Hasító felületek hulladéklerakókra - tanulási 3ds max
Találkoztam egyszer a szimuláció ugyanaz a probléma van: elfelejtettem, hogy megtörje a felület a primitív szakaszában a létesítmény egy poligonchiki már transzformált objektum szerkeszthető poli.
Kell törni a tárgy arcát azon az alapon, mikor szerkeszthető PolyMost kell, hogy ezt az eljárást, anélkül, hogy vissza a segítségével a Ctrl + Z ezelőtt például, ha már hosszú utat a teremtés folyamatában, és az utolsó művelet nem fog megmenteni.
Azonnal eszünkbe jut használat Tessellate működését, de nem sietsz, és kattintson a gombra.
És még mindig nyomva (A hatás nem az, hogy szükségünk van: kap egy T-alakú háló csomópontokat. A megfelelő mennyiségű módosító TurboSmooth simító azt negatívan befolyásolja a felület minősége.
TurboSmooth T-felsők.Tehát most, vigye a kurzort a jobb, kattintson a képre menüikonokat mellett Tessellate parancsot, és válassza ki a Faces módot.
Úgy dönt, hogy Tessellate Face mód menüben.Összehasonlítani a hatása, hogy TurboSmooth módosítóval egy objektum egy másik rács, és megtalálja Gorny opciót. Ő meg fogja közelíteni minket.
Opciós jogot bevezetésére TurboSmooth van a végén a kör, míg a bal - a hatszög.
Nyomja meg a «F4», ami látja a háló objektumokat a nézetablakban.
By the way, nem T-felsők lehet használni az elosztása a bordák és a poligonok, a tárgy és a hurok gyűrű. Ezek az eszközök - nagy segítség a modellezés és megteremti a további keresést.
Hurok és Ring az objektum modellezés. Lehetőséget a bal oldalon nem teszi lehetővé a „hurok”, szemben a megfelelő topológia.Azok, akik szeretnek engem, tudja, hogy az alapokat a helyes építése a topológia a tárgy, menjünk együtt tanulnak. Ossza meg észrevételeit, és tanácsot.
Miért nem keres pénzt a 3D-hobbi?