Társasjáték „talizmán”

Az akció a társasjáték „Talisman” van beállítva a mesés helyen, az úgynevezett föld a Talisman. Egyszer régen ezt az országot uralja erős varázsló. Rend a nehéz régióban, továbbra is fenntartotta a segítségével egy hatalmas ereklyét úgynevezett korona parancsot.

Alkonyán évei, az öreg gondolta, hogy valaki át a gyeplőt az állam, és nem jön össze semmi jobb, mint elrejteni a mágikus koronát a megközelíthetetlen és veszélyes hely földjük azáltal, hogy védi a legszörnyűbb teremtmények, amely képes volt felhívni, majd csendben meghalt.

Az ötlet az volt, hogy ha a hős, azt állítva, hogy az uralkodó a föld a Talisman, elég bátorság, erő és bátorság a tényt, annak érdekében, hogy a korona, a legjobb jelölt ebben a helyzetben kell megtalálni.

Társasjáték „talizmán”
Dobozok kalandok

De a hős valahogy eltört, és valamennyi jelentkezőt egy csábító helyzetben következetesen fel túláradó fejét a megközelítések a dédelgetett cél.

Eközben nélkül védnöksége mágikus földjére Talisman romlott, tele rablók, a vadon élő állatok és mágikus lények, amelyek közül néhány meg is haladta az erő és düh a fogva tartás, a felügyelet, a mágus a mágikus koronát.

Barátok vezet a következő tétel jelöltek, akik harcolni a veszélyeket ez a titokzatos föld, valamint egymással. Végtére is, húzza a koronát a két fej nem könnyű.

Egy nagy doboz, a fedelet, amely azt a jelenetet ábrázolja a harcot a sárkányt hősök vannak hajtva játékteret és egy könyvet a szabályokat, amelyek alapján rejt egy praktikus műanyag szervező sok játék alkatrészeket. A játék jött hozzám az állam már kiderült, úgyhogy nem tudom, mint azt eredetileg a gyárban becsomagolták. Bizonyos komponensek eredetileg ez volt a formája.

Társasjáték „talizmán”
Szervező jól átgondolt

A sejteket a szervező két lap a köteg, a műanyag kúp alakú chips három szín jelzi az erőt, ügyességet és szereplőkkel, kétoldalas forduló jelzőt sors, műanyag érme, hat hatszögletű csontok, karakter kártyák leírását azok tulajdonságait és jellemzőit, valamint a tizennégy szépen részletes miniatúrák hozzáférhető karakterek és négy műanyag varangyok, amelyben ezek a karakterek időről időre kapcsolja.

Mindegyik karakter rendelkezik saját jellemzők, mint például a szilárdság, készség és az élet.

Index erő befolyásolja a hatékonyságot, a hős a közelharci.

Kidolgozása szükséges készségek akarata harcok, amelyben a karakterek felhívni testetlen szellemek, valamint a karakterek.

Az élet - jelzi az egészségre a karaktert. Itt szeretnék minden világos.

Ezen kívül, minden karakter számos különleges képességekkel, hogy adjon neki különleges előnyöket a játékban. Például egy szelíd vadállatok, ahelyett, hogy harc velük, ami után mennek vele, és védi őt a harcban. Tovább lehet önkényesen megváltoztatni a karakter (jó, semleges és rossz), alkalmazkodva a jelenlegi helyzetet. A harmadik felveheti az alap képes hatalmi harc közben, és így tovább.

Társasjáték „talizmán”
Nehéz lehet egy varangy

Gyakran találkozom kritika, hogy a karakterek rosszul kiegyensúlyozott, de ez csak részben igaz. Például az egyik játékos lehet más kézzelfogható előnyt a csatában. De közötti harc a karakterek a „Talisman” messze van a központi helyen. Igen, és nem feltétlenül jár a nyers erő az ellenség. Például egy tolvaj egyszerűen ellopják erősebb ellenfél fegyvereket és fuss. És büntetni az ilyen csaló, azt is felzárkózni, ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik.

A játéktér van osztva három régió: a külső, középső és belső. Mágikus Crown tárolja a szívében van a belső rész, elválasztva a külvilágtól egy mágikus portálon. Overcome portál alapvetően képes pumpálni egy két jellemző: az erő vagy képesség.

Társasjáték „talizmán”
És a föld tér

Ezen túlmenően, az utolsó sor szélén a felbecsülhetetlen értékű leletek a Valley of Fire, amely át tud hatolni csak a hős, birtokba vették a mágikus talizmán, ami után a játék kapta a nevét. Így annak érdekében, hogy a korona megrendelések, a hősök, hogy a szivattyú elég az út mentén találni Talisman, ami nélkül semmi mögött a portálon.

