Hogyan hozzunk létre egy bajusz és szakáll segítségével fibermesh, 3dpapa
* A 3D-művész Gavin Goulden leírja, hogyan lehet létrehozni egy bajusz és szakáll, a FiberMesh.
Előbb vagy utóbb, bármely 3D-művész szembesül létrehozása az első növényzet. Problémák merülhetnek fel bármely szakaszában, akár reneder, technikai korlátai, vagy akár az érzés, hogy kiderül, nem mint amilyennek lennie kellene.
FiberMesh - ez a legegyszerűbb módja annak, hogy gyorsan létre, és helyezze a hajat a megfelelő helyen, és nem kell beállítani vagy Sima prodelyvat libodrugie további manipuláció. Ha meg kell, hogy gyorsan létre haj, FiberMesh ideális erre.
Ebben a leckében szeretném adni egy rövid magyarázatot FiberMesh lyukú és az elvek vele dolgozni. Remélem élvezni, és akkor gyűjteni valami újat az ő jövőbeli karakter.
FiberMesh - a gyors és egyszerű módszer létrehozása haj lehet fésült, szállás és render után azonnal létrehozását.
FiberMesh készítette maszk
Maszk a területet, ahol azt tervezi, hogy „nő” haj. Ebben a tutorial fogom mutatni, hogyan kell egy bajusz és szakáll, de lehet alkalmazni bármely FiberMesh álcázott oldalon. Ha a maszk kész, nyissa meg a lapot, és kattintson FiberMesh album> szálak. Egy menü jelenik meg, ahol kiválaszthatja FiberMesh-típus számos kész alapértelmezett beállításokkal. Amint rákattint a kívánt opciót, a maszk azonnal átalakíthatjuk a haj, pontosabban a haj geometria.
Maszk a területet, ahová a növényzet.
Állítsa FiberMesh-és paraméterek
Miután kiválasztott egy előre beállított, akkor folytassa a paraméterek konfigurálásához a geometria is, a haj látszott, mintha az a tény, hogy szükség van. A legtöbb FiberMesh-beállításokat, és úgy tűnik, amint kiválasztotta az előre beállított. Ezek nagyon intuitív és egyszerű. Ön tudja játszani körül a beállításokat, hogy megtudja, hogyan működnek. Testre szabhatja a hosszúság, haj vastagsága, valamint a vastagsága a szőrszálakat; állítsuk be a színt, a gyökerek és tippeket és még a paramétereket a gravitáció. Amennyiben az eredmény végül tetszik, akkor nyomja meg az «Accept». Most már láthatja, hogy nézek ki a feldolgozás után a haj megnyomásával «BPR». BPR is konfigurálható a render beállítások menüben.
Miután kiválasztott egy előre beállított, itt az ideje, hogy konfiguráljuk és FiberMesh-paraméterek
Használja fésülés hajkefe
Ha megnyomja a «elfogadás», haj, tette FiberMesh-edik alakítjuk új sabtul. Most már, hogy a fésű és a stílus, ahogy tetszik. Használhatja a rendes ecsettel ZBrush, és a kifejezetten kifejezetten FiberMesh. Ezek megtalálhatók az album> Kefék> Groom.S ezek segítségével képes lesz twist, állítsa be a hosszát és számos egyéb manipulációkat. Próbálja kísérletezni velük.
Vőlegény kefe segít elbújtatnod és fésülje a haját, ahogy tervezte.
* Gavin Goulden - a vezető 3D-jellegű művész Insomniac Games.