Passage a Nikitich és a sárkány Csalások, Csalások, tippek, jelszavakat játékok

múló

Miután beszélt egy őr, hogy egy darab a recept a sütőből, majd kialszik. Menj balra. A kovácsműhely egy kis szenet, majd dőlj lábánál szalmaszál, és kap egy vödör. Nem messze a verem vegye áfonya bokor, és aztán megy a WC, amelyek eltávolítják a köröm lejárt át. Ezután mássz fel az irodába az ablakon keresztül. Bent, vegye le az asztalra a dallamot, és nyomja meg a teát, hogy felébredjen a jegyző, de ezt megelőzően, távolítsa el a szárat, hogy be van dugva a kilincset. Miután beszélt vele, vegye le az asztalra, és betette a tintatartó neki szén és áfonya. Akkor megy jól, és adjon meg egy vödör vizet kell hozzáadni a tinta. Ink kész. Amely festék, hogy egy menetben, ami megy az őrszem.

Menj a fejedelmi kamrák, amelyek mögött elhelyezkedő istálló „Kvasz”. Beszélgetés a herceg, majd kialszik. Al fresco chat messenger, majd egy cigány, akkor megy Alyosha Popovich.
Az udvaron vegye fel a csészét, fekvő egy pocsolyába. Ezután menj a kúthoz, és írjon be egy pohár vizet. A közelben áll egy kitömött, távolítsa el a szűrőt, és visszatér vele a verandára. Próbáld ki, hogy a házba, miután Liubava megadja a kapu viszont lásd a messenger. Gazdája fog folyni a házba.
A felső szobában Alyosha veszi teljes kiőrlésű liszt, olaj üveg, lekvár jar, és közönséges sót egy polc a falon, hogy a megfelelő a kemence. Tisztítsuk meg a liszt szitán, majd tekintse meg a sportoló. Miután megkapta a választ a csend, menj el, és megtudhatja, hogy miért nem felel meg Alyosha. Vissza a házban, csatlakoztassa a víz a lisztet, hozzáadjuk a sót, majd az olaj és végül a lekvárt. Ön kap egy sablont a tortán, hogy tegye be a sütőbe. A kapott szűrőlepényt takarmány Popovich.
Miután megkapta damaszt, ami a sört vissza a piacra, és mutasd meg kereskedőnő. Annak érdekében, hogy információt tőle, akkor kell menni a herceg a diploma. Bemutatjuk azt a eladónő, akkor kap egy feljegyzést egy titkos kopogtak a tárolási fészer kereskedő Yarema. Az ajtó meg kell ütni kétszer, hogy utolérjék a jegyző orrát. Miután beszélt vele menni a temetőbe.
Érintse meg a sírkő a kereskedő, hogy felidézze a szellem Yarema. Miután beszélt vele menni a sírhoz. Az eléréséhez meg kell győződnie arról, hogy a vezető a kezdetektől, hogy a retesz volt. Tedd azt nem nehéz, ezért magyarázat szükségtelen.
Bent a kripta vegye fel a kalapácsot, és megtörni őket lombikot egy asztalra. Az így kapott üres fel az oltáron. Ezután kapcsolja ki a koponya a következő sorrendben: a szélsőséges kell nézni egymásra, és a központ az Ön számára. Ezután a kart az alapja az oltár. Most már csak azt, hogy vegye fel az oltárról holdfény gem, és adja meg, hogy a szellem Yarema. Kapott tőle rögök információt, forduljon messenger, és menj a temetőbe.

Vegyük a fejsze, kulcs ki a nadrágját lóg egy kötélen, majd mozgassa a csonkot, és nyissa meg a mellkas gombot. Figyelembe csizma, tedd egy kémény. Füst megnyitja az ajtót, ahol küldhet egy futár.
Belül a műhely beszélni törpék, akkor megy nézni, és kattintson őket az egérrel. A mechanizmus hiányzik egy fogaskerék. Gyere ki a hordót, és hagyja Dobrinja a helyzetet. Felszerelés van a nyílásba a szarkák. Madár repült el az ablaktól, helyettesítheti a baltát a keret alatt. Ezután távolítsa el a boot a csövet, és helyezze be az üreges. Emelőszerkezetek, vissza a csizma a csőre, és küldjön egy hírnök, hogy a hordó, hogy rögzítse az órát.

Készíts egy messenger bemenni. Ott van, hogy kapcsolja be a csapot a csövet, és az ajtó zárva van. Következő, megüt egy párszor, hogy zárja be az ajtót, és bejutni a barlangba. Válassz egy zacskó kekszet, majd a dart tábla, kezdeni hacker folyosón. Dobás darts, meg kell adnia a piros mezőt. Amint az utolsó várat eltűnik, akkor képes lesz arra, hogy adja át.

