 1.2.23.
Az archív exe-fájlt, amelyet be kell írni a játék mappájába.
Töltse le a tapasz védelem nélkül - segíti a stúdióban.
SDK "AIM 2"
FAQ a "AIM 2"
A hegység a rögzítés bármely szabad építési - a gazdaság a nulla, és 30 másodperc után az épület dob klaszter. Tehát csak egy módja annak, hogy elfog a szektor - minden vágott. Mit kell tenni?
, Fontos, hogy ne dobja ki:
1. lehetőség: Hozd Mechanoids 5. generációs a más helyszíneken, és dugjon a fürt. AIM minden 5. generációs klaszter tartja.
2. lehetőség: Poubezhdat repülő mechanoid konfigurációk. Meg kell győzni annyi mechanoid, ami elég ahhoz, hogy tartsa a klaszter (a lap „klán” mechanoid száma a klaszter nem lehet negatív teljes cluster).Miért nem vesz rakéták vagy bombák egy darab, de több darabot?
Tulajdonképpen lehet, de ez sehol információt. Ha lenyomva tartja a Shift, ha vásárol, akkor vásárolt 10, ha az Alt, majd jobbra a 100-at!Mechs nincsenek abban a helyzetben, hogy támogassa a gazdaságot szektorban. Van körülbelül 50 kereskedőket. Ugyanakkor hiányzik multimass kandensatorov, és nagyon kevés a bányászati berendezések (ez messze a termőhely), és a felesleges ezeket a dolgokat alapján az alapanyag (ami közel van a termelés). Csakúgy, mint a hiánya érc és a nyers gáz a nyersanyag bázis - ez messze a termelés ezeket a forrásokat. Ha a palackok által vezérelt profit, az ár, amelyen az épület megveszi a szükséges erőforrásokat, hogy nem elég a szükséges erőforrásokat, hanem a távolság a helyszínt, ahol bányásznak.
Igen, ezek hatástalanok. Ezért a játékosnak kell fenntartani a kritikus helyeken. Van egy pár látogatók javíthat a helyzeten.Lehetetlen felhívni a közönség mechanoid. Csak akkor csatlakozhat egy Mechanoids. Nos, egy pár vagy ha rábeszélte egy pár, hogy a klán.
Attól függ, hogy a harci értékelés. Miután az 5. rangsor is, hogy két csoport egymással. Miután a 8-én - három.„To Kill a kém közel az alagút átmenetet.” A felderítő közel az alagút nem volt, de egy idő után, amikor az ágazat Csak én és Mercator a megtalált és megölt a felderítő (nincs közel az alagútban). De nincs hová vinni, és a küldetés nem megszabadulni.
Beszivárgó megölte valaki. Aztán talált egy játékos, de a fantomok klán már elment. Nem hiba -, „élet”.Megragadom a szerkezet, bízom belőle és rögtön a döntetlen! Miért?
Ez nem hiba. Az a tény, hogy az épület ellenőrzése alatt a klán csak bizonyos feltételek mellett. Kétféle módon: hogy hozzanak mechanoid ötödik generációs épület klaszter (legalább egy). Azonban az ötödik generációs mechanoid nem túl sok, és van egy másik út. Ez ebben áll: meg kell adnunk a megfelelő számú mechanoid-klán tagjai, akik részt vesznek a kereskedelemben. Azt állítják, a gazdasági egyensúly a klán. Tény, hogy a termelési szerkezet nem lehet nulla, és ehhez kell ellátni erőforrásokkal. A lényeg az, hogy elfog a szerkezet akkor szükség van elegendő számú mechanoid a klán, részt vesz a kereskedelem.Ez a vezérlés nem fog! Akkor valahogy javítani?
A játék több módon megváltoztatni kezelése. Ez az opció „Auto-forgatás egér” és „a központ a tűz.”A játék gyakran lefagy / lefagy!
Szörnyen lassú megjavítani modulok!
Rögzített patch 1.1.17Adja meg a kódok a játék?
És akkor megy át a játékot, anélkül, hogy hozzon létre egy klánt?
Hogyan kell játszani a videókat?
Hogyan kommunikál a többi mechminds?
Ki kell választani az ernyő és nyomja Mechanoids
A bal felső sarokban a menü a kommunikációhoz.Hogyan lehet meggyőzni mechanoid a vitorlázó?
A kommunikációs menüt. Hogyan hozzuk ki a menüből a fent leírt.Lehetséges, hogy rögzítse az ágazat Bolot?
Hol van Arling bázis?
Majdnem a közepén az ágazat mérgező mocsár, kissé jobbra a térképen.Mit kell tenni, hogy végig a játékot?
A játékban két alternatív módon befejezni a játékot: összegyűjti az összes 5. generációs klaszter, vagy vesz az 5 szektorban.
Az első út. Összegyűjti az összes mechanoid 5. generáció. Összesen 12.- ARIO - Desert.
- TARANTOG - Desert.
- INFERION - Desert.
- GAANTRO - Hills.
- TENEBR - megsemmisült.
- MONCEBER - magasság.
