Létrehozása modell a kabinetiroda AutoCAD

Létrehozása modell a kabinetiroda AutoCAD

Ebben a tutorial, kiegészítik a megszerzett ismereteket a szimuláció asztal és építeni egy háromdimenziós modell egy egyszerű irodai iratszekrény.
1. Munkavégzés 3D modellezés felületen. Kezdeni fogjuk kérni a szekrény méretei: hagyjuk, hogy lesz 800 mm széles, 400 mély és 1900 magassága (támogatás nélkül). A támogatja alkalmazandó hengeres, átmérője 50mm, magassága 30 mm. Hagyja, hogy a szekrény van osztva 5 polc, két alsó ajtó bezárul. Tegyük fel továbbá, hogy az alján a szekrény és a fedél átfedi. Az anyag vastagsága egyenlő lesz 16mm.

Ebben a tutorial, kiegészítik a megszerzett ismereteket a szimuláció asztal és építeni egy háromdimenziós modell egy egyszerű irodai iratszekrény.

1. Munkavégzés 3D modellezés felületen. Kezdeni fogjuk kérni a szekrény méretei: hagyjuk, hogy lesz 800 mm széles, 400 mély és 1900 magassága (támogatás nélkül). A támogatja alkalmazandó hengeres, átmérője 50mm, magassága 30 mm. Hagyja, hogy a szekrény van osztva 5 polc, két alsó ajtó bezárul. Tegyük fel továbbá, hogy az alján a szekrény és a fedél átfedi. Az anyag vastagsága egyenlő lesz 16mm.

Mint a leckét egy asztal, definiálunk egy alap, azaz első rész. Egyértelmű, hogy ez a legalkalmasabb erre a szerepre az alsó - ez csak azt kéri a szélessége és mélysége a kabinet. Döntetlen a doboz alján parancsot. Készítünk egy tetszőleges parallelepipedon, majd nyissa meg a tulajdonságok (Properties), állítsa annak méretei:

2. Most megépíteni a szekrény oldalán. A magassága 16 1900-2 * = 1868mm, az épület ez azonos módon egy tetszőleges paralelepipedon a munkadarabot a kívánt méretek:

A hossza ebben az esetben 16 mm, amíg Autocad általában a tárgy mérete a X tengely

Most mozgassa az oldalsó Move parancsot (módosítása panel). Miután kiválasztott egy objektumot parancspromptokat bázispontot. Vigyék a hozzánk közel álló oldalfal alsó sarokban, és beköltözik a közeli felső sarkában az alján:

3. Fényvisszaverő oldalfal Mirror parancsot. Kiválasztása után a tárgy parancspromptokat két pontot, amelyek meghatározzák a tükör vonalat. Egyértelmű, hogy át kell haladnia a aljának közepén. Ezért, az első pont választott a közepén az első alsó széle, és a második - a közepén a hátsó. Ebben az esetben használjuk a kötési középpontjától (mid-pont), amely jelzi egy sárga háromszög. Kötések kell tartalmaznia részletesen ezen a ponton már úgy a lecke rajz asztalra.

Miután két pont megadásával a csapat meg fogja kérdezni, hogy törli az eredeti objektum van szükség. Egyetértünk az alapértelmezett beállítás (Nincs), azaz kattintson az Enter billentyűt.

4. Hasonlóképpen, az alsó fogja tükrözni a relatív oldalfal központ. De itt mi vonatkozik 3D Mirror parancs (módosítása panel). Ez nagyon hasonlít egy közönséges tükröt, de lehetővé teszi, nem tükrözik a tárgy, a vonalhoz képest, és síkjához képest. A repülőgép a csapat határozza meg a három pontot, akkor válassza ki a következőképpen: először adja a középső oldalain (kötött), majd nyomkövetés az X és Y tengely jelzi a két pont, amely ugyanabban a magasságban. Így a sík tükör áthaladnak a közepén az oldalfal, és így párhuzamos a „padló”:

Mivel a Mirror parancsot, egyetértenek abban, hogy elhagyja az eredeti objektumot. Ennek eredményeképpen megkapjuk a szekrény fedelét:

5. Most felhívni a polcon. Az általunk használt módszer, hogy felhívja a doboz két sarkában bázisok - mi már őket, ez a belső sarkai az oldalfalak. Vegye ki a Box parancsot, és adja meg az első két pontot:

Kérdezd meg a magasságot a billentyűzet, ez egyenlő 16 mm. Ennek eredményeként megkapjuk az első szakasz:

De az ezred fekve az alján. Mi kiszámítja a távolságot a polcok között, hogy helyezze át a kívánt magasságot. Tegyük fel, hogy szeretné osztani a szekrény be 5 egyenlő részre. Ezután a távolság a karimák egyenlő (1868-4 * 16) / 5 = 360.8mm. Kerekítés a dimenziót 360mm, és a hiba hagyja, hogy a „fókusz” a felső polcon. Tehát meg kell mozgatni az első mérkőzésén 360mm-ig, majd másolja azt 3-szor, minden alkalommal felvette a 360 + 16 = 376mm. Célszerű a frontra néző:

