küldetések EPG
Gaming küldetések (HeroesWM)
Figyelem! A tippeket nagyban károsítja, ha nem pusztítják el az egész rajongója a küldetést.
Már figyelmeztettek.
Tippek a küldetések jelennek meg Noldora helyszínen, miután az utolsó küldetés körülbelül Inhi.
- Ne rongálja a kimenet a kártyán során a küldetés, ez vezethet a vereséget.
- Danikus (katonák páncél) kapsz egy notebook. Ez nagyban segít futólag, mert felvették a jelenlegi célok a küldetést.
- Tetszik ásni? Nem? És ez szükséges. Lesz egy csomó ásni.
I. erősítése falu
K: Mit tegyek?
A: Először is, kap egy notebook. Leírja a szükséges feladatokat, hogy erősítse a falu.
K: Gyűjtse össze tételek, de úgy érzem, hogy valami hiányzik.
A: Menj be az erdő, és vágja fejszéjét minden, ami történik.
Q: Ballista.
A: polírozás csatabárdot fa. Igyekszünk összegyűjteni ballista kalapács ki a részleteket. Úgy gondoljuk, hogy hol lehet kapni acél. Ezután kombájn alkatrészek gyűjtése és ballista egyetlen megfelelő eszköz - egy kalapáccsal. Továbbra is csak a húzza a húr, ahonnan - Gondolom magad.
Q: Tűzvillámán.
A: a logikus gondolkodásra - hogy kezdődik, szükségünk van egy normális nyíl. Szilva erre sarj, hogy nyilak. Akkor mi kell hozzá valami, hogy lehet égetni, és dobja az egészet gyúlékony folyadék, amit kaptak korábban.
Q: A képzés.
A: A vonat gazdálkodók kell korbácsolás fiúk. Tehát, hogy azok! Rögtönzött ruhák és csomagolóanyagot.
Q: Moat.
A: Az alábbiakban árok érteni éles tüskék körül. Egyszerűen csatlakoztassa egy kampóra, és a parasztok, a többit maguk.
K: Mi a lényeg?
A: Danikus kérte, hogy újra a képet pergamenre személyzet. Kezdjük egy rúd, konzultáljon egy mintát.
- Szinte biztosan kaptál egy nő a házban a pap gyógyító gyökér. Találd ki, hogy ez egy gyógyszer, és ossza meg a rászorulók.
- Ha úgy dönt, hogy megy az erdőbe, hogy ellenőrizze obstanovochku, akkor nagyon meglepett, hogy mi történik ott, miután az erdőirtás. Mentse el a levelet, és azt mutatják, hogy az érdekelt felek.
- A parókia az oltár. Kitalálni, hogyan kell „hack”, és így a tulajdonos a lelet.
- Gyerek játszik az erdőben jobb küldeni haza. És hogy valójában prishibut véletlenül.
- Ügyeljen arra, hogy megtalálják a Grált. Ez történik a hagyomány a sorozat Heroes lushih.
- Érme? Lehetőség vásárolni jégkrémet az East River. Komolyan.
- A választás a mi köze a kutya fiú, nem ad pontot, de ez érinti a vége egy kusza történet a rabló Inhi.
- Quest három mini-játékok, és ennek megfelelően a három ellenfél.
- Két játékot egy törpe zsoldos, és nyugodtan megy a térképet. Játék Stella, amíg az ember nem veszít.
- Szabályai mindhárom játékot akkor kérheti az adott karaktert. Után, hogy lehet olvasni bármikor a notebook.
K: Hogyan nyerjünk?
V: A játék, mely akkor enyhén törpe a mindennapi életben az úgynevezett „Game of Bache.” Könnyen megtalálhatja az interneten nyerő stratégiát, de ne felejtsük el, hogy a törpe veszít egy, aki az utolsó rúna!
K: Egy másik nyom.
V: Az első természetesen figyelembe két rúnák, majd, hogy az összeg a számot hozott egy törpe, kaptak 4.
K: mindig szükséges legalább 3000 játszani vele?
V: Nem, egy elég időt tárcsázni 3000 érméket, és játszani vele.
K: Hogyan nyerjünk?
A: Gondosan vizsgálja meg a szabályokat, ez a játék inkább a memória és a figyelmességet. Írja le, hogy milyen kártyák vannak a legerősebb, mi - a leggyengébb, amelyek rendelkeznek egy bónusz. Ha nincs semmi a harcot, így a leggyengébb kártya. Card egy bónusz, hogy vigyázzon a védelem.
Memo lények a játékot:
K: Hogyan Stella arány?
A: Kevesebb, mint te. Ideális esetben a játék Stella alaposan ahhoz, hogy verte a gnóm és egy-két alkalommal - egy zsoldos.
K: Hogyan nyerjünk?
A: Nézd meg a hős, hogy a megfelelő arány. Stella, mint minden értelmes ember, félt, hogy a nagy fogadás sikertelen csont, akkor is okozhat, hogy adja át.
K: Egy másik nyom?
V: Amikor Stella egy kis aranyat, akkor kényszeríteni, hogy a nepodemnymi árak. A többit, akkor csak meg kell, hogy megértsük a játék stílusát, és egyezik meg. Írhat az összes karakter egy darab papírra, hogy megértsék, mi a nyerési esélyeit.
- A fiatal férfi a sarokban a segítséget kérő - kap neki. Ehhez természetesen meg kell nyerni a gnóm az összes pénzt.
- Végén a játék Stella kérni fogja játszani a amulettek - ne felejtsük el, hogy vesz egy sötét smaragd? Használd előtt, amely a választ.
- A játék során a Stella említett valamit, hogy démon amulett ő nyerte a fővárosban.
- Ha elhagyja a sötét smaragd kút, akkor talál egy csomó régi barátok. Ne felejtsük el, hogy kösse őket össze.
