walkthrough Divinity 2 láng söprés (istenség 2 sárkány lovag saga) mellékküldetések

walkthrough Divinity 2 láng söprés (istenség 2 sárkány lovag saga) mellékküldetések

zöldség jó

Ez a küldetés, hogy a klub „Ágaskodó ló”, hogy Lanilora utcán. Ez adott egy beszélő kép lóg a falon a bal oldalán a lépcső vezet az emeletre. Sőt, akkor kap egy résztvevő e történelem podkvestom. Azt lehet enni három zöldséget, hogy vezet a két pontot minden. Ezután a küldetés sikertelen lesz.

Paradicsom nevű Thomas. Ő megtalálható Hansel szoba a második emeleten. A házban található az utcán Lanilora. Egy interjúban felajánlott segítséget. Ezt követően, közben a folyosón a játék Divinity 2: Flames bosszú kap egy jelszót a szobában.

Tök nevű Ashraf. Akkor nézze meg az intézmény Elzbety hogy Lanilora utcán. Egy interjúban felajánlotta, hogy segít, akkor lehet kapni a jelszót a szobából.

Sárgarépa nevében gazdák. Találsz egy kocsma neve „Circle of Trust” a Marden területen. Az interjú során akkor a felajánlott segítséget. Ezt követően, hogy a jelszót a szobából.

Ha kap mind a három jelszó egy interjú során zöldségeket, majd megy a klub úgynevezett „Ágaskodó ló.” Nyitott ajtó 3 szoba. Az egyik a földszinten, és két másik - a második. Ön nem tud járni jelszavakat. Csak adja meg a könyv a bejáratnál, hogy az archívum a következő számokat: 1, 6, 8. Szükség lehet abban az esetben, esznek zöldséget.

Mindezek után 3 szoba zárva lesz. Ezek 2. mellbe a tárgyak az induló fejlesztés - megköveteli hacker készség. Az egyes helyiségek használatához szükséges a kart. Ekkor megnyílik egy átjáró a második emeleten az archívumban. Az archív fog találkozni Ursula, amely vált zöldség három résztvevő. Ez eloszlassa a világ, illetve négy Quest jutalom. De akkor ez egy csatát. Ő jól halad, és azt csatlósai 39-es szintet.

Ha a folyosón a játék Divinity 2: Flames bosszú dönt, hogy harcolni Ursula, mielőtt beugrott a teleport ne felejtsük el, hogy felkészüljenek a csatát. Ahhoz, hogy riválisa volt fosztva a sérülékenység, szükséges, hogy aktiválja a kar teleporters. Ezek található az alján. Mehetsz ugrani a platform szélén, az első pad. De előre jelzés a hely, ahol lesz fehérhúsú.

Mindenesetre, a legvégén a küldetés akkor felel Tadeusz, aki azt mondja a szükséges információkat az Raina és keresi szellem Berilina. Volt zárva az ősi pince mellett Alerot. Hogy nyissa ki a pincében kell a Praetorian Akadémia találni 5 mágikus gömb, és azokat a megadott sorrendben a bejáratnál, hogy a pincében. Ami a nyomokat, hogy a helyét a golyó, meg fogja találni azokat a különböző helyeken Alerota.

Amikor véget ér, meg kell venni a tünde ábécé asztal, valamint a helyesírás a démon ellen fogást. Ez akkor hasznos, más küldetéseket. Szóval, miután komoly párbeszédet Tadeusz Munka frissítése „Hol érintetlen Raina.” Ha találkozott Ursula végződött csata, akkor kell használni a növényi varázslat, amit kap halála után a boszorkány. Ne felejtsük el, a klub, hogy kiegészítő díjazást 3 kiábrándult tagjai a történeteket. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik.

ethnoscience

Ez a küldetés kap az utcán Lanilora származó Helion, csak alul a „Ágaskodó rája.” Ő belép a folyosón a következő küldetés.

Senki sem lehet bízni

Helion kell találni italok egy barlangban ásatásokat. Azt fogja találni a következő sztélé a Marden területen. Amikor belép a barlangba, a bal oldalon lesz az 1. italt. Minden ital egy kék háttérvilágítás, így könnyen megtalálhatók. Hogyan megy le a kő lépcsőn, a bal oldalon a sarokban lesz a legfontosabb, hogy az ajtó trollichyu barlangban. Ha azonban a belső két ajtó. Mindkét nyithat gombot. Annak érdekében, hogy nyissa ki az ajtókat, akkor először menj balra. Ott, a bal oldalon a mellkas alatt az urna, a második legfontosabb, hogy a másik ajtón. Az ajtó a laborba eredményt. A bal oldalon az ajtó talál egy másik italt Helion. Ami a harmadik ital, ő lesz a jobboldal a folyosó a laboratóriumban. 4. és 5. italok találhatók a laboratóriumban.

Amikor elhaladnak játék Divinity 2: The Dragon Knight Saga befejezte a keresést italok, akkor el kell dönteni, hogy vigye őket Bernard, és nem a quest „Folk Medicine”, vagy átadja azokat Helion és szintén nem a küldetést. By the way, Bernard ad nagyobb jutalmat.

Hűség és árulás

Ez a küldetés ad Hansel a Grote Markt téren, közel a sejtek egy szörnyeteg. Menj át a kapun egy impozáns ház a nyomvonal kolbászt és kenyeret. A szoba a második emeleten Hansel kell egy naplót, és visszatér a Hensel. Mielőtt a beszélgetés tudja olvasni a naplót. Ebben az esetben kapsz egy jutalmat a hívás után Doron, aki fog állni egymás mellett. De meg kell kezelni, miután dunk Hensel tanulni az oldalakon a naplójában, hogy ez nem véletlen hozta, hogy a sejtet egy szörnyeteg. Elvileg a legfontosabb, hogy a mellkas Hensel kapsz egyébként.

