Kamarilla - Quest 6 számtalan illúziók
Quest 6: A számtalan illúziók
Quest „A számtalan illúziók” áll rendelkezésre, hogy minden játékos az online játék Heroes of War és a pénz (EPG). A maximális díjat annak végrehajtása 1000 arany. Ahhoz, hogy a kérdés az, hogy lesz a fővárosban a birodalom, és menj a helyi könyvtárban. Ezután kell a fejét, hogy az ágazat Tiger tó.
Beszéltünk a kereskedő vásár - megérintette a kő - találták magukat a barlangban.
Körülnéztünk - bemegy a megvilágított szobában.
Megvizsgáljuk a szemetet - vegye fel a követ.
Válasszon egy alak driádok.
Olyanok vagyunk, mint a hordó, és hiába próbál venni az egyiket.
Közeledünk a gnóm.
Arra kérjük a neve (ez fontos! Ha elkezd kommunikálni velük egy másik pont, hiányoztak 6 pont).
Ezután kérdezd, hogy mit csinál, hogyan lehet kijutni innen, és kérjen egy lámpa (ha nem kérnek a lámpa, akkor nem hogy még egy fáklyát, ha úgy tetszik, és a ruhával és a bot).
Mi távolodnak a törpe.
Vissza a sötét barlangban.
Megvizsgáljuk a sötét sarokba.
Húzza a kötelet.
Azért jöttünk, hogy a lemez.
Elmentünk a vörös szobában.
Match rack - csatlakoztassa a zöld kő egy kötéllel - kap egy kő egy kötélen - használja -, hogy a rövid bot.
Mi távolodnak a tárolók - vizsgáljuk meg a polcokon - vegye fel a könyvet és érme
Közeledünk az asztalra -, hogy a tekercset - csak kap két dolgot: + scroll pergament.
Megvizsgáljuk a lyuk - dobni egy kavicsot.
Vissza az alagútban -, akkor egy sötét barlangban - bemegy a megvilágított szobában - megtekinthetjük a szemétbe.
Egy rövid bot a szemétdombra találni ruhát - csatlakoztassa a rövid bot együtt, és rongyok - kapjunk üresen a fáklyát.
Match törpe - blank használatra láng - beszerezni fáklyát.
Vissza a sötét barlangban - pick up egy érmét.
Megvizsgáljuk a legsötétebb sarokban - használd a fáklyát, és kap elvarázsolt rubin.
Bemegyünk az alagút - olvasni egy könyvet a mágikus korlátok felszámolását - olvasható pergamen - megyünk a tóra.
Mi megy a part mentén a bal (2 alkalommal) - tüskés egy szellem, aki nem megy át.
Mi megy a parton jobbra (amíg meg nem jelenik: a komp).
Menj egy komp - válasszon démon alakja.
Menjünk a komp - séta a tengerparton jobbra (a mólón).
Menj a hordó - hogy az alma - körbejárja a hordó - olvasható a vers.
Menj vissza a mólón.
Menj a dock - kérje törpe, mit csinál.
(Az egyik látogatást a gnome tud ajánlani, hogy segítsen neki elkapni egy hordó bort, ha igen, akkor biztos, hogy segít neki.)
Azt kérdeztük a szellem -, akkor beszélni vele gnómok nyelvet.
Elhagyva a dock - jön a dob - dob körbejárja - olvasható a vers:
Létrehoztam egy kő, egy teljes tökéletesség,
De a rövid volt, sajnos, egy pillanatra a boldogság.
Attól tartva, hogy ellopják a zafír a cache,
Azt pontosan a víz megfagyott a század.
De sajnálkozását fejezi ki, hogy én csináltam egy indulat,
Hiába a sötétben keresett legalább a következő nyom.
És halála előtt, súgtam gúnyosan:
Tegyük vissza a vizet a hőt. (Ektoplazma)
Menj balra a part mentén, hogy a szellem - megszüntetésére - válasszon ektoplazma.
Menj balra, majd - hogy a gyík.
Mi megy a parton jobbra (leállítja) - séta a mólón - kérjük fegyvereket.
Indulunk a mólón - séta a parton balra (3-szor) - vissza az alagútba.
Bemegyünk egy sötét barlangban - bemegy a megvilágított szobában - jön a törpe.
Kérjük, fegyver - egy tőrt kapni.
Azt kérdezni számok - kapunk egy szám a férfi.
Arra kérünk, hogy a komp - eltérjen a gnome -, hogy vizsgálja meg a szemetet -, hogy megtalálja egy darab pergament - kap egy tiszta lapot.
Ismét elérkeztünk a gnome - használjon egy tiszta papírlapot - kap egy komp egységet.
Olvasd eszköz komp munka - vissza a sötét barlang - bemegy az alagútba - megyünk a tóra.
Mi megy a parton jobbra (2-szer) - használja a kést - vágjuk le a net.
Mi megy a part mentén jobbra - megy a dokkoló - A hálózat használata (adja meg a törpe, és ő cserébe azt mondja nekünk, hogy hol van a kard) - vegye fel a horgászbotot.
