AIM 2 Clan Wars
A kibontakozó eseményeket a bolygón Polygon-4. A bevezető videó azt mutatja, hogy a játékos első Mechanoids ötödik generációs, sok éve ragadt Outworld események után az első játék, ment egy másik képviselője az ötödik generáció, AIM ARIO.
Kiderült, hogy a reformáció nem észrevétlen marad Polygon. Minden változik, a régi szervezet, klánok, azok primitív célokat szétesnek, helyüket a nagyobb teljesítményű és robusztus forma. Vannak új AIM ötödik generációs, akik aktívan részt vesznek a harc az irányítást a Polygon rendszereket.
Egy ideje, hogy létrehozott egy erőviszonyok. Senki nem volt képes megváltoztatni a helyzetet a saját javára. És akkor a klán hisz. A legrégebbi fennmaradt klánok kezdte keresni a legelső Mechanoids ötödik generáció. Erőfeszítéseiket siker koronázta, és a legendás AIM vissza a hulladéklerakó. Most lesz, hogy saját klánt és egyesítik az irányítása alatt minden ötödik generáció.
A jellemzője ennek a játéknak, nem-lineáris játékmenet, és teljes szabadságot a választás módját, hogy megoldja a problémát (persze keretében a történet).
Egyszerűsített leírása a játék:
A játék tér áll a következő helyeken: sivatagok szektor (játék akkor kezdődik meg) hill szektor elpusztult szektora van, sziklák, tundra szektora van, mérgező mocsarak, Arctic, magasság szektora van, mocsarak. Szintén szét a „földalatti kommunikációt.” Összes tevékenységi ágazat készített vagy osztott rivális csoportok AIM - klánok. A cél -, hogy elfog a nagy hulladéklerakó helyeken és végül az egész bolygót, amely lehetővé teszi, AIM, hogy megszabaduljon az alkotók az iránymutatások és légy szabad.
A játék során rendelkezésre áll kapcsolatban a szabad mozgás ágazatok között - az egyes ágazatokban megvásárolhatók más ágazatokra „átmeneti kulcs”. Mindegyik ágazatban vannak alap és tartószerkezet, ahol lehet kapni a különböző feladatokat, valamint a szükséges információkat. Minden Mechanoids nélkül maradt vitorlázó szállított bármely építőiparban, ahol a várakozási hasznosításra, és kap egy új ernyőt. Szintén majdnem az összes épület egy „cluster” - egy sor sejtek, ahol az egyik klán Mechanoids feltöltött. Hogy saját klánt, meg kell „meggyőzni” Mechanoids a forgatás a vitorlázó és forgalomba a raktérben (ami olcsóbb), vagy jár AIM igaz a vitorlázó (amely jóval drágább). „Abban a meggyőződésben” Mechanoids fokozatosan terjedt az épület és a klaszter után klaszter töltse ki ezt a struktúrát beszorul klán. Fokozatosan elfog a szerkezet a szektor, ami növeli a minősítés a klán. Miután elfoglalták a legtöbb épület szektor és mechanoid a vitorlázó Clan válni többség bejelentett szektor elfogott klán. De ez a bizonytalan egyensúly elegendő, és a fennmaradó klánok mechanoid megpróbálja visszahozni a szerkezetét.
A játéknak van egy második forgatókönyv (ami majdnem a végén a játék úgy tűnik, mint az első), hogy rögzítse a hulladéklerakó kell meggyőzni 12 mechanoid ötödik nemzedék, és tedd őket egy fürt a szuper bunker, ami a felvétel a teljes telek. Alternatív megoldásként, a szektor a tundra van obeliszk szuper, ahol a rögzítés az összes ágazat 5 is, mint a bunkerben Super átveheti az irányítást felette próbaterepe.
