További kliens beállítás - Saját fájlok - File Catalog - site Legion Sunset Empire játékot
(Limit minőségének javítása, 1.0 - ez a maximum)
(Tartalmazza a teljes képernyős anti-aliasing)
(Sets minőségű antialiasing 1 - Base 2 - magas)
(Anti-aliasing minőségű, minél magasabb, annál jobb a kép minősége és a rosszabb teljesítmény)
A fenti 5 opció beállítások után egy nagyon súlyos tesztet, úgy tűnik, hogy aktiválja olyasmi, mint egy ál hatása, a hatás kiemelése. Miután egy hosszú vizsgálati paraméterek mutatta a legjobb eredményeket említettük, itt egy kicsit, hogy jól értem, nem minden ilyen vonalak -
1- HDRBrightOffset (minél magasabb az érték, annál nagyobb mértékű a sötét területek vannak elválasztva fény)
2- HDRBrightThreshold (beállítja a határértéket fényerő, ha ez az érték túl magas, a világos területek válhat túl világos)
3- r_HDRLevel (telítettségi szintet, vedd magad az Ön számára)
4- r_HDRRendering = „7 (Nem biztos, hogy ez működik, de ha mégis így, mint csupán 7)
(1- 0- kiváló minőségű alap)
# 92; r_ShadowBlur = "3" (a típusát elhomályosítja az árnyék, mint, a legjobb - 3)
(Javítja a színét és típusát megvilágított növényzet)
(Ez a hatás elmossa a határokat az árnyékok, minél magasabb, annál inkább elmosódnak)
(Színek száma a nap, amely megjelenik a játékos modellek)
(Mennyiség színes külső világítás)
(Texture festékek nagy felbontású a FOV 100, legjobban használható, ha FOV 100)
(Add hozzá ezt a sort, ha néhány, a tárgyak van (mint a hegyek) eltűnik, amikor közeledik)
(Beleértve V-sync, már be van építve a játék)
(Lágyítja a gabonát, mint a készségek és varázslatok)
(Ez nem elég jó leírás)
(0 - ez a legmagasabb minőségű)
(Aktiválja a hang moduláció, nem biztos, hogy működik)
(Aktiválja a külső szegély területet a képernyőn, nem biztos, hogy működik)
(Minőségének javítása érdekében a grafika, amennyiben elméletileg)
(Készletek szintű mintavételi 48000 KHz)
(Q minőséget jelent, 3. a legmagasabb)
(A tartomány a környezeti fény, és mennyibe fog esni az árnyékolt területek)
(Az intenzitás a környezeti fény, ha növeli a satírozott területek világosabbá válnak)
# 92; e_max_view_dst = "5200" <--- ( устанавливает дистанцию обзора в 5200, по умолчанию стоит 2048, может и не работает)
(Beállítja a maximális távolság megtekintésére. Meg kell dolgozni, de nézd meg)
# 92; e_shadows_max_texture_size = "2048" <--- ( это немного затормаживает систему)
(Beállítja a távolság növényzet felmérés, 75 viszonylag messze van)
(Megadja azt a távolságot megtekintésére lények, fák, fáklyák, füst, stb, 110 már nagyon messze van)
(A látótávolság a tárgyak, mint például a játékos modellek és a sziklák. Kapcsolja be, és a 3000+ már jó)