Varsong - aréna és BG
A csatatéren tervezték 10 fő az egyik oldalon és 10 között. Bejelentkezés után a csatamezőn (ehhez meg kell beszélni, hogy az NPC-Special) játékosok megérkeznek a bázis egy helyen az úgynevezett Flag szoba (azaz egy szoba zászló). Ebben a teremben, csak pojavljatsja Alliance zászló (alapján az Alliance) és a Horda zászló, ill. A feladat az egyes felek -, hogy a 3 alapjára az ellenséges zászlót, és ne hagyja, saját zászlóval. Ha hozza az ellenséges zászlót a bázis, az ne legyen a kezében az ellenség - ha számít egy pontot.
Néhány szó a WSG-nak. Először is meg kell emlékezni, hogy a két út minden alap.
Az egyik ilyen módon is az alagútban (egyenes, de nagyon hosszú út azonnal a szobába, ahol a zászló). A rést, amely megnyitja az alagútba, akkor lehet választani a gyorsulás bónusz (formájában csillogó csizma szárny) - ha megteszi, növekvő haladási sebességet, amelyek vagy elkapni a menekülő a zászló, vagy fordítva, hogy szakít a üldözőit. Ezen kívül, az alagút egy inda, amely lehetőséget nyújt a tető bázis. Ezzel tudsz bejutni a szobába, ahol a zászló, valamint a rámpa, ami lesz szó egy kicsit később.
A második lehetőség, hogy megkerülje, és a végén, kijön a bázis - ez az úgynevezett rámpán. Rámpa, ellentétben alagút nem lefelé vagy felfelé. Ezen kívül lehet kapni a temetőbe (ahol van egy ébredés a játékos) - ha fut a jobb. És ha fut a bal oldalon, lehetséges, hogy egy völgyben két alap között. Rámpa nincs sebesség bónusz.
Központ - a völgy két bázisok. Mivel a völgy nagyon jól látható, ez könnyen belátható, hogy hová megy, vagy hogy a játékos a zászló.
Közel a bázisok a Horda és a Szövetség a kis kunyhók, amelyek bónuszokat. A szerkezet, amely közelebb van a temetőbe tartalmaz helyreállítási bónusz (MP regenerálása kezelés + + hasznosítás öröm állati Hunter). A kunyhó található, amely a szemközti oldalon a temetőben a bónusz sebzés (+ 30% a teljes kár az ellenség, + 10% sérülését).
WSG: TACTICS 5 5
Most viszont, hogy az alap taktikát alkalmazott csatatéren. Egyikük - a játék öt (majdnem tag)! Egy taktika, hogy 5 játékos van a szobában a zászló, és ne hagyjuk, hogy elvegye (ez a csoport az úgynevezett védelmi csapat). Szélsőséges esetben, meg kell lassítsa az a támadó ellenséges csoport, és megpróbálja elpusztítani annyi ellenséget, amennyit csak lehetséges. Tipikusan az ilyen taktika jól összehangolt razziák.
Alapvetően védők - a vadász, mert elegáns csapda, amely lassítja mindenki, és amelyet nem lehet eltávolítani szinte semmi varázslat. Ezen túlmenően, a vadászok nagyra becsülik a képes követni célok (tracking), ahol a térképen mutatja az összes játékos, köztük ellenségek, még azok is, akik elmentek a láthatatlanság. Rablók pengéikkel, elmosódott méreg, amely lelassítja a mozgást, egyszerűen pótolhatatlan védelmében. És a Sprint készség, Zsiványok zárkóznak fel azokat, akik áthaladtak a csapdába. „Ice” mágusok is nagyon hasznos, mert a varázslat Frost Nova és lassítja mozgás varázslatokat. Ezen kívül meg tudnak fordulni az egyik támadó a juhokat. Druidák értékelik a helyesírás Cyclone és Roots.
Ennek részeként taktika Hunter követi a csatárok és védelmi csoport azt mondja, hogy melyik oldalon vannak a támadást. Aztán hozza a fagy csapda, amely lassítja a mindenki számára, és kap egy helyre, hogy tudta lőni a támadó, de nem tudta elérni. (Egy adott helyzetben függ, ahol az ellenfelek). Miután az ellenfelek esnek abba a csapdába, akkor a hangsúly a tüzet. Közben rablók bujkál Stealth, megöli az orvosok támadni csoportban. Ha valakinek sikerült megszökni, Rogue felzárkózás vele, a Sprint, de általában ez nem történik meg.
By the way, a vadászok gyakran, amikor a gyorsulás egy bónusz, és vigye abban a pillanatban, amikor a zászló elfogta az ellenség, és ő abba az irányba halad az alagút. Normális az ellenség ott meghal képzett vadászok lehet ölni az ellenséget az alagutakban csak az azonos tételek. Nem csoda, hogy ezek az úgynevezett „Lord of the tunnel”.
A védelem az öt egyértelmű: lassul és a forgatás, aki lelassult - ez a lényeg, a többi - a részleteket, felhalmozódó tapasztalatok.
Támadólag is öt. Feladatuk - lopni az ellenség zászlaját, és akár közönséges gyilkosság, akár speciális képességek (a továbbiakban arra utal, hogy ez a szabályozás), hogy a zászlót a bázis. Kontroll - irányítja a karaktert az ellenség használata révén azt a tudást, mint a félelem, kábító, és így tovább.
