Damage típusú és ellenállások

Damage típusú és ellenállások

Fizikai sérülés sérülés okozza bármilyen fegyvert, kivéve beszakad. Nagyon ritka, hogy magyarázatot találni, hogy ez a fizikai károsodás, ezért fontos megjegyezni, hogy ha a sérülés típusának nincs megadva, akkor a fizikai sérülésektől.

Lock Fizikai sérülés

Fizikai sérülés blokkolta páncél. A fizikai károsodás levontuk abszorpciós módosító fizikai károsodás, amely kezdetben 66%, de lehet növelni segítségével bizonyos osztályokba tartozó készség.
Kiszámításánál a fizikai károkat okozott a játékos megnyomja kifinomultabb elv.
Négy hagyományos zónák, amely egy lövés. Ez a törzs, a fej, a karok és lábak. Ebben az esetben, van egy 40% esélye, hogy a támadás lesz a szervezetben, a másik része a test lehet kiválasztani egy 20% -os eséllyel. Fontos azonban megjegyezni, hogy kiszámításakor az okozott kár ebben az esetben a játékos is figyelembe véve csak az érték a testrészek páncél. Ezért egy rossz sisakot, de egy jó többi berendezés. néha akkor is kap egy nagyon fájdalmas ütést a fejére. Van módosítót ad X + páncél darabot. Ahol X jelentése adunk mindegyik része a golyóálló mellény.
Itt egy példa: A szörny hit baltával hős kárt 130 egység. Lövés nyomja meg a vállpántos, amelynek értéke 90 egység páncél. És megvan a gyűrű, amely a módosító 10 páncél. Ennek eredményeként, a hős kapott 130. (66% 90 + 10) = 130-66 = 64 egység károsodást.

Átható kár kár teljesen figyelmen kívül hagyja a páncél. Csökkenti, ez nem nehéz kitalálni, az ellenállás benyúlni károkat.

Átható sérülés típusának csak a fegyvereket, amelyek alapján a fizikai sérülés van írva valami hasonló '25% benyúlni károkat. " Ha ez az arány nincs megadva - olyan átható fegyver nem okoz kárt.
Átható tekinthető leírásában a fegyver százalékában a fizikai károsodás.
Példa: 200-300 hagyma paraméterei a fizikai károsodás, és 25% a behatoló károsodás. Következésképpen, átható, hogy 25% -os károsodás. Összesen rakjuk 150-225 fizikai sérülés és a 50-75 átható károsodást.
Azt is fontos figyelembe venni, hogy a módosító, ami + X% Damage behatolás nem változtatja meg az arány a fizikai és átható sérülés, de csak növeli az átható károkat. Ha a ruha gyűrű, amely 10% átható sérülés, a hagymát fogják alkalmazni, mint korábban 25% és 75% átható fizikai károsodás. A fenti példában, akkor úgy néz ki mint okozunk 150-225 fizikai sérülés átható és 55-78.

Átható kár növelhető segítségével a dolgok, készség és ügyesség. Minden 65 egység ügyességgel ad + 10% károsodás átható és körülbelül 1,95 egység tiszta átható károsodást.
Fontos: Ha nem kell kézifegyverek átható típusú károk öltözöl egy dolog, ami megadja a + X% -a átható sérülés, a bónusz használhatatlan lesz (0% + X = 0).

Ha kritikusan sújtotta ellenfél fegyverét áthatoló sebzés része hatást kell tekinteni átható.
Megjegyzések:
Abban az íj nincs kritikus találatot, akkor a program csak közelharci fegyver.

Elemi kár - tűz kár, a hideg vagy a villám.
Kétféle módosítók, melyek növelik elemi kár, számszerű és százalékos módosítót. Numerikus egészíti ki néhány pontnyi sebzést, míg a százalékos uvelivaet teljes kárt.
Ie Mage használ villám kapnak növekedett a teljesítmény szerinti helyesírás bónuszokat berendezés.
Ha villámcsapás 50-100, a 20 bónusz sebzést a villám, és + 10% sebzést a villám, megkapjuk:
1) Alsó paraméter = (50 + 20) + 10% = 77
2) beállítása felső = (100 + 20) + 10% = 132
Összesen villám helyett megkapjuk 50-100 77-132

Vérzés, mérgek, kimerültség az élet és az energia

A vérzés, illetve a sértett a mérgezés fokozatosan elveszti egészségét. Ez figyelembe veszi azt az időtartamot, amely csökkenni fog az egészségügyi, valamint az összeget az egészségügyi, hogy az áldozat elveszíti a második. Ellenállás csak csökkenti az összeget az egészségügyi elvesztett egy második, de nem befolyásolja az időtartamot. Hasonló folyamatok zajlanak le az égés hideg vagy meleg.
Kimerülése vagy életenergia - az a folyamat, amikor kap egy bizonyos százalékát, vagy egy rögzített érték (attól függően, hogy a módosító) származó elvették az áldozat egészségi vagy energia, ill.

Kábító és szakítsa

Alatt lenyűgöző az áldozat nem tud szinte semmit. A hős csak inni egy italt, miközben döbbenten. Kábító időtartam függ mind a módosító kábító Ön és az Ön ellenállás Stun. Ha a készség, hogy kábító 10 másodpercig, de a kábító ellenállás 50%, a kábító csak akkor fordul elő 5 másodpercig.
Megszakítás - egy olyan folyamat, amelynek során nem tudja használni a készség, hogy minden más, amit tehetünk. Időtartamának kiszámításánál megszakítás is végezzük, mint a lenyűgöző.