A házak közt, Mrs. Eva és Willie Lanilora az utcán lesz az arany mellkasát. Amikor először jött erre a helyre, hogy megkezdi a beszélgetést egy gyógyító és egy katona. A legfontosabb, hogy a mellkas meg kell tenni a katona, aki felajánlja, hogy éget a szervezet. Amikor a rendezési (jönni és ki a házból, például a színház, szemben a) kulcsot a csomagtartóba közel esik-e a katona. Ha az előírtnál az irányt a gyógyító, kapsz tapasztalati pontokat. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik.

Következő világ - színház, és az emberek is ...

Ez a küldetés lesz a Alfred szellem. Ez után adott egy próba a színházban. Menj a színfalak mögött, beszélj Alfred. Szóval tudom, hogy a hős meg kell ismertetni a forgatókönyv, és egy nő, hogy részt vegyen a játékban. A szkript megtalálható az asztalon a pincében. A bal oldalon van egy gomb, amely megnyitja a falon is. A falon túl egy másik mellkasát. Vannak jó bracers rendelés vipera.

Ha szükség van változtatni a padlóra, majd megy Valentina, közel Lanilora utcán. Ahhoz, hogy a legnagyobb jutalom, a forgatókönyvet kell tanítani a szerepét Camilla. Ide Alfred. Ezek azok a mondatok, hogy szeretne mondani a játék alatt:

  1. Arra kérjük az Urat, hogy jöjjön le hozzánk, és adta számtalan utódot.
  2. Fangs az ő gyermekei - vesszen a világ, a pestis, és az emberek nem őket üdvösséget.
  3. Mighty Astarót halhatatlan démon, jöjjön hozzánk, és ad egy áldás!

Amikor a taps alatt, és a küldetés véget ért. A színfalak mögött elmúlik, korábban zárt révén az erőtér. Át a csatorna és találkozott a szellem Mária. Vegyük a küldetés a fülbevaló „Teschin öröklés” vagy „sötét motívumok”, és továbbra is halad a játék Divinity 2: Flames bosszú.

Ha befejezése előtt küldetések megnézi az elszenesedett kézirat, amely közel áll a mellkas, a pincében, a színház, az utolsó párbeszéd a vonal „hatalmas Astarót halhatatlan démon, jöjjön hozzánk, és ad egy áldás!” Lesz egy sor latin a elszenesedett kézirat. Ha ezt a sort, a Astarótnak - a hatalmas démon, aki úgy tűnik, a valóságban. Ebben az esetben meg kell foglalkozni vele, valamint az összes színházi szellemeket. Ebben az esetben, akkor a maximális díjat, és a jót a Astarótnak.

Gyilkosság az utcán Lanilora

Quest kaphatunk a hazai Mrs. Eva.

Port a pornak

Meg kell mutatni a legújabb felfedezés Éva. Úgy dönt, hogy elküldjük Önnek a Valentina. Ott kapsz antifeynuyu port. Meg kell használni a szobában 103. Miután aktiválni kell a gombot a falon, ami vércsíkot. Az ágy egy kelnek a komor kriptában. Ebben a pincében egy csomó szörnyek a 38. szintet. Ahhoz, hogy hozzáférjen a fő gazember Eyck kell, hogy 2 db kristály. Azután, hogy a darab a lábát.

Először Dotterel veszi át Rota a folyosón a jobb oldalon az elejétől a pince. A második lelet a folyosón a bal oldalon a kezdetét a pincében. Mert mi Eyck elvesztette halhatatlanságát, akkor először okoz és zombik elleni küzdelem négy.

valami új

Ez a küldetés kapsz Messalina pincéjében egy kocsmában a „kör bizalmi”. Eltűnt két katona is található, közel a klub „Ágaskodó ló.” El kell dönteni, hogy melyik a katonák még mindig a sírban. Akkor mondja Messalina miért vannak annyira késik. Ha küld egy fiatal katona, így képes lesz engedje el a szobában Nimir templomban. Majd meg kell használni a karokat nyitott ajtók.

Bouquet Baldini

csaló megtévesztette

Willie továbbra is ragaszkodnak a javaslatokat. Ekkor meg kell, hogy segítsen neki, és hogy megvédje a házat a céh tagjai zsoldosok - gyilkosok. Miután a folyosón a játék Divinity 2: Flames bosszú kap egy küldetést, kövesse a házában, ami elmarad az Stele.

Akkor előtted lesz a választás. Ha oldalán áll a céh, amely az első elem a párbeszéd a világon, amely képes megoldani a problémát. Majd kap a lehetőséget, hogy vásárolni jó fegyverek, varázslatok és képletek. Ha a védelmi Willy, amely a második elem a párbeszéd, akkor harc. A csata után egy kis áron lehet kapni egy házat Willy. De van egy kockázata, hogy kimaradt a hideg. By the way, akkor megszabadulni Willie.

Ki a serpenyőben a tüzet

Ez a küldetés is igénybe vehet a vendéglő „szárnya a Phoenix.” Ez egy csontváz-smith Bedvir. Először is, hogy a kulcsot Bedvira szobában. A lelke fogja találni közelében Hannibal. Nézd meg, hogy a bejárattól jobbra a „szárnya a Phoenix.” Mássz fel a második emeletre, a bal oldalon, menjen be a szobába a görgő. A vele való beszélgetést, akkor kap a küldetést. Nem messze a háztól Valentina vásárolni goblin goblin Kanka labda 5700 arany. Adj Bedviru a "Wings of the Phoenix".

Kapcsolódó cikkek