A rohamok általában nagyon erős és nehéz megölni osztályok. Warrior az ő egészség és páncél képes ellenállni a súlyos károkat. Paladin értékes támadás annak sokoldalúságát: lehet, mint egy asszisztens, sebzést okoz, és gyógyítani, aki hordozza a zászló. Is nagyra értékelik tudását Blessing of Freedom, így a játékos kezében a zászló, figyelmen kívül hagyja a lassító hatások.
Druidák komoly mennyiségű, egészségre vonatkozó állítások formájában egy medve, és a szokásos formában, hogy nehéz megölni annak a ténynek köszönhető, hogy ő lehet kezelni szinte a távon. Abban druida képesek eltávolítani az összes késleltető hatások egyszerűen alakjának megváltoztatásával (medve gepárdok, stb), akkor is mozog 20% -kal gyorsabb, mint a forma gepárd.
Fegyelem papok nagyra értékelik (Tanítvány Priest), mert irreális „hosszú” élet (élnek csapásai alatt ellenséget sokáig, gyakran hosszabb, mint a legerősebb harcosok, és néha druidák). Ez tényleg segít a képessége, hogy „panel” (ami ellenáll a sok kárt) ugyanazon flagonostsev vagy játékosok, akik elhagyták egy kis életet.
És, persze, sámánok. Shaman nem nagyon nagy kár varázslatok és az ő varázslat heallel tudja kezelni az egész csoport. Ha szükség van, hogy távol az ellenséget, a sámán egyszerűen fogalmaz Totem lassul - és minden: legalább 2-3 másodperc, de tőletek rögzítését.
támadás taktika egyszerű: a szobában a zászló fly harcosok és lovagok és ostobán megpróbálta megölni mindenkit, aki ott van. Ebben az időben, aki választották flagonostsem (általában egy druida vagy harcos pajzs) megragadja a zászlót, és az ajtóhoz szaladt, és így a Blessing of Freedom, amely lehetővé teszi számára, hogy ne hagyja abba. Ha a harc elhúzódott, a támadás megállt, és mindenki, aki még él, megy, a felügyeleti képességek és folyamatos védelme flagonostsa.
Természetesen flagonostsa kezeli az összes, aki tud, és a többi támadás csoport nem teszi lehetővé az ellenség megközelíteni közel állnak hozzá. Például, harcosok Térdín (amely lassítja az ellenség 70%); Paladins - Hammer of Justice, kábító; A sámánok tegye Totem lassulás; Druidák használt Syclone ami dob az ellenség a levegőben, ami megakadályozza, hogy mozog; Papok használhatja félelem (fizikai Scream) számára raspugivaniya ellenséget. Ennek eredményeként, a zászló szállított érintetlen (ami nem a flagonostse aki jön, hogy a célba égett, megverték, és alig feltört darabokra).
Ezzel a taktika a zászló marad állandóan védett. Ugyanakkor az ellenség zászlaját öt harcosok is elveszi az ellenség superior (persze, ha következetesen játszani a csapat). Megvannak a maga hátrányai: a nem túl sikeres játék támadó öt nem tudja igénybe venni a zászlót, majd a harc elhúzódik.
WSG: TACTICS 10 - "zerg"
Van is egy taktika, hogy 10, vagy ahogy nevezik, „Zerg.” Ez a taktika támadással, a katonai megoldás. Általában azt használják rosszul összehangolt razziák és az alkalmi játékosok. Mind a 10 ember a támadás, megpróbálja elpusztítani mindent, ami az útjába kerül, és nem teszi lehetővé az ellenség, hogy elég játékos támadást.
Séta az egész térképet, ez a „különítmény” jön a zászló - és ki fogja őket? Figyelembe a zászlót, ő jön vissza, és találkozik az ellenfél választja ki a zászlót velük, visszaengedik a bázis. Ilyen egy tucat néha egyszerűen kap az ellenfél temetőbe, és megöli az ellenséget újjáéledő harcosok, mondta el egy vagy két játékos, hogy készítsen ellenséges zászlókat.
Preferenciák osztályok itt, persze nem. Bár néha Rogue, használja a sprint sebesség és a bónuszok hajthat zászlók meglepő könnyedséggel (feltételezve, hogy az ő ideje nem lassult le). Azonban kívánatos „zerg” állt harcosok, lovagok és boszorkánymesterek - első osztályú gyilkosok, akik számára az orvosok, a követő nem több, mint a távolság a kezelés - 20-30 yard.
Ha ölni az összes ellenfél, és elérte a bázis az ellenség, akkor szét kell választani. Körülbelül 7-8 játékos megy, hogy az ellenség temető és visszaállítás csak ölni ellenségei, a másik kettő pedig rohan a szobába, ahol a zászló (általában képzeletbeli csapat harcos, gazember, vagy druida). Ebben a taktika egy nagy plusz - még a gyenge játékos ebben a csomagban lehet sikeres. De van még számos hátránya: 10 ember nagyon függ a kezelés, és ha ez nem lenne elég, a csoport, akkor szinte kudarcra van ítélve. Minden játékos megölte csoport teljesítménye drasztikusan csökken: elvesztette támadó potenciál.