Vrayphysicalcamera - vray
diablo_ 389,5 3587,2
A VRayPhysicalCamera - fizikai kamera - lehetővé teszi, hogy a beállításokat a virtuális CG-kamera, mint a valós kamera (azaz a mélységélesség, gyújtótávolság, stb.) Ez lehetővé teszi azt is könnyebben használható fényforrások szimulálni valós világítás (pl VRayLight fizikai egységek vagy VRaySun és VRaySky).
Alapvető paraméterek (alapvető paramétereket)
Bokeh hatások (bokeh Effects)
Ezek a paraméterek a bokeh-hatást, ha a lehetőséget, mélység a mező.
Blades - Petals - meghatározza az alak a kamera nyílás. Amikor ki van kapcsolva, tökéletesen kör alakú nyílás van szimulált. Ha engedélyezve van, szimulálja sokszög nyílás az említett számú szirmok.
Forgatás - Forgatás - határozza meg a szirmok kapcsolja.
Center torzítás - Center Offset - meghatározza az eltolását formájú bokeh hatást. A pozitív értékek hogy a külső széle-homályosítás hatások fényesebb; negatív értékek esetén a hatás világosabb központ.
Anizotrópia - anizotrópia - lehetővé teszi annak feszítését homályosítás-hatás vízszintesen vagy függőlegesen, hogy szimulálni anamorf lencsék.
Mintavételi paraméterek (mintavételi paraméterek)
Ezek a paraméterek a mintavétel a virtuális kamera.
Mélység-a-mező - A mélységélesség - rendering magában mélységélesség (DOF).
Motion blur - a motion blur - abból áll, teszi a hatását a kép elmosódását, amikor a fényképezőgép vagy a tárgy mozog.
Subdivs - felosztás - határozza meg a minták száma (sugarak), hogy elvegye a hatásait mélységélesség és / vagy a mozgás elmosódás.
Egyéb paraméterek (egyéb paraméterek)
Ezek a paraméterek a fényképezőgép különféle tulajdonságait.
Horizontot - engedélyezi vagy letiltja a vonal a nézetablakban kamera horizonton.
Clipping - Clipping - kapcsolja a cutoff kamrában.
Közeli / távoli nyírás tartományban - a közeli / távoli nyírás határt - ez a paraméter határozza meg a közeli / távoli nyírás határokat, ha engedélyezett Vágás opciót.
Közeli / távoli környezet tartományban - közeli / távoli él környezet - határozza meg a tompított / környezeti határréteg (által használt néhány légköri hatások in 3DS Max).
Népszerű tanulságok Több
- Exkluzív interjú Dmitriem Filippovym
Cikkek és interjúk - Autó Rendering TigerFather
Tanulságok VRAY - Az export az 3ds max: hihetetlen csökkentés sokszög. versenyképes lecke
Lessons in ZBrush - Making of "Output"
Cikkek és interjúk - Látványterv a belső este Mental Ray
Tanulságok 3ds max