Kamera, világítás és nézőpontot utóhatások

Hozzon létre egy kamera réteg és módosítja a fényképezőgép beállításait

3D-réteg is minden szögből nézve és a távolság a kamera rétegeket. Csakúgy, mint a valós világban könnyebb mozgatni a kamerát körül a jelenetet, akkor mozog és forog a színpad, gyakran a legegyszerűbb módja annak, hogy a különböző nézetek a kompozíció létrehozása kamera réteg és mozog körbe a készítményt.

Minden kamera felsorolt ​​és a rendelkezésre álló a menüben a „3D-nézet” az alján a „kompozíció”.

Gyakran a legegyszerűbb módja, hogy állítsa be a fényképezőgépet az egyik egyéni 3D-nézeteit. Nem lehet látni a kamera, ha keres rajta.

Kamera, világítás és nézőpontot utóhatások

Létrehozása egy fényforrás és egy világító a beállítások módosítása

Könnyű réteget érinti a színes 3D-rétegek ragyog, a megvilágítástól függően beállításait és tulajdonságait az „anyagi paraméterek» 3D-réteg. Minden fényforrás van irányítva az alapértelmezett álláspontját.

Akkor lehet alkalmazni, animációk minden paraméterét világítás, kivéve a fény típusa és a tulajdonságait az „árnyékok”.

Kamera, világítás és nézőpontot utóhatások

világítás: Floodlight (balra fent); pont (jobb felső); párhuzamos (bal alsó); környezetben (jobb alsó)

Megadhatja, hogy mely rétegek 3D-elosztott világítási, amelynek meghatározott, mint a világítás korrekciós réteget. Ehhez a „Timeline” panel, a fényforrást a rétegek felett, amelyre küldjük. Rétegek amelyek fölött a fényt korrekciós réteget a következő sorrendben: a rétegek a „Timeline” panel nem kapnak fényt, függetlenül a helyzetben a „készítmény” panel rétegek.

létrehozása világítás

Párhuzamos irányított világítás létrehoz egy természetes fényt egy végtelenül távoli forrásból, napfényt szimuláló. Spotlight forrása fényt generál kúpos alakú, és például a lámpa vagy a fényvető használt színpadi. Elektromos izzó létrehoz egy természetes indirekt fény, mint a sugarak a hagyományos izzók. Környezeti világítás teremt fény nincs forrás. Ez növeli a teljes fényerőt a jelenetet, és nem hoz létre árnyékok.

Mivel a helyzet a környezeti fény a térben nem torzítja annak hatását más rétegek, mint megvilágítás típusnak nincs ikon panel „Composition”.

A fényerő a világítás. Negatív értékek létrehozásához antiosveschenie. Antiosveschenie kivon színt egy réteget. Ha a réteg már világít, a létesítmény közvetlen fény negatív értékek irányítottunk ezt a réteget, a réteg sötétedik.

Tippek mozgó és animált kamerák és a világítás és a kapcsolódó források az interneten

van egy „Hozzon létre egy üres pályán” operatőrt After Effects. Ez létrehoz egy szülői kapcsolat a kiválasztott kamera réteg, és egy új, üres réteget. Új üres réteg neve alapján átnevezi a kamra hozzáadásával Orbit Null

Trish és Chris Meyer (Trish és Chris Meyer) kifejlesztett útmutatást a 3D-rétegek, a fények és kamerák, mely elérhető PDF formátumban formájában részleteket a könyv After Effects Apprentice a Focal Press honlapján.

Mark Christiansen (Mark Christiansen) kínálja a tippeket és részletes útmutatást dolgozik a kamera, lásd a „Virtual operatőri After Effects» a könyv After Effects Studio Techniques a Peachpit Press honlapján. Ez a fejezet információkat tartalmaz az illető objektív torzítása, a teljesítmény, a kameramozgás, teljesítő vetítés kamra (kamra megfelelő) megváltoztatásával a hangsúly fényképezés közben, ami elmosódott használat gabona és kiválasztja a megfelelő frame rate.

Rich Young (Rich Young) azt javasolja a blogjában honlapján AE portál készlet kifejezést használó toWorld módszer. kötődni kamera és a megvilágítás üvegszálas körét, aminek hatása a CC.

Andrew Davies (Andrew Devis) online kreatív tehén 3 alkalmazásáról szóló animációs a fényképezőgép kézikönyvét.

