Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max

Találkoztam egyszer a szimuláció ugyanaz a probléma van: elfelejtettem, hogy megtörje a felület a primitív szakaszában a létesítmény egy poligonchiki már transzformált objektum szerkeszthető poli.

Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max
Kell törni a tárgy arcát azon az alapon, mikor szerkeszthető Poly

Most kell, hogy ezt az eljárást, anélkül, hogy vissza a segítségével a Ctrl + Z ezelőtt például, ha már hosszú utat a teremtés folyamatában, és az utolsó művelet nem fog megmenteni.

Azonnal eszünkbe jut használat Tessellate működését, de nem sietsz, és kattintson a gombra.

Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max
És még mindig nyomva (

A hatás nem az, hogy szükségünk van: kap egy T-alakú háló csomópontokat. A megfelelő mennyiségű módosító TurboSmooth simító azt negatívan befolyásolja a felület minősége.

Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max
TurboSmooth T-felsők.

Tehát most, vigye a kurzort a jobb, kattintson a képre menüikonokat mellett Tessellate parancsot, és válassza ki a Faces módot.

Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max
Úgy dönt, hogy Tessellate Face mód menüben.

Összehasonlítani a hatása, hogy TurboSmooth módosítóval egy objektum egy másik rács, és megtalálja Gorny opciót. Ő meg fogja közelíteni minket.

Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max

Opciós jogot bevezetésére TurboSmooth van a végén a kör, míg a bal - a hatszög.

Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max

Nyomja meg a «F4», ami látja a háló objektumokat a nézetablakban.

By the way, nem T-felsők lehet használni az elosztása a bordák és a poligonok, a tárgy és a hurok gyűrű. Ezek az eszközök - nagy segítség a modellezés és megteremti a további keresést.

Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max
Hurok és Ring az objektum modellezés. Lehetőséget a bal oldalon nem teszi lehetővé a „hurok”, szemben a megfelelő topológia.

Azok, akik szeretnek engem, tudja, hogy az alapokat a helyes építése a topológia a tárgy, menjünk együtt tanulnak. Ossza meg észrevételeit, és tanácsot.

Miért nem keres pénzt a 3D-hobbi?

Kapcsolódó cikkek