X-team silók játékot vagy hogyan lesz egy „univerzális katona” blog scrumtrek

Hogyan kell használni a Lego, hogy az emberek, hogy működjenek együtt, és kidolgozza az «T-alakú szakemberek» (T-alakú fő). Lásd a részletes leírást játékok, letölthető oktatási anyagok.

X-team silók játékot vagy hogyan lesz egy „univerzális katona” blog scrumtrek

Néha napi dulakodás ülések hangzó kifejezéseket, mint „a fórumon nem jelent problémát számomra”, vagy „a visszaküldés előtt dolgozni a felhasználó történet le van tiltva.” Ez biztos jele az elszigeteltség és a nem realizált potenciál a csapat.

Kereszt-funkcionális csoportok - a csapat minden szükséges kompetenciák létrehozása és a szállítás a termék. Azonban nem elég csak összegyűjteni egy munkavállalói csoport a különböző szakterületek és elvárják, hogy fog működni, mint egy csapat. Ez a játék megmutatja a negatív hatások a munka csak a specializáció.

edzés

Szükséged lesz minden csapat 48 Lego blokkok 4 különböző színben.

Osszuk Lego téglák 4 db színben. Minden szín jelöli az egyik szakterületek. Minden játékos kap egy 12 kocka. Ha a csapat kevesebb, mint 4 játékos, a játékos vehet egy pár sorozat.

Meghatározzák a játékteret az asztalokon, egy-egy csapat.

X-team silók játékot vagy hogyan lesz egy „univerzális katona” blog scrumtrek

A fedélzeten van három felhasználói történetek fontossági sorrendben. Ahhoz, hogy befejezze a történetet, a kockákat úgy kell kialakítani, olyan módon, amint az a rajz a történelem (felfelé).

5. lépés áll kört. Indítsuk el a kerek, megjegyezve, hogy a játékteret. Minden fordulóban a játékosok felváltva vesz egy kockát a készletet, és helyezze bármelyik történeteket. Az, hogy a játékosok: sárga, fehér, piros, kék. Ha egy játékos nem képes egy kockát, majd lőtt egy „Skip” a játékteret. Amikor a történet készen áll, a kör, amelyben azt tette, meg kell jegyezni, a pályán.

Miután 5 kör, a lépésben véget ér. Hány történetet végeztünk, hogy mennyi minden történt, és hány mozog hiányzott.

Aztán várni az utasításokat a következő lépésben.

utasítások vezető

A játék körülbelül 20-30 perc.

Külön csoportok 4 minden játékteret meghatározott mennyiségű Lego blokkok színenként. Ha egy csoport 5 fő, akkor meg kell kérni, hogy legyen egy dulakodás mester vagy segítőként csapat: vegye tudomásul veszi, és hogy ellenőrizzék a játék. Ha mind a 4 játékos, akkor ki kell jelölni egy egyeztető, de ez az ember is egy játékos. Ha kevesebb, mint 4 játékos, a játékos kaphat több színben.

X-team silók játékot vagy hogyan lesz egy „univerzális katona” blog scrumtrek

A megfelelő a játék során meg kell felelniük az, hogy a színek, amit jelez a játékteret.
Fontos, hogy a játékosok tudják, hogy a különböző színek jelölik a különböző specialitásokat. Fokozott játékos a szervezet és azokhoz virággal. Például: ha a piros szín lesz a teszter, fehér - a szerver oldali fejlesztő, sárga - szakértő felhasználói felület, és kék - a fejlesztő a felhasználó részéről.

A játékot 2 szakaszban, az első szakasz készítünk egy nagy táblára statisztikája (lásd. Ábra), és minden csapat biztosít az adatokat.

X-team silók játékot vagy hogyan lesz egy „univerzális katona” blog scrumtrek

  • Abban mi forduló befejeződött minden történet?
  • Hány mozog hiányzik?
  • Hány történet nem fejeződött be?

Ez mindig érdekes látni, hogy a különböző eredményeit különböző parancsokat.

Indul a második szakaszban, és kérdezze meg újra osztani Lego téglák 4 db színben. De ez alkalommal, hagyja, hogy minden játékos visszatér a 2 kocka az azonos színű, hogy a többi játékos. Minden játékosnak rendelkeznie kell 6 kocka az azonos színű és 2 kocka más színű. Most a játékosok segítenek egymásnak, és dolgozni, mint egy igazi csapat, mert mindenki számára elérhető egynél több joghatóság, és ők képesek lesznek részt venni különböző problémák megoldásában. Az Agile-fejlesztők hívja ezt a fogalmat a „T-alakú szakemberek» (T-alakú csapat fő).

Szerelje az adatokat minden csapat után a második fordulóban. Hasonlítsd össze az első fordulóban. Most már készen áll, hogy megvitassák a csapatmunka, a kölcsönös támogatás csapat tagjai és annak hatása a teljesítményre. Kérjük meg a csoportot, amit gondolatok meglátogatta őket a játék során. Általában ezek a gondolatok merülnek fel abban az esetben, hogy a csapat is vannak hasonló problémák.

Példák megvitatandó kérdések után az utolsó lépés:

  • Mi történik, ha csatlakozik csak egy bizonyos típusú feladatok és menni nyaralni?
  • Mi történik, ha a szakértelem az egyik csapat tagjai nem szerepelnek a kiemelt történetet?
  • Mi történik, ha adunk a játékos egy sárga csapat az első fordulóban?
  • Mi történik, ha nem veszik észre a magas prioritású történet, de eladni az összes többi?
  • Mi történik, ha az összes történetet befejezetlen marad a végén a sprint, mert az út dolgozunk?
  • Mi történik, ha néhány csapat tagjai csak feladatukat végén a sprint, míg a többi résztvevő már kész?
  • Mi történik, amikor megosztjuk tudásunkat és mindenki tehet valamit, hogy segítsen egy másik?
  • Mi történik, ha hagyjuk dolgozni feladatok nem csak a szakértők. Hogy ez hogyan történik az életedben?
  • Mi történik, ha már nem teljesíti a szerepét helyzetének megfelelően, és „csak”, hogy hozzájáruljon a csapatmunka?

tapasztalatok

Az első szakaszban, akkor kérdezni: „Mi a teendő, hogy képes legyen teljes az összes történetet?”
Megkérdezte: „Miért olyan lépések sorozata játékos ilyen? Van ez így történik az életben? „Válasz: Ez akkor fordulhat elő, ha a csapat tagjai különböző időzónák, vagy ha az összes elcsépelt
jöjjön az irodába különböző időpontokban - valaki előbb, valaki később.

A debrife vezető elmélet tud mesélni a T-alakú emberek, és megvitatja a csoport ez lehetséges.

Letöltés pályán

  • Opcionális szabályok terén. nyomtatni egy lapra A3 lap
  • Variant szabályok nélkül (szabályok vezető résztvevője önmagáért), nyomtasson A4-es papírra.

A játék hozta létre a Peer Lyundholmom (Per Lundholm) és Kolmodin Mia (Mia Kolmodin) vállalatok Crisp. eredeti