Warrior - Fister (boxerek) - pw-vezetők - tökéletes világban - útmutatók, cikkek, stb.
Warrior - Fister (boxerek)
2) épít
Nem, a cél nem az, Fister, hogy tenné a tömeget az ellenség egy tüsszögés. Ez a karakter uzkonapravlen, de minden attól függ, a képességét, hogy játszani a karaktert, és épít, így van igazán nagy lehetőségeket.
Szerény véleményem szerint, van 2 féle Fister, amelyek eltérnek néhány podvetok. Nézzük őket közelebbről:
1) egy könnyű Pfister páncél.
(1.1) jellemzői vannak szétszórva arányban - ügyesség és erő, túlélést és megelőzi páncél kövek. (Strength, hogy képes viselni bokszer a szintet, és a mozgékonyság hinták a legnagyobb.)
Előnyök: Magas mágikus védelmet. A tartósan anti-mágus karakterek. A magas aránya kritikus támadás.
Hátrányok: Low túlélést tömeg PVP.
Ilyen Fister könnyen megöli a mágikus karaktereket, de a nagy csata gólt társai miatt képtelenek használni a szútrák. Ie Ha megpróbálja megölni a bűvész, bűvész növeli a védelem, hogy meg fogják ölni kontaktniki. Ha azt akarja, hogy túlélje ellen nat karakterek, és magában foglalja a szútra Phys védelem, majd meghal egy bűvész.
IMHO: PC és PvE karaktert.
(1.2) Termékjellemzők elszórtan arányában - a mozgékonyságot és az erőt. Itt az erő lengett nem képes viselni bokszer, de késéssel mobilitás
40-50 egység. (Azaz, ha van 200 ügyesség, az erők lesz 160-150.) Azt is dobja a 40 pontot és a vitalitás tochitsya a HP-nál. Szinte Fister páncélosokat. De ereje nem elég, amit viselni nehéz páncélt a szintet.
Előnyök: Erőteljes mágus védelmet. A magas crit, párosulva egy nagyon jó mutatója a károkat.
Mínusz: pontosság # 92; # 92 dodge, crit alacsonyabb, mint az előző alfaj.
Ez podvetka jobb életet a tömeges PvP és a mágikus karakterek már csökkenő sokkal gyorsabb.
2) egy nehéz Pfister
(2.1) Jellemzők razskidyvayutsya: vitalitás
50, gyorsaság mellett a kazetták, mert minden mást.
Előnyök: magas a DPS (kár több mint egy ideig), a túlélést a fizikai karakterek és a szörnyek, a képesség, hogy sokáig élnek a tömeges PvP.
Hátrányok: gyenge mágikus védelem, ha nem tochites azt.
A magas fizikai védelem, párosulva a adócsalást jó eredményeket ad szemben vérfarkasok és harcosok.
A mágikus karaktereket a helyzet, hogy kissé nehezebb. De ha egy csomó pénzt, akkor a bűvész tochitsya a védelem.
(2.2) Jellemzők razskidyvayutsya: túlélést
40-50 Erő és gyorsaság lengő aránya körülbelül 1: 1 A legfontosabb dolog, amit lehetett viselni nehéz páncélt a szinten.
dps kitalálni valamivel alacsonyabb, mint az előző podvetki, de továbbra is a megfelelő szinten. Magasabb adócsalás, crit, és a pontosság.
3) Következtetések
fény Feaster
Függetlenül attól, hogy a kiválasztott podvetki, tudja viselni az íját szinte szinten, ami megkönnyíti a Kutch szörnyeket.
Alfaj (1.1) és (1.2), hogy üsse a második ág jobb kard. De ez közelebb áll a 90 szinten.
nehéz Feaster
Itt nem lehet használni egy íj, de lehetséges, hogy maguknak a főnökök, hogy a vastag a PVP és vezette táncokat szörnyek. Dodge + legnagyobb fizikai védelmet ad egy hatalmas előnye a fizikai karaktereket.
Alfaj (2.1) és (2.2) a swing a második ága jobb tengely. De ez közelebb áll a 90 szinten. Mert szintező solo AoE.
Hullámzó tenger - egy jó képesség kiválasztása után az utat a sötétben. 800 HP nem fáj. Addig, haszontalan.
Aura acél szútrák és Buddha Warrior swing feltétlenül a maximális szintet.
Seb - lengő belátása, de IMHO nincs értelme azt.
Kezdődő vihar - szivattyúzás a legnagyobb. Egy másik képesség, amely segít, hogy le a leadott ha a sor kábító.
Lion Roar - swing 10. Ez segít hosszabb ideig élnek a tömeges PvP.
Osztott Heaven - rock 10. Ez nem lett volna megmenekült
Sztrájk nyom nélkül - a legérdekesebb készség kastetchika. Swing maximális vagy 1 külön. Cust kiütötte egyébként. De jobb, mint 10, mert a kár nem fáj, ugye?
Elsajátítását harcművészetek - CSAK 10
A tisztítást az ég - csak 10. Növeli találati arány
AOE megmaradt képességek, mint kívánatos. Ha túléli a tömeges PvP, akkor is verte a AoE
Csak kastetchikom egy bizonyos ponton túl nenapryazhno játszani, mert Nem kell, hogy folyamatosan használja a gombokat tyrkat készségek, árnyék nélkül egy ütés, hogy lő le egy kaszt a start és stop a mob hit. MP nem vész kárba szinte, kivéve a Buddha.
5) Grinding
Tochitsya belátása szerint. De jobb, hogy LITE HP, és a nehéz vagy a HP vagy mdef.
Elsajátítását harcművészetek:
Dark: Minden támadások 1% az esélye az azonnali ölni.
Bright: Bonus támadást növeli 90% -kal.
Buddha
Dark: helyreállítani egészségét idő és crit esélyét 10% -kal nőtt.
Light: 20% az esélye, hogy visszaállítsa 50% -os maximális egészség
hullámzó tenger
Dark: Ha az ellenség hit, van 25% esélye, hogy visszaállítsa 800 egység. egészség.
Bright: A szükséges mennyiségű Rage csökkentjük 10 egység.
A tisztítást az ég
Dark: Speed normál támadások 20% -kal nőtt.
Bright: Gyorsítás Time Attack növekszik 5 másodpercig.
tomboló sárkány
Dark: Attack tartomány megduplázódik.
Bright: Cooldown 2 másodpercre csökkent.
Strike árnyéka nélkül
Bright: ügyességi újratöltési idő 2 másodpercre csökkent.
Dark: Ez a képesség hit ellenségei számított 3 méter a cél.
AoE malom
Bright: A szükséges mennyiségű Rage csökkentjük 10 egység.
Dark: Nem a kudarc esélye, és a cooldown csökken 1 másodperccel.
Minden előnye a sötétség