Közel kovászos gép felveszi a vödröt, majd távolítsa el az ékszíjat. Menj vissza a barlangba, adja meg a vizet a hordó, és gyűjtsük össze egy kosár almát. Keksz, alma és a vízterhelési a gépbe, majd a szalag kerül a helyére. Következő harcot Gorynych. Fight semmi nehéz nem. Bár közeledik a kígyó, Crouch, hogy elkerüljék a tüzet, és amikor közeledett, szerecsendió hit három alkalommal.

Vegye ki a jar a padra, és ez alapján adja meg a gyanta a fa. Beszélj az öregasszony, majd Elizeus. Akkor megy a tó. A ház a halász elvenni egy székre, és kopogtattak az ajtón, hogy beszéljen a fickót. Using gépelt a jar gyantát tömíti a rést a csónakban. Hogy tömítés vízi menjen zhabe mocsárból. A gyökerek egy kidőlt fa, távolítsa el egy darab moha. Ezek pecsét alján a csónakot, majd öntsük a maradék gyantát eredményez teljes készségét csónakot horgász. Miután megkapta hal hólyag, hogy ez a messenger búvárkodni.
Elizeus nem tükrözik fog termelni. Ahhoz, hogy ez, meg kell, hogy essen. Ide az öregasszony, és kérje a segítségét. Háromszor annyit kell mondani neki, hogy megadja neked a rossz lapokat. Amikor a kezedben lesz a helyes jel, menjen zhabemu mocsárból. Beszéljen ott a hercegnő-varangy, akkor dobja széklet a fa, amelyből egy nyíl állt ki. Visszatérve a tó, ahol a víz kap választ a király. Miután elolvasta, térjen vissza a béka további beszélgetést. Miután beszélt vissza a halász. Ő lesz a kívánt információt.

Merchant görögdinnyét kérjen egy teve kosár almát. Odamentem a sátrát a kertben. Ott vár egy mini-játék, amelyben Dobrynia alma megrázza és alma messenger fogások. Emellett alma a fájától gördül majd szemetet, ez az ember, hogy nem kell. Adunk egy kosár almát, akkor kap a teve, amely csatorna a tó fél, ha adsz neki egy parancsot. Préselt a fal az érvek vízalatti király kapsz egy tükör. Vegyük azt az öregasszonyt.

Menj a fogadóba. A sarkon a kunyhó egy hordó, távolítsa el azt az almát. Ezután kapcsolja jel. A hátoldalon a fórumon látni fogja a jelet diagram. Ezután vegye ki a odvas fa törmelék. Azáltal, hogy a dolgokat vissza a hídra, ahol a Throw alma az alvó őr. A megtorlás, akkor dobja a irányba vasút. Akassza a fogadó áramkör majd finomítani az áramkör jeleket. Minden biztonsági hadsereg rohanás töltse ki a gyomor, és akkor képes lesz arra, hogy a hídon, figyelembe véve a darab sín.

A bal oldalon a bejáratnál, hogy a tartózkodási Kolyvano megragad a kereket. Aztán meg, hogy kopogtattak az ajtón. Sikertelen próbálkozás után be az épületbe, menj jobbra. A bejáratnál a bánya helyrehozza a kocsi, és betette az üres helyre egy darab sín, hogy eloszlassa azt. Dörömböl az ajtón, akkor szabad az utat a házba.
Vegyünk egy gyertyát az asztalon, felgyújtották a sütőbe, majd letép a fátyol egy papagáj kalitka. Az égő gyertyát, beszélni, hogy egy madár, amely nem akarja, hogy az Ön adatait. Ezután kapcsolja be a falon két portrék alatt található az órát. Felhívjuk figyelmét, hogy csak egy órát a percmutató, és a második - csak az óra. A szoba közepén van egy kőlap kell emelni. Alatta látni fog egy nagy óra. A tárcsát állítsa be az időt 07:00 5 percig, akkor megnyílik az út a pincébe. A földszinten gyertyát gyújtani egy gyertyatartót. Hogy eloszlassa a sötétséget, majd próbálja megnyomni a sziklák található a bal sarokban a pincében. Sikertelen próbálkozás után, hogy nyissa ki a titkos ajtó beszélni a messenger, majd menj vissza a kamrába. Ülj le, és mondd el nekik, hogy vegye fel a kürt Elisha nyissa meg a biztonságos. Segítségükkel, akkor felfedezni egy titkos ajtót.

Húzd meg a kart, hogy a lift kivált egy dominó, majd emelje fel az ajtót, és vegye ki a pókhálót a szélét a szikla. Bent a barlangban, beszélj a feltaláló, adj neki egy kopogás, és hogy egy második ajtót. Ezután csukja be a szemhéjat nyitva nyílások, ami után a ballon tele van meleg levegő.
Az emeleten, nyissa ki az ajtót a torony, és megverte a gazember, hogy erők. Döntő.

Kapcsolódó cikkek