Snap-sztereoszkopikus 3D kamera

Az After Effects van egy menüpont „Create pillanat Stereo 3D», amely lehetővé teszi, hogy konvertálni 3D-készítmény sztereoszkópikus 3D-összetételét. „Create pillanat Stereo 3D» teremt valamennyi elemét, beleértve a hatása „Üvegfestő 3D».

Sablon létrehozása sztereoszkópikus 3D-kamera, először hozzon létre egy kompozíció 3D-s elemeket. Ez kell a készítmény, amely olyan elemeket, mint tekercselt előre készítmény vagy 3D-3D-objektumokat. Amikor létrehoz egy beépülő modul sztereoszkópikus 3D kamera válasszon ki egy meglévő kamerát (ha rendelkezésre áll). Ha a fényképezőgép nincs kijelölve, egy új kamera a neve «Mester Cam». Válassza ki a "Layer"> "Camera"> „Create pillanat Stereo 3D». A kötélzet működik csak két csomópontból kamerák.

Mellékletek generált létrehozásával fő kamera, vagy egy dedikált kamera a meglévő a készítményben. Van-réteg balra «Eye» [Sze Bal réteg «Eye»] és jobbra ágy «Eye» [Sze Jobb réteg «Eye»]. Minden egyes készítmény, egy kamrát társított fő kamra és az eredeti összetétele és a kimeneti beágyazott készítmény Stereo 3D [Wed. Stereo 3D]. Nyomtató készítmény sztereó 3D-mény mind «Eye», és egy réteg Stereo 3D ellenőrzéseket. Ez a réteg tartalmazza hatás «Stereo 3D vezérlők» hogy ellenőrizzék a mintát és hatás«Foltos 3D», amely egyesíti a bal és jobb a készítmény réteg «Eye» sztereó képet. (Lásd. A hatás a „Színes üveg 3D».)

Effect „Stereo 3D Controls” része a bepattanó Stereo 3D és nem jelenik meg a panel „A hatások és sablonokat.”

A következő paramétereket a hatás «Stereo 3D vezérlők” a szétválasztás és a konvergencia kamera.

Center. A bal és a jobb kamera van telepítve mindkét oldalán a központi kamra. Hero maradt. bal fényképezőgép beállítása ugyanazon a ponton a fő kamera, és a jobb kamera - jobbra a fő. Hero a jobb oldalon. jobb kamera van beállítva, hogy ugyanazon a ponton a fő kamera, és a bal oldali kamera - maradt a fő.

Ennek megváltoztatása az érték az a mélység, ameddig a bepattanó «Stereo 3D» mosogató vagy túlmutat a színpadon. Amikor elküldi túl nagy értékek növelik a terhelést a szemet.

Amikor a fényképezőgép kikapcsolása paraméter párhuzamos marad a fő kamrába, hanem oldalirányban. Amely lehetővé teszi a helyzet továbbra is mozgatjuk. Azonban szempontjából a bal és a jobb kamera van csatlakoztatva olyan helyzetben, amelynek alapja a következő két tulajdonsággal.

„Konvergálnak” és a „konvergencia ofszet a Z tengely mentén”

Alkalmazásával működjön aktív szemüveget igénylő eszközt kibocsátó. Ellenőrizze, hogy a használt szemüveg által ajánlott TV gyártó.

Növeli vagy csökkenti a mélység stereostseny változtatni a 3D-környezetben színmélysé-.

Enable „konvergencia fényképezőgépek” és a változás a „konvergencia offset tengely Z” mozgatni a különböző tárgyakat az első és hátsó terv képernyőn. Létesítmények közelebb helyezkedik el az elmozdulás távolságát a fényképezőgép és a Z tengely jelenik meg a képernyő előterében, tárgyak távolabb - a háttérben.

Hogy megfeleljen a mélységélesség a készítmény a konvergencia a sztereoszkopikus kamera, végezze el az alábbi műveleteket.

Ha azt szeretnénk, hogy idővel változnak, mélységélesség, akkor lehet alkalmazni animáció a gyújtótávolság a kamera. Állítsa konvergencia pont konvergencia „kamera helyzetét”, majd adjon meg egy kifejezést kapcsolatos elmozdulás Z tengely és a gyújtótávolság a központi kamra

Vizsgálatot egyéb termékek

Kapcsolódó cikkek