6. Most felhívni egy ajtót. Azt viszont, hogy az izometrikus nézet.

Megjegyzés: a helyét a tengelyek. X és Y tengelyek síkjában a „homlokzat” a kabinet, hogy van egy nagyon is kéz. A tengelyek így, mert az átmenet a fő nyúlványok párhuzamosan vannak elrendezve a sík a rajz, és az átmenet a izometrikus nézete a helyzet nem változik. További ellenőrző Koordinátatengelyek lehetséges az UCS Nézet fülre panel.

Tehát, hogy egy ajtót. Mivel az építkezés a gépet most síkjával párhuzamosan az ajtó a jövőben, mint beépíteni az ajtót a két pontot, és a magasságot, mint mi c polcon. Adjon meg egy pontot:

A második pont van kötve, hogy a közepén a felső széle a második láb. Most a billentyűzet adja meg a magasságot, azaz a Ajtóvastagság. Mivel a Z-tengely „mi”, magassága pozitív, vagyis 16mm. Látjuk az üres ajtó:

De az ajtó még nem rendelkezik a megfelelő francia szélétől a szekrény, a középső, felső és alsó. Ez az ajtó nem záródik. Ezért, hogy csökkentse annak méretét. Hagyja, hogy a különbség az ajtók egyenlő 3 mm, és ellensúlyozza a szélek - a 2 mm. Mi egyetlen ki az ajtót, felvette egyenként két fogantyú a széleit az ajtót, akkor váltani őket a megfelelő távolságot a nyomkövetési és ofszet bemenet a billentyűzet:

Most az ajtó van a megfelelő méretet:

Továbbra is tükrözi azt a közepén az alsó (vagy a polcok), de meg kell, hogy menjen a pre-világ koordináta-rendszerben a gomb megnyomásával a World UCS lap Részletek panel:

Visszaverődés után, azt látjuk, két szimmetrikus ajtók:

7. Draw burkolat hátsó fala. Ahogy az egyik lehet képzelni, az is kényelmes eljárás, hogy felhívja a frontális koordináták megadásával a sarkokat a külső sarkokban a hátsó szekrény, és magassága azonos a -3 szedési (ez most ellen irányul Z-tengely irányában). Ha szükséges, a hátsó fal csökkenteni lehet azáltal, hogy francia széleihez, mint a jelen szekrényben. Mehetsz az első koordináta váltás formájában az első és vissza izometriáktól vagy próbálja kezelni a UCS panel - nincs Face csapat, kapcsolási koordinátákat a kiválasztott arc szilárd tárgy. Itt szekrény hátsó fala:

8. Voltak apró simításokat. Döntetlen a lábak. Legyen hengerek lekerekített alsó szélét. Henger magassága 30mm, átmérője - 50. Rajz első henger aljáról sarokban a szekrény, egy negatív magassága. Ezután lekerekített alsó széle filé parancsot (módosítása panel), és mozgassa a lábát a szekrény belsejében. Ezt követően tükrözik a láb többször tekintetében a padló közepén, úgy, hogy végül kap a 4 láb a sarkokban a ház:

9. Emelje fel a szekrény 30 mm - mert most már „áll” az alján, és a lábak „a padló alatt.” Mi kell alkalmazni egy másik módszer mozgó feladatok: figyelembe a Move parancsot, majd válassza ki a részleteket a szekrény mutató átvizsgálására egy tetszőleges referenciapont, majd adja meg a következőket a billentyűzet: @ 0,0,30 és nyomja meg az Entert. @ Szimbólum azt jelzi, hogy a koordinátákat viszonyítva az utolsó pont, azaz a így tolódik a szekrény 0 tengelyek mentén X és Y, és legfeljebb 30 mm-es Z tengellyel

Szekrény kész. Ha szükséges, akkor adjunk hozzá toll (ha telt el, ezt a leckét, amit festett bútorok fogantyúk, akkor egyszerűen be egy tömbbe való hivatkozással a sarokban az ajtó, aztán a kívánt szöget és az eltolás a kívánt hosszúság). Itt van egy kész helyzet fogantyúval:

Ha érti a leírt módszerek a leckét, és a lecke rajz asztalra. modellezése minden esetben bútor már nem nehéz. Ami fontos, hogy jól megértsük, hogy mi van a képernyőn, és aktívan használja a kötéseket, amelyek gyakran vény nélkül szekrények, „csapkodó” részéről az átmeneti, például, hogy egy másik izometrikus nézet. A helyes relatív pozíciója tárgyak - egyik alapja a modellezés, mind lapos és háromdimenziós.

Kapcsolódó cikkek