12 mechanoid vezetők azok klánok a különböző ágazatokban és csak úgy „biztos” nem akar - mindegyik előadott körülmények között, viszonylag egyszerű feladat, hogy meglehetősen bonyolult, többlépéses művelet. Ezek célja:
ARIO - szektor Desert
TARANTOG - szektor Desert
INFERION - szektor Desert
APROGUS - szektor Rocks
ARHHAND - szektor Rocks
GAANTRO - Sector Hills
TENEBR - elpusztult szektor
VERCUS - szektor Tundra
MORRANDO - szektor Tundra
FATALL - szektor a sarkvidéki
MONCEBER - magaslati szektor
LOARRAT - földalatti közművek (ez az egyetlen cél az, amely hála az üdvösségre fog csatlakozni a klán is).
Különösen a játék
- A játék eredetileg a tanulmány és a tudás a világ, és nem a gyors áthaladás a gyenge ernyő belépő szintű és további hardver. Erősebb ellenfelek egyszerűen tartja szent kötelessége, hogy megtámadják és hogy részben (a gyengébb az ellenkezőjét - elsőbbség), így az első jobb elkerülni a gond, és mozgassa le az utak és ösvények. Mi lesz, hogy alaposan vizsgálják ki a hulladéklerakó szektoronként, valamint számos látszólag apró feladatot kizárólag az „energia kristályok”. A legerősebb és költséges ernyő „Fekete namtar” néha megjelenik eladó a sokemeletes szektorban.
- Szinte egymás mellett szerkezet épített iker ágyúval tornyokkal, hogy automatikusan nyomon követi, mi mechanoid. Mivel bármilyen agresszió területén épületek tilos minden Mechanoids esetén egy (véletlen) tüzet nyitottak skuyut erőtér, és amikor megpróbálja újra lövés - lövés egy pár másodpercig. Ez a tény lehet használni saját céljaikra, provokáló erősebb ellenfelek. A romos tornyokkal szektor lógnak az égen át a bázisok.
- Az ágazatban a mérgező mocsarak csupán két épület - az átmenet alagút és laboratóriumi Arling és erőteljes kontúr területén, korlátozza a helyét, a rossz láthatóság és vitorlázó robbantásban szinte azonnal. Azonban ebben az ágazatban gombamód eső után, amelyre fizet is a laboratóriumban. További közel az alagút mehet lőni néhány vitorlázó és repül a laboratóriumba. Visszatérve a az alagút átmenet lehet kimutatni jelentős vágási mechminds különböző klánok - még várjon néhány percet, és kezdje el gyűjteni mechanoid, a roncsok vitorlázó és energokristallov.
- Ne próbálja megragadni a romos ágazat, valamint a mérgező mocsarak - teljesen értelmetlen.
- Hozzáférés a földalatti közművek lehet (nem mindig), hogy a főbb ágazatokban és elpusztították a bányászatban telepítés №1. Mozgó alvilági sokszög átmenet bekövetkezik a állomások jelzett, mint az ST-xx. Kilép a felszínre a következő állomás:
ST-01 - szektor Rocks
ST-02 - szektor Tundra
ST-03 - szektor Arctic
ST-05 - szektor Desert
ST-06 - szektor Downs
ST-21 - megsemmisült szektor
- A tengerszint feletti magasság érhető el közvetlenül egy barlangban, megkerülve tranzit állomás.
A földalatti kommunikáció közötti mozgás során állomások figyelembe kell venni a színe a világítás a mennyezeten, kék vagy zöld. Szuper el kell érnie ST-17. Például, a gyártóüzem №1 Hills az ágazatban kell tennie a következő elérési utat: ST-06 A (vagy B) a kék - ST-36A zöld - ST-32 A (vagy B) a kék - ST-12 A (vagy B) zöld - ST- 17.
Szintén a föld alatti kommunikációs van egy földalatti bázist, ahol ez lehetséges, hogy utólag jó vitorlázó. De egy bizonyos állomásokon az egész agresszív vitorlázó nélkül mechanoid belül.