A ostrom a Fort közelében Loa (Antharas vasút)
Mintegy erőd.
Fort - egy kis lakónegyedében a klán, mint Clan Hal. Úgy is el lehet sajátítani a győztes ostroma Fort. Attól függően, hogy azok helyét, a várak, illetve határon (határ menti erőd), vagy a Fort terület (területi Forte). és ezek nagy vagy kicsi.
Kis fort a következőket tartalmazza:
* Aaru Fortress - Border
* Archaikus Fortress
* Demon Fortress - Border
* Dragonspine Fortress - Border
* Hive Fortress
* Ivory Fortress
* Szerzetesi Fortress - Border
* Narsell Fortress
* Shanty Fortress
* Tanor Fortress - Border
* White Sands Fortress
Nagy erődök a következőket tartalmazza:
* Antharas Erőd - Border
* Bayou Fortress
* A határ menti erőd
* Cloud Mountain erőd - Border
* Floran Fortress - Border
* Hunter-erőd - Border
* Mocsaras Fortress
* Dél-Fortress
* Völgy Fortress
* Nyugat-erőd - Border
Egy vagy két várak találhatók az egyes területeken. Lehet, azt szeretnék, hogy politikailag kapcsolódó, vagy lehet független, a vár ezen a területen.
Mint Kholam klán erődök szolgálhat lakóhely a klán. Egy klán tulajdonában van a Fort regisztrálhatnak ostrom várak és egyéb erődítmények, és előírhatja, hogy válnak, ha azok nyerni. Ebben az esetben a meglévő Fort válik lakott és vezérli NPC-k.
Egy klán lehet akár egy vár vagy erőd. A klán, hogy van egy vár vagy erőd is van egy klán teremben egyidejűleg.
Egy klán tulajdonában van a Fort létesíthet politikai kapcsolat a klán, hogy birtokolja a vár ezen a területen.
Blood Oath keresztül lehet hozzájutni a foglalkoztatás a várat. Blood Oath tudja emelni a klán hírnevét és szinttel feljebb, a kilencedik szintet.
Míg Fort klán ostrom alatt, a klán nem tud megszerezni vagyon erődök, akkor is, ha elfog a zászló másik Fort.
Fort állapota megtekinthető a minimapon (Alt + M). Végváraikat megjelenik egy piros zászló és a terület erődök vannak jelölve kék zászlókat.
Siege Fort és egy órán át, és előfordulhatnak minden negyedik órában 24 órán át naponta.
Ha a Combat Flag emeljük egy zászlót pole, a végén az ostrom Fort.
Általános Fort ostrom szabályok hasonlóak vár ostroma szabályokat. A résztvevőket három csoportra oszthatók: barátságos párt, az ellenséges párt, és a nyilvántartásban.
Támadók, Allie és a klántagjainak sorolják részeként baráti kéz. Minden más tagjait, hogy feliratkozott az ostrom minősülnek része a nem dokumentált.
Egyszer egy erőd ostrom kezdődik, védők szerepelnek pajzs kép a fejük fölött, míg a megjelölt kép napadavyuschie kard.
A játékosok támadni ellenséget, és be nem jegyzett, nem csipkedte a Ctrl. A támadás a barátságos tagok nem megengedett.
Az első klán, hogy feliratkozik az ostrom Fort kell fizetnie a részvételi díj. Ha ez a díj megfizetésekor más klánok részt kívánnak venni az ostromot nem kell fizetni a részvételi díjat.
Regisztráció ostrom lehet törölni 50 percen belül, miután az első bejegyzés az ostromot.
Miután a 50 perces időtartam lejárt az aláírás, gyanús Merchant NPC fog tűnni. 10 perces visszaszámlálás kezdődik, ami után az ostrom Fort kezdődik.
Ha egy erőd ostrom alatt tulajdonosa egy klán, a klán automatikusan regisztrálva falán.
Amikor az ostrom Fort kezdődik, a terület körül Fort változik a harci területen.
Regisztrált klánok létrehozására székhelye azon a harci területen.
Amikor az ostrom kezdetekor minden várat ajtó bezárul, és helyezzük őrök meghatározni, NPC-k.
Ha a Fort tartozik a klán, a védelem szintje, az NPC-k és a különböző védelmi funkciók függenek erőd védelmi szint. Ezen túlmenően, Mercenary Captain NPC jelenik kívül a várat. Ez NPC kell védeni klánok támadást.
Vannak 3-5 NPC táborok (attól függően, hogy a méret a Fort) található a Fort. A Command Camp található szívében a Fort.
Ha minden a táborokban készített 10 percen belül a honfoglalás után az első tábor, az ajtó a Command Camp automatikusan kinyílik.
