Deus ex emberi forradalom, felülvizsgálat és teszt
Deus Ex | A képminőség és simítás
Deus Ex: Human Revolution egy módosított változata a játék motorja Crystal Dynamic, nemrég használt PC-n egy új sorozat a Tomb Raider, nevezetesen a "Lara Croft és a Guardian of Light" (Lara Croft és a Guardian of Light). Mert Deus Ex motor frissült, amellett, hogy támogassa az anti-aliasing FXAA és MLAA kapott egy csomó DirectX 11 funkciók, mint a mozaik és a puha árnyékok. De, ahogy a screenshotok alábbi nélkül is ezeket a funkciókat a játék DirectX 9 is úgy néz ki, nagyon vonzó módot.
Vizuálisan a játék néz ki, észrevehető minőségi művészek munkáját. Az egyetlen dolog, amit nem szeretek, az a tény, hogy a karakter modellek néha úgy tűnik, túl egyszerű, különösen, ha a kamera fókuszál egy karaktert hívás közben.
Városkép Detroit emlékeztet a film „Blade Runner” (Blade Runner)
Deus Ex | FXAA és morfológiai anti-aliasing (MLAA) DirectX 11 módban
Ezzel azt mondta, nézzük össze az anti-aliasing mód a játékban: Él AA, FXAA és MLAA.
Érdekes, hogy a simító MLAA ilyesmit él AA feldolgozott textúrák, ritka kivételektől eltekintve. Másrészt, FXAA sokkal jobban kezeli egyenetlen textúra. Jó vagy rossz - egy szubjektív kérdés, mint a MLAA, FXAA kis részletek elvesztése textúrák. A jó hír az, hogy a játék támogatja a két mód és a játékosok választhatnak szürkeárnyalás kedvedre. Mint később látni fogjuk, a vizsgálatok, a különbség a teljesítmény közötti MLAA és FXAA kicsi.
Deus Ex | Konfiguráció és tesztelés
Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge)
Gyorsulás akár 4 GHz, 6 MB L3 cache, energiatakarékossági beállítások engedélyezve van, turbó off