De ez még nem minden. Elfoglalták a koronát meg kell tartani a kezükben, különben ellenfelek sem ragadhatja ki a kezét a szó szoros értelmében. Általában a feladat nem egyszerű.

Karakter mozog a földön Talisman, dobás dobókocka. Igen, a régi „dobja kígyózik.” De a mozgás iránya lehet tetszőlegesen választhatjuk. Továbbra is használhatja a speciális sorsa tokeneket dobni egy kockával. De ezek a zsetonok korlátozottak, és helyreállítani azokat, játszik a kedves karakter, problematikus.

Hiánya archaikus mechanika mérsékli az a tény, hogy a legtöbb sportpályák magában véve ki egy pakli kártya kalandok, amelyek események, amelyekkel a karakterek találkozott utazásai során.

Társasjáték „talizmán”
Kaland, lesben hősök

Nagyon gyakran van egy találkozó. Sőt, nem mindig barátságos karakterek. Mivel az ellenfelek a harcot, és minden győzelem hozza a kincstár jellegű pontok, amelyek fejlesztésére költött jellemzőit.

Többek között, a kalandjait a játékosok találkoznak különböző helyeken, mint például a mocsarak, a labirintus, az otthon, a karaktert, és más érdekes helyeken. Ezek a helyek maradnak a szétválás. Azaz, a standard elején minden játék világában, a kurzus a párt megváltozott helyett a régi és az új helyeket.

Az, hogy a karakterek, hogy a cég az utazási (orosz lokalizáció valamilyen oknál fogva az úgynevezett asszisztensek, ami nem mindig ez a helyzet), és megtalálni a különböző hasznos elemeket, amelyek között lehet kifogni, és Mascot.

Talisman kaphat más módon. Például, akkor ad egy remete, aki él valahol a föld Talisman, hanem átlagosan által lakott régióban a varázslót, amely megadja egy talizmán, mint a jutalom kitöltésével egy bizonyos küldetést.

De a kapcsolatot a varázsló biztonságos: mindaddig, amíg nem a dolgát, ő nem engedné, hogy megnyitja a Portal of Power. Szóval lehet befejezni a küldetést, hogy megtalálják a talizmánt, de nem tud átjutni a portálon, mint ez az Ön számára, hogy közel egy varázsló.

Közben bejutni a középső régióban, ez nem is olyan egyszerű. Ez el van választva a külső tartományában a széles folyó, az egyetlen híd, amely egy hatalmas kő védett őrök senkit nem engednek harc nélkül. A harcos ő erős. Még heves sárkányok halványulni a háttérből.

De ha szerezni egy baltát az erdőben, akkor egy tutajt a folyón rajta. És néha tudjuk csak teleportálni a középső régióban.

A magam részéről már leírták a „Talisman”, mint egy játék-paradoxon. Az a tény, hogy én nem igazán tetszik a játék, amelyben véletlen nagy szerepet játszik. Szeretem, ha az eredmény nagymértékben függ a számítási lejátszó: olvasás „Game of Thrones”. Dangeon Twister, sakk végül. Még a nagy „Terminator: Salvation” Én egy kicsit csalódott csaták a csontokat.

„Talisman” Tetszett, bár véletlenszerűen minden: mozgás, harc, különböző ellenőrzések, a hely ... Menj, mondjuk, a síkságra, de fogalmam sincs, mi történt veled, mint a hatása van a jövő párt általános és a karakterek, különösen. És ez jó. Ez - egy igazi kaland, és a kaland a menetrend - ez valamiféle nudyatiny. Egy adott karakter képes reagálni az eseményekre, hogy a legjobban használni azokat saját célra.

Például az egyik első játék Troll (eredetileg a legtöbb fizikailag erős karakter) tette az utat a korona parancsot, és vele kezdődött, hogy elpusztítsa a versenytársak. Eltekintve a kezdeti erő a játékban, ő is menjünk le, és különben is, még van egy csomó tárgyat, amelyek fokozzák erejét még. Ő is vett egy lovat, hogy fogás minden ilyesmi.

Ahhoz, hogy az utolsó lehelete, megkaptam a varázslónő. Azt is podnabrat erők, de összehasonlítva a Troll nézett elég szánalmas. Ő azonnal az ő párbaj, a játékos, aki játszik egy troll, csak mosolygott, bár a képessége jóval alacsonyabb volt. Azt hitte veszíthet kerek, mert a következő, ő is megtámadta az első és maszatos Enchantress a lépcsőn előtt a koronát.

Azonban a varázslónő, győztes kerek mérkőzés nemcsak elvette a Troll Rune Sword, de az út mentén, egy speciális készség, és ellopta a lovat.

Anélkül ló Troll elvesztette a csecsebecséket és fegyveres rúna kard Enchantress utolérte a hatalom. Általában ennek eredményeként Troll elvesztette ezt a csatát, bár lehetetlennek tűnt.