Hogy rögzítse egy tábor, meg kell ölni minden tábor parancsnoka NPC, és meg kell, hogy szüntesse meg az áramellátást a Control Room.
Egy klán használhatja Ballista bombák, hogy elpusztítsa a ballista belsejében az erőd; megsemmisítése a ballisztikai ad a támadó klán egy bizonyos mennyiségű klán hírnevét.
Miután elfoglalták az első tábor, ha a támadók nem elfog a másik táborban 10 percen belül, parancsnok NPC mindkét tábor újra megjelenik, és a játékosok meg kell ölni a Commander NPC minden elölről.
Ha az összes táborokban sikeresen elfogták határidőn belül, az ajtó Sommand Camp megnyílik, és a harci zászlók jelennek meg a táborban.
Ha a Fort tartozik egy klán, Mercenary Captain kell élni, amíg az összes táborokban sikeresen elfogták a harci zászlók, megjelenés alatt. Összességében nem lesz három harci zászlók.
Amikor egy játékos megszerez egy, a harci zászlók, akkor automatikusan bekerül. Ha az a személy, aki a kezében zászló meghal, akkor a zászló kerül vissza az eredeti helyére.
Miután a játékosok megszerezzék a harci zászlók, a sebesség és a különböző harci statisztika csökkenni fog. Ők is automatikusan kap egy aktív képesség, amely lehetővé teszi számukra, hogy helyezze a harci zászlók zászló pole.
zászló rúd található a tetején Command Camp. Ha a klán sikerül emelni a Combat Flag használatával ügyességi Display Flag, akkor a klán nyeri az ostrom, és kap Fort.
Amikor egy erőd igénylése különmegbízottja, a terület a kastély, megjelenik a Command Camp.
A Fort terület, csak különmegbízottja, amelyen ott van a vár területén. Ha az erőd Fort területek, a különleges megbízott lesz az összes szomszédos várak a területen.
Ha egy klán nyer tulajdonjoga a Fort terület, a vezér szolgálhat vár tulajdonosa a területen, vagy vallja magát független.
A klán, amely előírja, hogy az önálló Fort határokat kinyilvánítja függetlenségét Tolna.
Amellett, hogy a szoba Combat zászlók, a másik módja annak, hogy elfog a várat az volt, hogy tiltsa le a Control Room (Control Room). A nagy erőd, akkor ki kell kapcsolni a Control Room, győzd le az összes kapitányok, és helyezze el a zászlót. Miután beillesztette a zászlót, a győzelem a tiéd! (Csak a nagy erődök egy Control Room).
Ha minden Sub Power Systems bárhol Control Room, tagja Belépõkártyával tudja nyitni az ajtót, hogy a Control Room.
Belépőkártyával lehet beszerezni Törpe tűzvezető őrmester körül Control Room.
Megpróbálom, hogy letiltja a Sub Power System kell tenni, amikor a rendszer HP alacsony.
Csak Maestros és Warsmiths letilthatja a Sub Power System.
Háromjegyű jelszót kell erősíteni az ellenőrzéseket a Control Room.
Bármilyen osztály megadhat egy jelszót, de Maestros és Warsmiths megtalálja a jelszót könnyebb.
Ha hibás jelszót írt egy bizonyos számú alkalommal, az ellenőrzések átmenetileg le van tiltva.
Miután az összes Sub Power System van tiltva, és a főkapcsolót ki lett kapcsolva a Control Room, a klán csak nyerni a barakk kapitányok és helyezze a zászló, hogy jelezze a capture Fort.
Feltámadás, teleport, és támogatja a mágia lehet aktiválni beszél a Foreman NPC. Hozzáférést kap a klán Warehouse is lehet ebből NPC.
Különböző termékek, mint a pólók, talizmánok, stb Ezek megvásárolhatók a tápegység kapitány.
Knight válltömése vásárlására felhasznált ingek, karkötők, és talizmánok a Fortress menedzser NPC.
Függetlenül attól, hogy a politikai status a Fort, a vár birtokló klán kap Clan Hírnév 0chki által Supply Unit kapitány NPC, arányosan az időt azok Fort.
Ha a Fort szolgál a vár további védelemhez kapcsolódó funkciók aktiválhatók beszéddel õrparancsnok NPC.
Ha az erőd a vár, erődítmény védte NPC lehet erősíteni és kellékek megvásárolhatók a logisztikai vezérigazgató NPC.
Független vár megadhat egy földalatti börtönben, beszél a fogolytábor Warden NPC.
Abban az időben a győzelem, különmegbízott NPC (k) jelenik meg, és várj egy órát a vezér döntését. E várakozási idő alatt, az erőd egy pártsemleges állam.