- APROGUS - Rocks.
- VERCUS - Tundra.
- MORRANDO - Tundra.
- LOARRAT - Dungeons.
- FATALL - Arctic.
- ARHHAND - Rocks.
Mégis van egy szerves módosító. Ez adott a mocsárban Sinigr szektorban. Ezt fel lehet használni, mint egy ötödik generációs cél, hogy betette a klaszter. De ne feledd, forgalomba, akkor nem lesz képes, hogy vegye vissza!
A második út. Capture bármelyik 5 fő szektorban. Összesen 6:- Rocks.
- Tundra.
- Arctic.
- Hills.
- Desert.
- Toronyház.
Mi az a „transzfer”? Hogyan kell csinálni?
Attól függ, hogy a minősítés. Minden gyilkosság megölte minősítés csökken 1. Ekkor az értékelésnél 0 lesz, majd transzfer. Transfer azért történik így: ölni Mechanoids, vezosh be a szerkezet (valaki másnak), és várja meg, amíg repül onnan. Ez a rövid életű. Újra ölni vezosh ugyanazt a szerkezetet, stb Mechanoids 3-4 szinten közölt át körülbelül 15 percig.Van egy furcsa hang. Felülről jött egy zöld keret, és a játék megfagyott. Feliratok a keretben nem a kurzort a képernyőn, mint a játék menüjében, de minden más halott. Meg kellett indítani a számítógépet.
Ez a beállítás a játék szünetel. Az a képesség, hogy lépjünk át az üzenetek. A játékos véletlenül megnyomta a szünet gombot. Ha ismét megnyomja - szünet eltávolítjuk.Mulasztás: nem említik, hogy Mechanoids ARIO is meg kell győzni. Ennek eredményeként, amikor a játékos legyek ismert üres adatbázist, ARIO eltávolítjuk a hold az ernyő játékos. Nos, ha az utolsó megtakarítás volt az utóbbi időben, és ha - nem?
Meg van írva a naplóba. A végén, ARIO repülni, és alááshatja újra.Lopakodó üzemmód (elfedő anyagot) AIM ellenség még mindig folytatódik a tüzet, mintha maszkolás nem szerepel egyáltalán.
A maszkolás mód látható információ a hely. Shoot nem te, és az irányt.Meggyőződve Mechanoids klánom hazugság a külföldi / semleges bázis (a még nem rögzített) megelőlegezve az ernyő 1600 másodpercre, majd eltűnik egy ismeretlen irányba.
Ha AIM gyógyulás után nem ad az ernyő - ő höz és ingyenes.Amikor megnyit egy kártyát a pénzt, ne nyissa meg az épületet a térképen: az éghajlat-aktivátor, szellőzés, az átmenet alagút.
Térkép megnyílik hisz. Nem férnek hozzá az épületek, amelyekben nincs klaszter.Miért van szükség az átmenet egy másik ágazatban munkát „hogy az ellenség át” eltűnik a napló?
Amikor a kapcsoló másik szektor feladata eltávolítjuk. Ez egy figyelmeztetés az alagútban Transition.Van egy földalatti szektor kivételével, ami alatt a sokemeletes szektorban? Ha igen, hogyan lehet bejutni? A földalatti kommunikációs repült (a kedvéért elvének 08:00 Korunk) - semmi ilyesmit találni.
Underground szektor elpusztította egy földrengés röviddel a visszatérés az első Mechanoids ötödik generáció. Abban a pillanatban, nincs mód, hogy behatoljon az ágazat, hogy a helyszínen található, amely alatt a sokemeletes szektorban.Miért nem folytatja a munkát tekintik az érkezése őket mechminds 5. generáció?
Számolás nem kérte, hogy azokat minden mechanoid ötödik generációs, azt javasoljuk, hogy keresse fel a laboratóriumi alkotnak szuperklasztereket.Majd a „AIM 2” hozzá túlmutat a vizsgálati területen, mert nem gyakran szerepel a jelentésekben szuper és megfigyelők?
Nem valószínű, hogy valaki képes legyen mechanoid végül elhagyja a hulladéklerakó - de akkor mindig látogasson el a Poison szektor mocsarak, amely kívül esik a védő kupola.Miért van a játék lefoglalt érintkezés Sinigr és gondol?
A játékos a kapcsolati folyamatosan, szinte minden épület az interneten keresztül. És az egykori klán Sinigr - anélkül, hogy elhagyná az alagútban a Transition a mocsárban.Hol van a szám?
A számlálást kialakítva egy elosztott hálózatban, milyen egyértelműen a szövegeket.hogy az ajtó kinyílik, a föld alatti kommunikáció a pusztítás a szektor (ezek hasonlóak a kapuk a növény, ahol az utolsó üzenet Super)?
Nincs pontos információ, de ez nem valószínű.A harmadik része a „Mechanoids” jön létre?
Attól függ, hogy a játékosok érdeklődését. Létrehozásának lehetőségét egy harmadik része, valamint javaslatokat tesz, meg lehet vitatni a fórumon a játék a megfelelő szekcióba.