- Játék Stella alapján készült a küldetés a „Space Rangers”
Randevú az idegen
- Ne félj, hogy menjen előre a beállítást az előző helyen bármikor visszatérhet, mint a küldetés maga a Valley of a farkasok.
- Ne féljenek kísérletezni: a küldetés nem tud meghalni.
- Mielőtt gondolkodni megoldást a puzzle, próbálja elkerülni az összes rendelkezésre álló helyeket, és gyűjtsük össze a különböző elemeket.
- Célja hozzárendelés: lefolytatására elf erdész Vashily és beszámol az a druida az Unióban a Rangers.
K: Hogyan juthat ki ebből az átkozott sikátorban?
V: Ha menni balra, megtalálja a kosárba. És ott stabil. Ispolzyte a meglévő elemeket kap egy lovat. Ezután végezze el a számára, hogy olcsó western.
Q: az összes még mindig nem értem.
A: szerezzük be a istálló sarkán zab, vsporov zsákok. Továbbra is csak a megnyugtassák a ló és a „ride” is.
K: Mi köze ennek a ló?
A: Mint már említettük, egy kocsi az utcán nem csak.
K: Mi lyukat a falon?
V: Ha nem tetszik valami, akkor próbálja megjavítani.
II. Menekülni a város
K: Én nem hagyhatják el a várost!
A: „Senki, kivéve után a város Shi nincs joga elhagyni a falak Genody!” - mondja őr. Tehát mintha nagykövete!
K: Mi az?
A: Látogasson el a helyiek inni valamit a kocsmában. és minden világos lesz.
K: Van egy szabó törött tükör.
A: Ez nem törött, és a kifejezetten elrendezve, hogy nem mindenki képes hasznot hozzanak. Figyelmesen olvassa el a leírást a tükörbe, és nem rohan eleget a rendelkezésnek énekest.
Q: Minstrel nem ad búzavirág.
A: Abban a pillanatban, az elsődleges feladata - kijutni a városból.
K: A hős nem akar menni az erdőbe, hogy az északi.
A: Ugrás a szakasz a sikátorba, elfelejtett valamit csinálni ott. Akkor is meg kell, hogy látogassa meg a kocsmában.
K: Mi szükséges a kazán?
V: Ha még nem ismeri, akkor hamarosan észre, továbbra is a quest)
K: Dirael beleesett a gödörbe, hogyan kell együtt élni?
V: a nyugati, gyűjtenek elemeket a házban az erdész. Most már minden a gödörbe esik.
K: Mi is pontosan?
V: Mivel a kötél kap két, ha vágni. Stump mellett áll a gödör is, nem csak.
K: Mit u Chuvy?
A: Meg kell megközelíteni a Minotaurusz, aki megmondja, hogy mit kell tennie.
K: Hogyan készítsünk egy tüzet?
A: Moss is jól égnek, és a tűz gyulladásra segítségével rúd. Fontos ne felejtsük el, hogy tudod, hogy a tüzet csak a kijelölt területeken!
Q: A fermentlevet nem főzött.
A: Készítsünk azt instant leves, először töltse fel a tartályt vízzel, majd adjuk hozzá a porított virágokat, majd főzzük az egészet.
K: Hogyan főzni egy bájitalt nekromanta?
A: Először is - hallgatózni összetevőket. Ez már elmúlt, amikor úgy tesz, mintha nagykövete.
Ezen túlmenően, a nekromanta azt mondja, hogy a főzet legyen világosszürke. A megoldás egyszerű -, hogy a hozzávalókat összekeverjük úgy, hogy egy világos szürke színű.
K: Hogyan bor mézet egy énekest?
A: Az alkimisták néha használják a kazánt konyhai célokra.
K: Van egy fájó agy: semmi. Hogyan készítsünk egy világosszürke színű?
V: A legegyszerűbb módja, hogy az első sötét szürke, „kiegyensúlyozó” a három színben (kék - búzavirág, zöld - szár, piros - bor), majd a gombát, hogy ez könnyebb. Ha nem vagyunk biztosak az eredményben, dial három különböző italokat, és ezeket a tárgyalás.
Q: mindegy lehetetlen.
A:
Az egyik változat szerint a recept
bor
bor
búzavirág
szára
bor
szára
mérgező gombák
K: Mi az, hogy a következő bájital?
A: Óvatosan hallgatni, hogy mit mondott a nekromanta. Főzet bármi lehet, mindaddig, amíg barna volt. Brown is kaphatnak, például összekeverésével narancs és fekete.
K: nem ébred Dirael.
A: Győződjön meg róla, a gödör, és ne öntse a főzet a fején. Próbálja ki a különböző árnyalatú barna.
- Ügyeljen arra, hogy a kérésnek eleget trubadúr
- Könyv a kunyhóban az alkimista nem csak. Tudod, hogy a szerencsétlen bárd, aki jönne tanulást?
- Természetesen a lyuk a falon, meg kell próbálnia, hogy patch. És akkor ne felejtsük el, hogy vegye fel egy követ, és felfedezni valami újat.
- menteni minotaur
- Adj egy gyűrűt annak, aki igényli
- Megtalálja, amit rejt a szabó áll (lásd a „menekülés a város” című részt)
- Főzet necromancer kell szinte tökéletesen szürke. Ez ad extra pontokat
- Nagyítóval megtalálja a színe már főzött italokat.
- Lovak az istállóban nagyon kellemes fehér italt.
- Igaz szerelem lehet szőni a koszorú virágot Dirael miközben ő a gödörbe.
- Embereknél Dirael egy sokkal kacér. De a lányok nem kell hallgatni, mit fog viselni a nagykövet, akkor kap múltban az őrök és más.