Kiszámításakor kár, hogy bármely típusú rezisztenciát rögzítésre. Ha egy varázslatot a tűz sebzés 100 Egy egység belép egy szörnyeteg, amely eredendően tűzállósági 60%, akkor a szörny lesz csak 100-60% = 40 pont sebzést tűzzel.
Ellenállás elemi kár - ez tűzállóság, a hideg és a villám.
Maximális feldolgozott impedancia értéke 80%. Minden százalék, amely felett - nem veszik figyelembe.
Az Epic nehézség finom -40% -a fix ellenállás.
A Legend -100%.

Az elsődleges és másodlagos jellemzők a karakter

Ebben a cikkben megnézzük az alap és másodlagos jellemzők a jellemzői a karakter menüben.

Ez megjeleníti az aktuális és a maximális egészség a karaktert. Minden kapcsolódási pont attribútumokat ad 25 egészségügyi egységek.

Ez megjeleníti az aktuális és a maximális energia karakter. Minden kapcsolódási pont a jellemző az 25 energia egység.

Növeli a fizikai sérülésektől. ami negatív hatással lehet a karaktert.
Minden 50 edenits erők így + 10% a fizikai károsodás, valamint a 2 Egy egység károsodást. Meg kell jegyezni, hogy a megnövekedett teljesítmény növekszik közvetve is áthatoló sérülés miatt van számítva az érték a teljes fizikai károkat.

Növeli elemi kár. valamint az időtartamát hatások, mint például az égetés és a fagyasztás.
Minden 50 hírszerző egységek ad + 10% elemi időtartama hatásokat.
Minden 65 hírszerző egységek, így 10% elemi károk és 1625 elemi kár.

Növeli átható károsodást. valamint azt a képességét befolyásolja, hogy támadni és védekezni.
Minden 65 egységnyi mozgékonyságot ad + 10% sebzést és elterjedtsége körülbelül 1,95 egység átható károsodást.

Ha többet szeretne megtudni az ellenállás lehet a cikk „A típusú sérülés és ellenállás”

Ez azt mutatja, a teljes kár a fegyvert, figyelembe véve a berendezés bónuszokat és képességeit.

DPS (kár per másodperc)

Becsült értéke kár, hogy akkor lehet alkalmazni, 1 második, anélkül, hogy figyelembe véve az áldozat páncél.

Ez azt mutatja, az értéke a sebességet, amellyel a karaktert fogja használni a fegyvert a kezében.
A maximális sebesség egy támadás fegyverek értéke 222%, és 199% volt a két, de meg kell jegyezni, hogy a maximális sebességet a támadás a személyzet 243%.

A sebesség, amellyel a karakter varázsolni.

A minimális érték a haladási sebesség 60% -a, legfeljebb 166%.

Ha többet szeretne megtudni, hogyan befolyásolja a páncél fizikai kárt tud szerezni a cikk „A típusú sérülés és ellenállás”

Ez jelzi annak a valószínűségét, amellyel meg lehet blokkolja a támadásokat egy pajzs. Blokk nem lehet több, mint egy támadás 3 másodpercig, de egy ága ügyességi Protection képes csökkenteni az értéket.

Ez azt mutatja, hogy mennyi kárt blokkolva lesz egy pajzs.

Regeneráció az egészségügy és az energia

Egységek száma az egészségügyi és az energia, ami helyreáll másodpercenként.
Két bónusz növekedése regeneráció:
1) Numerikus (pl: 1,0, hogy az energetikai hasznosítást)
2) Százalék (például: + 50% energia-visszanyerés)
Először is, összefoglalja a számszerű értékek, akkor meg fogja növelni a százalékos bónusz.
például:
Alapvető egészségügyi regenerálása paramétere 1,0 (egy edenitsa egészségügyi másodpercenként).
Vegyük az amulettet ad 2,0 élettöltődést
Vegyünk két gyűrű + 100% -ot az egészségügyi regenerációs
Ennek eredményeképpen megkapjuk a bázis 1,0 is verem 2,0 amulettet. Kiderült 3,0 És most, hogy ez az érték plusz 200% regen gyűrűkkel. (1 + 2) + 200 = 9%
Ennek eredményeként kaptunk, amelynek értéke eléri a regeneráció egészségügyi 9,0 darab másodpercenként.
Megjegyzés: Az ágak kivitelezés és Természetvédelmi megvan a képessége, hogy növelje az egészségügyi regen. Például Forgattyús így 25,0 vagy ága kohéziós maximális lerakódást + így 150% és + 7,0. Voltak esetek, amikor a játékosok sikerült elérni regeneráció 3000+ egészségügyi másodpercenként.

Befolyásolja az esélye, hogy elérje az ellenséget közelharci fegyver. Íjak és a vezérkar mindig van egy 100% -os esélye, hogy elérje az ellenséget.
Minden 100 egység az ellenség védelmi kapacitása meghaladja a támadó képességek csökkentése esély 10% -kal
Szintén befolyásolja a kritikus arány.
Minden 100 pont támadó képességek felett védekező szörny tehetség ad + 10% crit esélyét.
Ennek eredményeként 500 pont támadó képességek és fegyverek 120 fizikai kárt a lehetőséget, hogy a crit az ellenség 200 pont védekező képességeit
(500-200) # 92 10 = 30% -os eséllyel crit egyenlő 120h1.5 = 180 (kritikus találatot normális károsodás x1,5).
Luke és botokat nem kritikus sztrájk alkalmazzák.

Ez érinti az esélyt, hogy elérje a szörnyek, valamint az esélye annak, hogy az okoz kritikus találatot.

Kapcsolódó cikkek