Virtualitás olyan módon, hogy vizsgálja meg a valós világ

lecke előadás

1. Valós és virtuális világok

Mi az igazi világ? és a virtuális? amely meg kell nyitnia a határ a kettő között? Ezek a tárgyak, amelyek magunk körül látunk: csésze, macska, a monitor meg lehet érinteni, megváltoztatni őket. Tehát nagyon is valós. Még a szél egy nagyon is valós jelenség, mert annak hatása módosíthatja tárgyakat. De itt vagyunk nézi a képernyőt, és látja a kép egy ember menekül. Ez a kép mozog engedelmeskedve megrendeléseink adott a billentyűzeten, és ebben az időben megtapasztalhatjuk elég széles skáláját érzelmek és érzések. Az, ami történik velünk a számítógépes játékok - a valóság? Talán kimutatására egy tárgy a kategória a „valódi” alapján kézzel fogható az ember tévesen? Akkor mi legyen a szempont, hogy ismerje a valódi tárgyat?

Ismét, nézd meg a monitoron. Futás van egy ember ugrott a tetőn sokemeletes épület, a szomszédos tetőn. szünetek. és fut. És most kinézek az ablakon. Gyakran látjuk ezt? A férfi leesett a nagy magasságban ejtőernyő nélkül, alig fut. Ok: Az objektum deformáció (általában irreverzibilis) következtében a gravitációs erő. Miért van egy számítógépes játékban az emberi gravitáció nem működött? A válasz nyilvánvaló: így elhatározta, programozó, aki megalkotta a játék. Az ő ereje volt, hogy megszünteti a fizikai törvények a világ ő teremtett. Azonban nem valószínű, ő képes lesz arra, hogy megszünteti azokat az ablakon. Valódi tárgyak mindig engedelmeskedik a fizika törvényei. A programozó létrehoz egy matematikai leírása (ábrázolása) a tárgyak, jelenségek a valós vagy képzelt világban őket, de nem magukat a tárgyakat és jelenségeket. Az ilyen nyilatkozatok nevezzük virtuális tárgyakat, mivel léteznek csak a számítógép memóriájában (memória egyszerűen nincs virtuális tárgyakat).

Annak ellenére, hogy a virtuális világ bármi lehet, és ők is jár minden (még a legvalószínűtlenebb) „törvényeket” kell a legmagasabb színvonalú elismerni azokat, amelyek hasonlóak a valóságot, mint ő. A másik lenne. mert a gyerekkori vagyunk szokva, hogy az a tény, hogy a tűz ég, gumi labdát dobott a falnak lepattanó, toll és kő esik különböző sebességgel, stb Ha mindez „lejátszani” a virtuális térben, és egy férfi „fogott” ebben a térben úgy fogja érezni, mint a valós világban.

Természetesen a hasonlóság a valóság nem olyan alapvetően, ha szem előtt tartja csak a számítógépes játék. Azonban a hasonlóság a fizikai világban fontos a tanulmány a környezetvédelem és az előrejelzés. Képzeljük el, hogy a város épült egy olyan területen, ahol a hurrikánok gyakran előfordulnak. Főoldal némi erőt kell építeni itt? Hogy, hogy nem számít, és nem hibázik, a költségek, amely lehet egy emberi élet? Valószínűleg szimulálni otthon „szóló” azok fizikai jellemzőit a számítógépbe. Aztán, ahogy egy szélroham szimulálni egy bizonyos erő, és nézd meg a pusztító hatása az épület. Ha egy virtuális hurrikán pusztít a virtuális haza, ne aggódj - akkor egyszerűen változtat azon a tényen az épületet, és megfigyeljék az újra. Lehet, hogy az épület házak gazdaságilag nem életképes a kiválasztott területeken. És jobb, ha előre tudják, hogy mit kell építeni, és egy idő után jön a végzetes következtetést. Nyilvánvalóvá válik, a realitás, a számítógép lehet elég gyakorlati jelentősége.

2. Modellezés

Most beszéljünk modellezés. A folyamat során a szimuláció objektumokat hoz létre a modell, amelynek célja helyettesíti az eredeti tárgy a tanulmány. Ebben a modellben kell tartalmaznia jelentős ebben a vizsgálatban (tapasztalat) jellemzői (tulajdonságok) az eredeti, és kisebb a jelen tanulmány törölhető (figyelmen kívül hagyva). Ma már széles körben használják a számítógépes modellezés, ha a leírás a tárgy vagy jelenség tárolja a számítógép memóriájában, míg egy speciális szoftver. Mint minden más modellezés, számítógépes szimuláció is különböző lehet. Például, a matematikai, vagy ha egy jelenséget vagy folyamatot írja le matematikai képletek és számítások elvégzéséhez őket nagyon nehéz a számítógép használata nélkül. Az is szükséges, hogy biztosítsák a grafikus modellezés, vizualizáció probléma megoldódik, ha a jelenség vagy folyamat. Az ilyen szimulációkat lehet szükség, ha szükség van egy képi ábrázolása a jelenség annak összetettsége miatt.

Azt is kiemelik a valós idejű szimuláció, amely szimulált rendszer reagál a hatás kívülről, más szóval - együttműködik a valós világban tárgyak. Egy példa a valós idejű rendszer egy játékot (ha a felhasználó cselekvés ugyanaz második eljövetele viselkedésváltozás a hős). Köre azonban a valós idejű szimuláció sokkal szélesebb és gyakorlati jelentősége (televízió, atomfizika, stb.)

3. Négy dimenziós térben és háromdimenziós modellezési környezet

Ismeretes, derékszögű ábrázolása tér, mint a három, egymásra merőleges tengely (mérési): X, Y és Z. Ez megfelel az emberi érzékelésnek a hossza, szélessége és magassága tárgyak. Eltekintve azonban a birtokában ezek a jellemzők, a tárgyak is meg lehet változtatni. Öltözőhelyiségeket mentén valósul meg a negyedik dimenzió - az időben. Így kapunk egy négydimenziós térben léteznek valós tárgyak.

Annak érdekében, hogy szimulálják a négydimenziós térben a számítógépen vannak háromdimenziós modellező környezetben. Egy ilyen közeg képes szimulálni a régióban a tér megfigyelni különböző pontjairól (megváltoztatni a látószöget) és objektumok módosítására mozogni. Sok környezetben háromdimenziós modellezés segítségével nem csak tárgyak, hanem animáláshoz (változtatják a helyzetüket és tulajdonságai idővel).

Számítógépes programok lehetővé teszik, hogy a háromdimenziós grafika elég. Az egyik ezek közül a Blender, a tanulmány néhány alapjainak a munka, amely elkötelezett a tanfolyamra. Blender, összehasonlítva más média háromdimenziós modellezés, két egyértelmű előnyökkel. Először is, GNU General Public License, hogy a végfelhasználó ingyenes és annak eloszlása ​​ingyenes példányát. Másodszor, egy csúszka lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy valós idejű animációs (interaktív modell).

Kérdések és feladatok

  1. Mi a különbség a virtuális és a valódi tárgyat?
  2. Példák gyakorlati jelentősége generált virtuális terek.
  3. Mi a célja a modellezés? Milyen típusú modellezés ismersz?
  4. Milyen típusú számítógépes modellezés lehet végezni a háromdimenziós grafika környezetben?

további információk

Kapcsolódó cikkek