Hogyan válasszuk ki a játék motorja az első játék

Az én ízlésemnek ez felkínálja. A létezése bluprintov (vagy ötletek) nem jelent semmit. Ennél is fontosabb, hogy ez kényelmes egy kezdő.

És igen, valóban, ahol a tervezők nem kell kódot, csak a rutin a tengerbe. Például, egy írási mechanika általánossá egy objektum (például ütközés), majd minden egyes új objektum a hozzáadni / eltávolítani. Míg bluprintah akkor írnak egy bár még nagyon összetett funkciót, majd másolja azt már más tárgyakat.

Amikor elkészült a Unity látásának programozás, majd holivary megint, aki meredekebb. És mégis - ue4 - tetején.

Bár igen, elfelejtettem megemlíteni, hogy ue4 van egy hatalmas mínusz - a játék kell programozni az archetípusa a leendő EPIC, és mindaddig, amíg nem tudom, ez archetípusa, nem lesz sok probléma.

Nos, persze, ha minden a tollat, hogy írjon.

Következő érdemes közelebbről szemügyre olyan dolgok, mint az eszköz tároló (anrilovsky marketpleys sok szar), a közösség, a megfelelő tanulságokat.

Végtére is, minden attól függ, milyen eszközöket fejlesztők gyakran használ. Me személyesen fontos, hogy megértsük, hogyan működik a játékomat, különben nem lesz képes felvenni a szabályt. Ha fontos volt, hogy a játék, amilyen gyorsan csak lehetséges, akkor szeretnék választani egy egyszerű kivitelező, vagy az egység lenne nadergal eszközök listáját, és nem ugrott.

Amikor előttem volt kapható motorok, én könnyíteni: Most beszéltem minden barátja a fejlesztők, és kérte a véleményét a motorokat. És akkor a nagy kép kiválasztott motort.

Kapcsolódó cikkek