Az elsődleges és másodlagos jellemzők a karakter - Titan Quest - delphoi jósda

Az elsődleges és másodlagos jellemzők a karakter
Ebben a cikkben fogjuk vizsgálni a fő és másodlagos jellemzők a jellemzői a karakter menüben.

Ez megjeleníti az aktuális és a maximális egészség a karaktert. Minden kapcsolódási pont attribútumokat ad 25 egészségügyi egységek.

Ez megjeleníti az aktuális és a maximális energia karakter. Minden kapcsolódási pont a jellemző az 25 energia egység.

Növeli a fizikai sérülésektől. ami negatív hatással lehet a karaktert.
Minden 50 edenits erők így + 10% a fizikai károsodás, valamint a 2 Egy egység károsodást. Meg kell jegyezni, hogy a megnövekedett teljesítmény növekszik közvetve is áthatoló sérülés miatt van számítva az érték a teljes fizikai károkat.

Növeli elemi kár. valamint az időtartamát hatások, mint például az égetés és a fagyasztás.
Minden 50 hírszerző egységek ad + 10% elemi időtartama hatásokat.
Minden 65 hírszerző egységek, így 10% elemi károk és 1625 elemi kár.

Növeli átható károsodást. valamint azt a képességét befolyásolja, hogy támadni és védekezni.
Minden 65 egységnyi mozgékonyságot ad + 10% sebzést és elterjedtsége körülbelül 1,95 egység átható károsodást.

Ha többet szeretne megtudni az ellenállás lehet a cikk „A típusú sérülés és ellenállás”

Ez azt mutatja, a teljes kár a fegyvert, figyelembe véve a berendezés bónuszokat és képességeit.

Becsült értéke kár, hogy akkor lehet alkalmazni, 1 második, anélkül, hogy figyelembe véve az áldozat páncél.

Ez azt mutatja, az értéke a sebességet, amellyel a karaktert fogja használni a fegyvert a kezében.
Maximális támadási sebesség egyetlen fegyver egyenlő 190% és 171% a két.

A sebesség, amellyel a karakter varázsolni.

A minimális érték a haladási sebesség 60% -a, legfeljebb 166%.

Ha többet szeretne megtudni, hogyan befolyásolja a páncél fizikai kárt tud szerezni a cikk „A típusú sérülés és ellenállás”

Ez jelzi annak a valószínűségét, amellyel meg lehet blokkolja a támadásokat egy pajzs. Blokk nem lehet több, mint egy támadás 3 másodpercig, de egy ága ügyességi Protection képes csökkenteni az értéket.
Shield esély közelharci támadásokat = bázis százalékos egy pajzs + százalékában készségek és berendezések + 0,05 * (Player Protection képessége - a képesség, hogy megtámadják a támadó).
Shield esélyt távolsági támadás = (bázis + százalék pajzs százalékában a készség vagy berendezések) * (agility / 1000 + 1)

Ez azt mutatja, hogy mennyi kárt blokkolva lesz egy pajzs.

Regeneráció az egészségügy és az energia

Egységek száma az egészségügyi és az energia, ami helyreáll másodpercenként.
Két bónusz növekedése regeneráció:
1) Numerikus (pl: 1,0, hogy az energetikai hasznosítást)
2) Százalék (például: + 50% energia-visszanyerés)
Először is, összefoglalja a számszerű értékek, akkor meg fogja növelni a százalékos bónusz.
például:
Alapvető egészségügyi regenerálása paramétere 1,0 (egy edenitsa egészségügyi másodpercenként).
Vegyük az amulettet ad 2,0 élettöltődést
Vegyünk két gyűrű + 100% -ot az egészségügyi regenerációs
Ennek eredményeképpen megkapjuk a bázis 1,0 is verem 2,0 amulettet. Kiderült 3,0 És most, hogy ez az érték plusz 200% regen gyűrűkkel. (1 + 2) + 200 = 9%
Ennek eredményeként kaptunk, amelynek értéke eléri a regeneráció egészségügyi 9,0 darab másodpercenként.
Megjegyzés: Az ágak kivitelezés és Természetvédelmi megvan a képessége, hogy növelje az egészségügyi regen. Például Forgattyús így 25,0 vagy rally ág maximális lerakódást + így 150% és + 7,0. Voltak esetek, amikor a játékosok sikerült elérni regeneráció 1800 egészségügyi másodpercenként.

Befolyásolja az esélye, hogy elérje az ellenséget közelharci fegyver. Íjak és a vezérkar mindig van egy 100% -os esélye, hogy elérje az ellenséget.
Minden 100 egység az ellenség képes megvédeni túl a támadásokat csökkenti az esélyét, hogy elütötte 10%
Szintén befolyásolja a hatalom kritikus támadás.
Minden 100 pont felett a szörny ügyességi támadás védelem képessége, hogy + 10% a kritikus teljesítmény ütemben, de nem több, mint + 50%.
Ennek eredményeként 500 skill pontokat és fegyver támadások 120 fizikai sérülés tudunk okozni 200 pontot védelmi képességek:
120 * (2+ (500-200) / 1000) = 120 * 2,3 = 276 a károsodás Crit.
Luke és botokat nem kritikus sztrájk alkalmazzák.

Ez érinti az esélyt, hogy elérje a szörnyek, valamint az esélye annak, hogy az okoz kritikus találatot.

Lexo [mrleka kutya Rambler dot ru]
Lord és támadási sebességet, de a képesség növelhető?


Jack Blades [Solovei kutya 046 képpontos ru]
Akkor, bizonyos dolgokat (és szervezetek) van egy bónusz az öntés / támadási sebességét. Általában az ilyen kérdéseket legjobban kérték a fórumon, de sajnos ő most átmenetileg zárva tart. Ez azért van így a jövőre nézve.


Kapcsolódó cikkek