Resident Evil (kódok, tippek, titkok) - kódok, tippek, titkok


kérdés:
Nem találom az utolsó kulcsot a házhoz. Segíts, ha tudsz.
válaszolni:
A kulcs megtalálható a táncterem. Miután tönkre növény Növény, 42, nézd meg a kandalló. Ez az egész probléma!

* Indítsa újra a játékot.
Próbálja ki a következő módszerrel. Indítsuk el a játékot a szokásos módon, majd bármikor, szünet, nyomja meg a START + válasszuk ki és tartsuk őket egy pár másodpercig. A játék újraindul, és visszatér a főmenübe.

* Változások a komplexitás.
A cím képernyőn, nyomja meg az R1, L2, R2, L1, X, háromszög, X, négyzet. Ha a kód telt el, akkor hallani a sír a zombi. A játék során, egyszerűen nyomja meg és tartsa R1 + R2 + L1 + L2 és nyomja meg a SELECT - és megváltoztatja a nehézségi szint a játékban.

* Megkönnyíti az életét.
Van egy út elején játék fellépés egyszerűbbé az életét. Indítsa el a játékot, válaszd Jill és megy, mint mindig, az ebédlőben. Megy bele, fordulj meg, és távoznak. Wesker fogja tanácsolni, hogy tanulmányozza a következő lövés. Belépés az ebédlő, ismét megfordul, és megpróbál kijutni. Mert, hogy kérjen segítséget Barry. Nem közeledett hozzá, figyelj arra, amit ő azt mondja, a vért, majd menj vissza a régi órát. Az ajtón keresztül kell adnia egy zombi, és Barry megöli „Akkor folytatni a játékot -. És akkor kevesebb nehézséget.

* Create A V -JOLT.
A legfontosabb, hogy az összetevők: Víz (víz mosogató) - N1. UMB (a polcról előtt a mosogató) - N2. UMB N4 (a polcról a túlsó oldalon a szoba) - N4. A gyógyászati ​​raktár töltse ki a palackot az N1, töltse ki a palackot a N2, összekapcsolják a két termelni N3. Töltsük meg a palackot, és keverjük össze N4 N3, hogy N7. Most töltse palackok és egyéb N2 - N4, keverjük össze őket, hogy az N13. Töltse ki a palackot és a többi N1 - N2, keverjük össze, és lesz N3. És végül, ha összekeverjük a N3 és N13, és akkor kap a V-Jolt!

* Belépés a számítógéphez.
Azonosító név bejelentkezési (A log-in) - John. Az első jelszó - ADA. Az utolsó jelszó - Mole.

* Játssz Barry.
Amikor Chris sétál a Start képernyőn tartsa Select + R1, majd nyomja meg a háromszög, vagy háromszor, négyzet - háromszor X - háromszor, O (Circle) - háromszor. Most, amikor kiválasztja Chris vagy Jill, kiderül, hogy ez a Barry és Wesker.

* Hogyan lehet a rakéta fegyvert.
Ehhez meg kell befejezni a játékot formájában Jill vagy Chris kevesebb, mint három órán át. A regisztrációt követően a siker (kredit) rakétát a levegőbe. Mentsd el ezt a játékot a külön megvásárolható memóriakártyára. Aztán elkezd egy új játékot, egy adatkártya. Ha megnézed Jill berendezés, lesz egy új fegyvert - nagy teljesítményű rakéta fegyvert. Ez tönkreteszi egy zombi ellenséges lövészek (Hunters) és egyéb szörnyek egy lövés!


* Míg az első kutya nem ugrik rád az ablakon keresztül, lépjen a harmadik szoba a kihívások számos táblázatot, és vigyük fekvő kandalló könnyebb. Célszerű a csúcson, hogy a fény a tűz.
* Annak érdekében, hogy mentse lőszer, megpróbálja gyorsan futni múlt a zombik és a kutyák. Ez a taktika veszélyes, de hatásos.
* Ha még mindig szembesülnek azzal a kutyák, akkor le kell ölni puskával vagy páncélököl. Pisztolylövés okoz nekik annyi kárt, mint szúnyogcsípés.
* Minél közelebb van az ellenség, annál több kárt okoz a lövés.
* Mielőtt harcolni a hatalmas sárkány, győződjön meg róla, hogy tartsa meg a játékot.

