Választható kurzus számítástechnika és az IKT laboratóriumi fiatal Linux felhasználók számára, ingyenesen letölthető,
Itt egy vázlat kör ülések „asztali környezet KDE».
A cél az osztályok: hogy egy ötlet a szerkezetét és főbb összetevői az asztalon.
Felszerelés: multimédiás projektor.
Módszertani anyagok: bemutatót.
Osztályok tartják formájában a vita a tájékoztatást a diák a gyakorlati feladatok végrehajtása. Csomag mellékelt prezentáció elektronikus formában.
A „desktop” különböző emberek is okozhatnak különböző egyesületek. Például egy személy, aki nem használja a számítógépet egy asztal meg fogja érteni a valódi asztal, ami működik (és nem eszik). És ha valaki megkérdezi, hogy nyissa meg a mappát a képek az asztalon, akkor talán meglepődött, és megkérdezte: „Mi a mappát, és amely asztalon?”. Egy olyan ember számára, aki az életében pozitív tapasztalatokat a számítógéppel, az „Desk” is más értelmet, bár, ha úgy gondolja, - ez lesz az egy asztalnál ugyanazt a dokumentumot, csak virtuális.
Desk a modern operációs rendszerek - az a képernyő, amely után azonnal megjelenik az operációs rendszer betöltése. Általában úgy látja, a következő: a kép szinte az egész képernyőt, akkor használja a különböző ikonok képaláírásokkal (számuk attól függ, hogy a felhasználó hiperaktivitás), a panel alján a képernyő, amely szintén a különböző ikonok, gombok. Ezen asztali személy manipulálja az ablakok, ami összehasonlítva a tényleges dokumentumok.
Íróasztal számítógépes terminológia része egy grafikus felhasználói környezet, amely viszont úgy van kialakítva, hogy megkönnyítse interakció a számítógép, ami egy intuitív interfész, amely lehet működtetni akár a billentyűzet és egér. „Az intuitív interfész” érjük el, hogy az a személy, a képernyőn látja a grafika (gombok, mappákat, dokumentumokat, ablakok, stb), lehet kezelni, ugyanúgy, mint tette volna azt a valódi tárgyak, de ebben az esetben nem használja a kezét valamint a billentyűzetet és az egeret.
Minden közös operációs rendszer (család a Windows, a tengely alapján a Linux kernel, és mások.) Saját grafikus felhasználói környezet (nevezzük az asztali környezet). Annak ellenére, hogy a csekély különbségek a végfelhasználó számára, minden környezetben sok közös. A Linux, a legnépszerűbb messze van az asztali környezetet, mint a KDE és a Gnome. Nézzük laknak jártasságot KDE.
Mi a KDE?
K - lényegében nem jelent semmit. Ez a logó az asztali környezet, és egybeesik az első betű a neve a kabalája a KDE, ami egy sárkány Konqi.
D - az angol. desktop - az asztalon.
E - az angol. környezet - környezetvédelem.
Letöltés után látni fogja a standard KDE asztali kép: a kép rajta, és számos ikonok alján a lap (1. ábra).
1. ábra - Részletek a KDE.
Ha meg szeretné változtatni az asztali képet (más néven a háttérkép), kövesse az alábbi lépéseket: kattintson az üres térben (ahol nincs ikon), a jobb gombbal (hívja a helyi menü), és válassza az asztali beállítások párbeszédablakban a listában melletti "Image" válassza ki a képet, kattintson az OK gombra. Megjegyzés: kényelmesen megtekintheti a képeket, egyszerűen kattintson a listán, majd lépjünk át rajta a nyíl gombokat a billentyűzeten.
Alapértelmezés szerint egyetlen kattintással bármelyik ikonra KDE indítja az alkalmazást. Tehát kattintson az ikonokra „Home” (home directory) „Dokumentumok”, „Shopping” Konqueror elindítja a programot, amely lehetővé teszi, hogy a tartalmát ezeket a könyvtárakat. Meg kell jegyezni, hogy a felhasználó saját könyvtárában mindig egyfajta titokzatos nevű mappát Desktop. Ez a rendszer asztali könyvtár, ha tartalmát jeleníthetjük meg (kattints rá), akkor megjelenik egy lista ikon az asztalon (desktop) (2. ábra).
2. ábra - katalógusok nyitni az asztalon.
A legnehezebb része az asztalon elrendezett - a lap alján a panel. Ezért is nevezik a fő panelen. Nem található elég sok elemet. Jellemzően a bal oldali menüben az úgynevezett főmenü (KDE menü) (stilizált levél K). Ha rákattint az ikonra «K», akkor nyissa meg a programok listáját, és nevét a szakaszok, amelyek integrálva vannak. A program integrálja a szakaszok a kényelem, mert egyébként a lista elfoglalják szinte az egész képernyőt. Ahhoz, hogy indítsa el a kívánt alkalmazást, válassza ki a szakaszt, és a legördülő almenü nevére kattintva a program.
Ikonok a különböző alkalmazások a fő panel segítségével gyorsan indítson programokat (ne pazaroljuk az időnket, hogy a program a főmenüben). Törölheti, mozogni, és adjunk hozzá a program ikonok. Ha törölni, és mozgassa ikonok segítségével a helyi menüben (kattintson az ikonra a jobb gombbal, és válassza ki a megfelelő elemet), a mellett végezzük A főmenüben (ugyanúgy).
