EVGA pontossággal - problémák, nehézségek, kérdéseket és segítség

A 7H00 GeForce grafikus processzorok verziótól nem egyetlen kulcs az egész chip. A különböző egységek már működő különböző frekvenciákon különböző szintű teljesítményt. A GPU 7H00 sorozat bemutatott három frekvencia: raszterizációs blokkok (ROP), a pixel shader (Shader Unit) és a geometria a blokkok (geometriai egység). A sorozat a GPU GeForce 8h00 és újabb képviselő két frekvencián, univerzális számítási egységeket (Shader egység) és raszterizációs blokkok (ROP).

Frekvencia blokkok geometria / egységes shader és raszterizálás frekvencia blokkok csatlakoztatott bizonyos arányban. A szétszóródás funkció változó az a vezető általában kizárólag frekvencia blokk geometriája (egységes shader egység) és ROP frekvencia blokkok megváltoznak szinkronban az arány. Ebben a lépésben a referencia frekvencia változik geometria / árnyékolás egység kisebb, mint a pályán a fennmaradó blokkokat. A gyakorlatban ez azt jelenti, észrevehető gyakoriságának növekedése blokk geometriája / árnyékolás, amikor gyorsuló növekedés ROP frekvencia blokkokat. ahol a frekvencia blokkok rop emelkedik hirtelen, attól függően, hogy a referencia frekvenciájú oszcillátor (kvarc).

Amikor a NVIDIA vezetők verzió 163,67 vagy újabb GPU GeForce 8h00 és egy új, független lehetséges változás frekvenciák egységes shader egységek és ROP egység. Használhatja RivaTuner és egyéb eszközök a motorja (EVGA Precision. MSI Afterburner) vagy NVIDIA System Tools.