* Mini-stratégia, amely lehetővé teszi, hogy sikeresen indul a játék formájában Gil.


1. Miután felfedezték Barry és vér volt a padlón, menjen az ajtóhoz a jobb oldalon. Lesz zombik. Kilépés a szobában, hadd Barry lemenni magával, és lőni vele.
2. Mielőtt elhagyja az ebédlőben, megy a kék váza. Látni fogja a szalagot a gép, amelyet aztán jöhet. Aztán irány a főlépcső.
3. Menj fel és le a lépcsőn. Amikor lemegy, Barry megadja a mester kulcsot a zárba. Takarodj innen a kék ajtó a jobb oldalon.
4. Tolja a létrán a szobrot, és vigye magával a pajzs. Ezután mozgassa az asztalt a piros ajtót, és adja meg azt.
5. Miután elérje a zombik fejét -on. Ezután válasszuk ki a padlóból tartalék tár a pisztolyt, és egy könyvespolc gyűjteni szalagot. Most visszatérünk át az ebédlőbe. Fordulj jobbra, séta végén a terem, majd a piros ajtót a bal oldalon.
6. A bár megy a zongora körül, és nyomja a szekrény hátsó falához. Végy egy darab papírra jegyzetek, menj a zongorához, és játszani egy rövid hangjelzés. Ekkor megnyílik egy titkos ajtót.
7. A titkos szoba, cserélje ki az arany pajzs az egyik, hogy már eltávolították a szobrot. Következő megálló Wat az ebédlőben.
8. Az arany pajzs a kandalló tetején. Átkerül az öreg óra, és látni fogja a kulcsot. Ez a kulcs megadja a lehetőséget, hogy újra egy pár szoba.


Próbálja ki a következő módszerrel. Indítsuk el a játékot a szokásos módon, majd bármikor, szünet, nyomja meg a START + válasszuk ki és tartsuk őket egy pár másodpercig. A játék újraindul, és visszatér a főmenübe.

* Rocket Launcher (rakétavető).
Ahhoz, hogy indítsa el a játékot egy rakétakilövő és korlátlan lőszer, meg kell befejezni a játékot 3 óra. Egyszerű, nem? Ha ezt elérjük, akkor képes lesz arra, hogy fenntartsák a rakétavető a fegyvertár és elkezd játszani szinte legyőzhetetlen.

* Sun Crest (Sunny Ridge).
Menj a fegyvertár, a második emeleten, és nyomja le a két szobor a szellőzők a padlón. Most kattintson a padlón, és a vitrin a túlsó sarokban a nyitott - fésű előtted!

* Wind Crest (szeles gerincen).
Tolja a szobor az erkélyen a 2F Étkező és megtalálja a kék Get (kék kő) között repült szét. Vegyük a kő a szobor Szoba az első emeleten, és írja be a szobor szeme. Szobor viszont - a fésűt!

* Star Crest (Star fésű).
Menj a nagy galéria, az első emeleten, és előtted -kartinnaya galériában. Ide minden kép egy időben a legtöbb „fiatal” akár a „régi”, és nyomja meg a gombot. A helyes sorrendje a következő: újszülött, csecsemő, fiú Lively, fiatalember, középkorú férfi és az öreg. Ha végül tolta az összes gomb, megy a kép a végén a galériában, és kattintson a „végső” gombot, hogy egy fésű.

* Hold Crest (Lunar fésű).
Ez fésű, hogy a legnehezebb. Ez a tetőtérben. Amikor odaér, ​​akkor felel meg egy hatalmas kígyó. Megteheti trükkös szörnyek szaladgálni, és megragad a gerincen a „fészek”. És könnyen lehet robbantani „paloták”, és vegye fel a kereszt az ördögnek. Mennyit akarsz!