Mégis szeretnék mondani néhány hiányosságát a szabályokat, ami miatt a játék gyakran viták. Például, egyes területeken a terület arra, hogy ne egy, hanem több kaland kártyákat, amelyeket játszott a tételszámai úgynevezett találkozón.

Néha azonban ezek a számok azonosak, de a sorrend, amelyben kártyák játszott, nagyban befolyásolja a további események alakulására, amíg a halál az egyik karakter.

Szerencsére FFG cég adta a választ a gyakran ismételt kérdések (FAQ), mintegy „Talisman”. A fordítást orosz, írok e teszt után.

Alkatrészek és Lokalizáció

A minőségi alkatrészek a játék nagyon magas. Karton és zsetont területen masszív, sűrű kellemes tapintású kártyák, fémpénz, gyönyörű kocka ... És milyen jó miniatúrák - ez általában valami.

Társasjáték „talizmán”
Itt van egy részlet

Az egyetlen dolog, ami nem tetszett - a jellemzői a chips néz ki, mint sima műanyag kúpok, hogy folyamatosan arra törekszünk, hogy kicsúszik a kezéből.

De a lokalizáció a dolgok nem olyan sima.

Kezdjük azzal, hogy a nevét egyes kifejezések egyszerűen helyettesíthető más, minden látható ok nélkül.

Vegyük például a már említett utazás vagy műholdak (követői). A lokalizáció nem világos, hogy miért lettek segítők. Segítők kell segíteni, de köztük van Poltergeist, melynek hasznossága helyzettől függ (ez arra kényszeríti a játékos mozog egy cella helyett kocka), és őszintén szólva káros Witch, amely arra kényszeríti a játékos küldeni a mentesség az összes többi műhold, és húzni mögött, megelőzve a szedési új. Megszabadulni ez csak a falu, vagy a szakadék, hol máshol kell esnie. A mozgás a kocka néha megnehezíti ezt a feladatot.

Ítélve mindent, maga a fordító tökéletesen látható, hogy nevezik az ilyen asszisztens követője - a dolgok megcsúfolása a játékosok. De én ezt a problémát megoldotta nagyon eredeti: Egy boszorkány vált Boszorkány átka. Assistant Boszorkány átka - Hogy érted?

Egy másik pont. A játékos képes szállítani csak négy résztvevő. Hogy növeljék a terhelhetőség tudja használni az öszvéreket, amelyek össze tud gyűjteni egy egész karaván. Normál helyzetben.

Fordító valamilyen okból, az úgynevezett öszvér, ló. Általában persze, a játék nem befolyásolja, de csak egy emberi lény, miért?

Társasjáték „talizmán”

Szintén a fordítás vannak konkrét hibákat, amelyek hatással vannak a játékmenetre. Munka a FAQ fordítását „talizmán”. Azonosítottam legalább két hibát.

Az első az ingatlan Törpe amely Mines dob két kockával csak (Meg kell csak két kockát a Mines). Az orosz fordítás utal egy kockát.

Azaz a játékos vehet egy varázslat, miután kiégett az utolsó, de nem köteles megtenni, szemben a képességét, a varázsló, amely arra kényszeríti őt, hogy a kártya egyébként: «A játék során mindig van legalább egy Spell. (Gain Spell valahányszor leadott az utolsó varázslat) ».

Ez a funkció a rúd van szüksége, ha felmerül a gyanú, hogy a felső valamiféle felesleges játékos, hogy pontosan, hogy hiába gólt a kezét, és nem hagyja, hogy később veszi igazán hasznos varázslatot.

Az orosz fordítása a rúd az ingatlan egyszerűen egyenlővé, hogy az a varázsló, arra kényszerítve a játékos, hogy egy kártya, függetlenül attól, hogy azt akarja, akár nem.

Mint már említettem, azok a hibák véletlenül fedezte fel a fordítás során FAQ, amely megemlíti csak egy kis része a különböző kifejezések és fogalmak a játék. Hány készletek a fordítás, nem tudom.

Végül, szeretnék adni egy pár hasznos linkek kapcsolódó szép játék.

Ez csak abban az esetben a teljes verzió a FAQ, angolul.

Itt van egy szép angol nyelvű Wiki a játék.

És itt a verzió a játék az Android. Azonban azt tervezték solo mód különböző küldetések, hogy a szabályok sokkal korszerűbb, néha zavaró lehet. Például, ha figyelembe Travel Witch más műholdak kerülnek a területen a hely, ahol elvitték. Bár eredetileg mennek a lerakó. Szintén része a helyesírás rajzolni egyetlen játék.

Élvezze a kaland a titokzatos világ a „Talisman”.

Azt javaslom elolvasni:

Kapcsolódó cikkek