Indulunk a dokk - megyünk a hordó - megtalálják a kard - visszatérés a kikötő.
Menj balra a part mentén - használatra kés - vágjuk le a net.
Menj balra a part mentén a gyík és ölje meg.
Mi megy a bal és győződjön meg arról, hogy az igényeket a dinamit.
Vissza az alagútban.
Bemegyünk egy sötét barlangban - bemegy a megvilágított szobában - vizsgáljuk meg a szemetet.
Mi a kard - kap egy mágnes.
Visszatérünk a sötét pescheru- ellenőrizni sötét sarokban.
Az általunk használt halászháló - jutunk, hogy utolérjék a patkány.
Vissza az alagútban - megyünk a tóra.
Mi megy a part mentén jobbra - megy a komp - csatlakoztassa a mágnes egy horgászbot - használja a kapott csalit egy mágnes - nézegetni.
Az általunk használt csali ismét -, hogy egy rozsdás szög.
Menjünk a komp - séta a part mentén a bal - vissza az alagútba - megy a vörös szobában.
Megvizsgáljuk a polcokon - ezúttal egy kulcs fogott a tó - kap 3 aranyat és ametiszt.
Mi felel meg a lyukakat, és olvassa el a pergament megoldása érdekében egy logikai problémát. Pergamenre vannak feltételei a problémát. Ahogy a feltételek változnak, a megoldás, mindenkinek lesz saját. Ez azt jelenti, hogy meg kell oldani a problémát. Kapcsolja be a logika, hogy egy kis időt, és megoldást találni. Meg kell érteni, amelynek lyuk, ami alacsonyabb a szám. Miután megoldotta a problémát, akkor kap 3 pár kapcsolatok (emberi, Dryad, egy démon) és (óra, kard, könyv). Ha a probléma megoldódott a számok egy időben, és dobd be a jobb oldali lyukba (Legyen óvatos, hogy az idejét, akkor helyesen oldja meg a problémát, de tévesen kihagyja a szám nem létezik).
Egy rossz próbálkozás, akkor távolítsa el a 3 pontot. A második alkalommal, hogy jobb nem hibázni.
Visszaállítása után a számokat a megfelelő sorrendben - a fal fog fordulni, és akkor képes lesz arra, hogy a gyémánt - vegye.
Közeledünk az asztalra - a navigációs - csatlakoztassa tőr és patkány együtt, és most van valami, hogy írjon egy varázslat.
A következő könyve akadályok megszüntetése mágikus - kap egy mágikus tekercset.
Kilépés az alagút - jön a lemez - ezúttal egy mágikus scroll - át nyitva!
Mi megy a kék terem - megy a medence körül - nyissa ki az ajtót.
Használja ektoplazma - zárja be az ajtót - a szelepet.
Mi megy a medence körül - hogy egy zafír - bemegy az alagútba - menj a tóhoz.
Mi megy a part mentén jobbra, amennyire csak lehetséges - meg kell tenni annak érdekében, hogy segítsen neki elkapni egy hordó bort a víz (ha ez történik, hogy az egyik látogatást a gnome addig menjen azonnal a komp)
Mi segítünk, hogy húzza a hordó Fork - megyünk a komp - átkelni a másik oldalra.
1) első Permutált gőz rubin (rubin és elvarázsolt rubin különböző nevek ugyanarra kő), majd ametiszt. Ezt követően meg kell látni az elemet a menüben - „menj a másik oldalon.” Nyomja meg a „megy a másik oldalon”
2) úszott a szigetre - a sziget maradt rubin, ametiszt vette a komp (vitorla vissza a partra)
3) visszatért a partra - tudomásul a komp + Amethyst Diamond (vitorla a sziget)
4) úszott a szigetre - elhagyta a gyémánt, és a komp vette rubin és ametiszt (vitorlát vissza a partra)
5) vissza a partra - elhagyta ametiszt és egy komp vette zafír, rubin és (vitorla a sziget)
6) úszott a sziget bal gyémánt és zafír és rubin komppal (vitorlát vissza a partra)
7) visszatérés partra - megteszik a gőz ametiszt + rubin (vitorla a szigeten)
8) hajózott a szigetre - a köveket ragadt a panel és nem ment a partra
A konvergencia a komp megkapjuk a könyv „A harc az illúziókat.”
Nyisd ki a dobozt - figyelembe dinamit - ezúttal egy halászháló - kapunk hal.
Vissza a komp - vitorlázás a partra - leszáll a komp - megyünk a part mentén egészen a dokkoló.
Miután a dokkoló segítségével a hal és kap az arany gyűrűt.
Aztán játszani kocka gnome (kell játszani, ahányszor - mindaddig, amíg nem kap fáradt (ez fontos)!).
Elhagyva a dock - megyünk a bal part mentén, amíg upremsya a falon - a dinamit.
Eszünk egy almát, ami a mi iventare.
Fújd fel a falra, hogy a friss levegő „Magma Mine” szektorban.
Vissza a fővárosban a birodalom, hogy a küldetést.