Mi készül tenni - cikkek - Unreal Engine

A megaslozhny létrehozásának folyamatát egy új projekt két szakaszból áll: az első - hozzon létre egy mappát Fejlesztési \ Src mappa nevét a mega-projekt (például egyes TestGame), akkor - a Classes mappát (összes új szkripteket kell létrehozni ott), a második - egy mappában UDKGame \ Config. DefaultEngine.ini a fájlban keresse meg a fragmentum

és adjuk hozzá a vonal + EditPackages =<название вашей игры>. esetünkben ez + EditPackages = TestGame. Ez azt mondja, hogy a fordító nézni az adott mappát a forrását és fájlok onnét. Észrevettem, hogy az új vonal, felelős az új erőforrás mindig hozzá kell adni a végén a listáról, mivel az UDK rendszerbe foglalja azokat viszont, és ha a játék használ valamit UTGame (és fel fogják használni, és nem kevés), a UTGame kellene összeállításához előtt.

Továbbra is létrehozhat egy teszt minden kísérletben. Ha tudod, hogyan kell csinálni - csak nem egy meglehetősen széles területet, adjunk hozzá egy kezdő számára a játékos és a világítás. Mi lesz elég. Ha nem tud olyan szintű, vagy csak lusta, akkor töltse le a mellékelt cikket az enyém (dobja UDKGame \ Content \ Maps \<папка с вашими картами> )

Az utolsó lépés - töltse le a fájlt a cikket kiemelő. és tegyük egy mappában jelzők. a könyvtárban, ahová az összefüggésben. Ez a darab fog kiemelni a fő elemei a kódot (normál adattípusok és parancsok, vonalak, számok, stb.) Ez meg a tetején.

Általában állítsa ezt a dolgot itt. Amikor telepíti, válassza teljes telepítés. Ez nem fáj. A telepítés után a program futtatásához, akkor automatikusan felismeri, hogy fut az első alkalommal, és felajánlja, hogy telepítse a beállításokat. Egyetértek. Bejutni a beállítások ablakban azonnal a kiválasztott Alcikkelynek forrásútvonalak. Hozzáadás gombra. adja meg az utat, hogy a fejlesztési \ Src, majd nyomja meg az OK gombot. Mi lesz most ért egyet a javaslattal a program ellenőrzi a könyvtárban. Az Összesen strukturált forrásokból. A bal oldali ablakban prog - erőforrás kötegek a megfelelő osztályok, a közepén - a hierarchia minden osztály, kezdve absztrakt objektum. Jobb - a kód maga a forráskód, alulról - a napló és a keresési eredmények (ha használja).

Eddig minden, az előkészületek befejeződtek, készek vagyunk, hogy vegyenek részt a programozásban, hogy megteszi a következő alfejezetben.