* Create A V-meglepetés.
A legfontosabb, hogy az összetevők:
Víz (víz mosogató) - N1. UMB (a polcról előtt a mosogató) - N2. UMB N4 (a polcról a túlsó oldalon a szoba) - N4. A gyógyászati ​​raktár töltse ki a palackot az N1, töltse ki a palackot a N2, összekapcsolják a két termelni N3. Töltsük meg a palackot, és keverjük össze N4 N3, hogy N7. Most töltse palackok és egyéb N2 - N4, keverjük össze őket, hogy az N13. Töltse ki a palackot és a többi N1 - N2, keverjük össze, és lesz N3. És végül, ha összekeverjük a N3 és N13, és akkor kap a V-Jolt!

* Lemezek és terminálok
Dick 1 belsejében egy rejtett szobában Könyvtár B.
2. lemez mögött egy hatalmas kő a Crank Passage.
Lemez 3 az asztalra Lépcsők a laboratóriumban.
1-es terminál a Private Room A.
Terminal 2 belső Mortuary (Morga).
Terminal 3 belső V. Teljesítmény Maze

* Bekapcsolom a lift
Csatlakoztassa a hatalmat a lift, ami jött le, hogy a helyszínen a végső csata Zsarnok, van, hogy a távoli teljesítmény (power panel) az első teljesítmény Maze szobában. Menj a délnyugati sarokban a szobában, és kapcsolja be a villamos energiát a zöld zónában. Most le az utolsó szoba Teljesítmény Maze, majd a terminál a keleti végén a terem - a felvonó működésre kész.

* A speciális kulcsot.
A szoba egy nagy tükör van egy zárolt szekrényben, amely első pillantásra, lehetetlen bejutni. Ahhoz, hogy egy speciális kulcs és nyissa meg a kabinet, meg kell nyerni a játékot, és befejezni a két megmentett karakter.
Például, ha játszani a képen Chris, meg kell kijutni a házból Jill és Rebecca; Jill kell menteni Chris és Barry, stb Ha ez sikerül, akkor mentsd el a játékot, amely megadja a lehetőséget, hogy indul egy új, speciális kulcs „a zsebében”. Felmásztak a szekrény, akkor változtatni a karaktered szekrény.

* Egyes finomságok stratégia


Hogyan változik a helyzet?
Opciók a játék nagyban függ attól, hogy a hős, hogy kommunikálni a többi csoport tagjai csillagok. Például, ha játszik Chris, hadd Rebecca Chambers követni az első találkozó után, akkor jön a támogatás elleni küzdelemben üzem 42; különben az lesz, hogy a harcot a szörnyű bokor egyedül. Különböző kimeneti találkozó Jill Barry eltérő hatást gyakorolnak a sorsát. A játék során megtanulják mindenféle lehetőséget kommunikálni munkatársaival - az eredmény lehet a legváratlanabb.

Hogyan kell elkészíteni a "V-Jolt"? (Recept - 6. bekezdés)
Ha játszani, mint Chris, a dolgok úgy, hogy Rebecca kell készülni egy italt úgynevezett „V-rázkódásmentes” gyengíti a növény gyökereit 42. Ez azt hogyan kell készíteni.
* - Az ülés előtt a növény 42 tábla az ajtón egy elektronikus távirányító méh folyosón. Most meg kell próbálni több kombinációja gombok világítanak a lámpák.
* - Mielőtt vissza látogasson Drug Store (Drug raktár), és nézz körül ott.
* - Most, miután találkozott a növény 42, akkor automatikusan hozzájárulnak, hogy Rebecca körülbelül V- Jolt'e jelentés, és kezdjük el kezelni azt.
* - Vissza a Warehouse Gyógyszerek, hogy négy üres palackokat, és készülj fel egy rövid előadást a kémia. Kövesse az utasításokat a 6. bekezdés
* - Most menj le a pincébe biztonsági szobába, ahol a gyökerek áttörték a felső határt. Használja a V-sokk - és elhervadnak.
* - Amikor Rebecca elhagyja a termet, az üzem 42 Chris dob a földre, és akkor gyere vissza, és vegye át az irányítást, és felhajt a balsorsú növény.

Kapcsolódó cikkek