Amikor Fort tárolása nem pártállam védelmével kapcsolatos funkciók és a példaértékű dungeon nem lehet használni; azonban bizonyos más funkciók is használhatók és előnyök hírnevét állíthatjuk elő Foreman NPC.
Fort válik egy független állam, amikor a várat birtokló klán vezetője úgy dönt, hogy állapítsa meg a függetlenség, vagy ha nem születik döntés egy órán belül, hogy különmegbízottja NPC jelentést.
Amikor egy várat egy független államban, ez ad lehetőséget, amiért a vár klán az ugyanazon a területen, hogy regisztráljon egy ostrom a frontot.
Várak, amelyek függetlenek, nem lehet frissíteni a biztonsági funkciók az erőd által beszélt õrparancsnok NPC.
Amikor egy erőd független, a képesség, hogy figyelemmel kíséri a védelmi állapotát a várat, mondván logisztikai vezérigazgató NPC korlátozott.
Amikor egy erőd független, az ellátási elemeket a területén a vár lesz elérhető.
Független Fort megadhatják Fortress Dungeon (börtön), beszélt a fogolytábor Warden.
Fort belép összehúzott állapotban, amikor a várat birtokló klán úgy dönt, hogy szolgálja a terület a kastély, mondván különmegbízottja NPC.
Amikor egy erőd lesz szerződött, a várat birtokló klán adót kell fizetnie területén a vár hat óránként. Az adók automatikusan levonják a klán raktárból.
Ha a várat birtokló klán nem elég Adena saját CWH, Fort állapotban automatikusan átvált a szerződött független.
Amikor egy várat szerződött, a várat birtokló klán fogadhat tételeket beszél logisztikai vezérigazgató NPC. A szint termékek szállítására fogják növelni hat óránként, amikor adókat fizetik.
Minden termék szállítását, le kell vonni a két 0chka nemzetség hírneve, amelyek a vár klán.
Ha 0chki Hírnév várat birtokló klán alá süllyed két pontot, a szint a termék megszűnik növekedni, és a vezetője a várat birtokló klán fog megfelelően bejelentett rendszer üzenetet.
Az ellátási szintjének termékek növelhető szintig 6.
Ha a várat birtokló klán kap kellékeinek (Product Supply) a Logistic Officer NPC, szállítási nyilvántartások vissza szintű pontok nullára.
Miután vár klán használja a dungeon belül vár, ha van egy erőd a terület, ahonnan azok összehúzott állapotban.
Ha egy klán sikerül megragadni a Fort, hogy klán keres 100 Clan Hírnév 0chkov. Elveszítheti elveszíted tulajdonjoga a Fort nem bekövetkezne Klán Reputation 0chkov.
Ha egy klán nyer Fort, közúti Clan növeli hat óránként. Továbbá, „Blood Oath” lehet beszerezni a logisztikai vezérigazgató NPC.
Alatt ostrom Fort, Knight Epaulette nyerhetők Defender NPC vagy Commander NPC.
Ha a "Blood Alliance", "Blood Oath", vagy "Knights Epaulette" hozott Clan kereskedők, mint a "Ilia" és "Hulia", akkor lehet értékesíteni egy bizonyos mennyiségű klán hírnevét 0chkov.
Lakossági Ügyességi (lakossági Ügyességi)
Tulajdonosa megkapja Ajhnf lakossági ismeretek automatikusan.
A honfoglalás után a várat, két lakó tulajdonságok automatikusan szerzett, és a nyugat-Fortress nyerhető összesen három lakossági ismeretek.
Ha egy klán elveszti a vár, a megszerzett ismeretek lakossági eltűnik.
Dungeon Fortress (vár Dungeon)
Amikor egy erőd független, Warden NPC hozzáférést adhat a Fortress Dungeon. Függetlenül attól, hogy a politikai status, Warden NPC is ki különleges Fortress Dungeon kapcsolatos küldetést.
A Fortress Dungeon megadhat egy csoport, amely több mint két tagja van. Input kell kérni a csoport vezetője.
A Fortress Dungeon jöhet négyóránként és nem lehet több, mint egy csoport egyidejűleg.
Ha a karakter nem egy újraindítás vagy jelentkezzen ki a Prison Fortress, a perzsa átkerül az input NPC.
RB a Fortress Dungeon eltűnik, ha megtámadják őket a játékosok 10 percen belül a bejárat a labirintusból.
Ha RB Fortress alvilág sikeresen legyőzte a csoport megkapja a Dungeon Leader Mark, ami aztán lehet eladni a Knight válltömése.