Desktop Switch lehetővé teszi, hogy szervezzen egy kényelmesebb felhasználói élményt, ami további teret. Például, akkor dolgozni bármely program egy asztali, és nem fordult az ablakon, manipulálni fájlokat és könyvtárakat egy másik asztalnál.
Most a fő panel veszi a tálcán. Ha nem fut semmilyen alkalmazás, és így nincsenek nyitott ablak, a tálca üres. Ha nyitott vagy minimalizált ablakok, nem jelennek meg a panelen.
Sok kis ikonok végén a panel tükrözik a listát a futó programok a háttérben (működik felhasználói beavatkozás nélkül, a különféle lehetőségeket a közeg). A hely, ahol ők nevezik a tálcán.
Végén a panel készült elhelyezése az órát.
A főmenüben váltson asztal, a tálca, tálca óra nevezett kisalkalmazások. Tény, hogy a kisalkalmazások sokkal több, mint az általánosan elérhetővé válik a panel. Ezen kívül minden applet lehet biztonságosan eltávolítani a fő panel (via a helyi menü).
Új applet a panel, akkor ki kell választania, és adjunk hozzá az applet a megjelenő ablakban válasszuk ki a kívánt alkalmazást a menüből. Helyezze a beszúrási kisalkalmazások gyakran nem a legjobb. Mozgó kisalkalmazások fordul át akár a helyi menüt, vagy használja speciális címkéket (bordázott függőleges vonal) elején a panel (ikon) applet (3.).
3. ábra - hozzáadása applet.
KDE - nem csak egy íróasztal és egy komplett munkakörnyezet. A szerkezet magában foglalja a különböző KDE több alkalommal. Vannak is bőséges lehetőséget beállításával ez a környezet egy speciális programot «KDE Control Center” (4.).
4. ábra - a KDE Control Center.
Következtetések a szakma.
1) A férfi könnyebb dolgozni a számítógépen, ha a vele folytatott interakció hasonló lesz, hogy egy személy együttműködik tárgyak a valós (ismerős neki) világ.
2) A legtöbb modern operációs rendszerek közé tartozik a grafikus felhasználói környezet, amelyet a könnyebb használat érdekében az emberi számítógép.
3) A leggyakoribb grafikus környezetben alapuló rendszerek a Linux kernel a KDE.
4) A KDE - egy komplett asztali környezet, beleértve egy asztal és egy nagy sor programot. Ezen túlmenően, a KDE - ez egy nagyon rugalmas környezetet, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy konfigurálja a felületek saját belátása szerint.
5) A fő panel az asztal tervezték gyors hozzáférést biztosít a programokhoz, ablakkezelését, és mások.
Feladatokat és kérdéseket az osztály.
- Ikonok elrendezésének az asztalon? Mik azok számára?
- Az asztal hátterének módosítása.
- Ismertesse a fő panel és a fő KDE menü.
- Adja hozzá a program ikonjára az eszköztáron.
- Hozzá bármilyen applet a panelen.
- Nyisson egy asztali bármely két ablak, és a másik - egy. Mi az Ön véleménye, lehet a kényelem több asztali egyetlen előtt?
Lehetőség van kínál programot a további oktatás „Laboratory fiatal Linux felhasználók számára.”
A program további oktatás „Laboratórium Young linuksoidov” a tanuló az egyes tanulmányi ciklust tartó egy tanév kapja a kész tudást egy bizonyos szintet a különböző területeken az információs technológia. A következő ciklusban jön kiszélesítése és elmélyítése a tudás az egyes modulokat. Minden tanév áll öt blokk (modulok), hogy lehet nevezni „rendszer-adminisztráció”, „SMS-NYILVÁNOS”, „Grafika és modellezés”, „programozás” és „Advanced”.
A program célja a - kialakulhatna egy rendszer a tudás a diákok a fő területek az információs technológia, információ feldolgozási eljárás, a vizsgálati programot, valamint a kialakulását készségek a munka a modern programozási környezet.
Oktatási célok a program:
1) egy képet a szerepe az információs technológia a modern társadalomban;
2) megismertetni annak számítógépes technológiák grafikai és szöveges információk;
3) kell képezni, hogy működjön együtt a modern szoftverek;
4) bemutatni a különböző paradigmák és programozási nyelvek, eszközök grafikus felhasználói felületek.
Oktatási célok a program:
1) a fejlesztési ötletes és logikus gondolkodás;
2) a fejlődés egy kreatív megközelítés a problémamegoldás.
Oktatási célok a program:
1) A fejlesztés a függetlenségét;
2) a kialakulását elképzelések a világ, mint a rendszer különböző együttműködő tárgyak;
3) A fejlesztés kultúrájának másokkal nyílt információs társadalomban.
Végén a második évben a tanuló legyen képes dolgozni szöveges módban, hogy ismeri a fájl szerkezetét az operációs rendszer Linux alapú kernel; tudni Hypertext Markup Language és CSS nyelv; saját raszteres képfeldolgozó ismeretek létrehozásához szöveg hatások; tud írni kis programokat a strukturális stílusban Python és Pascal, megértette algoritmusok különböző problémák megoldásában, hogy „olvasni” a folyamatábra; legyen jártas létre egy oldalt az interneten.
A tananyag a program további oktatás „fiatal Linux felhasználók Labs gyerekek:
I - «rendszer-adminisztráció"; II - «szöveg-Publication"; III - «Graphics és modellezés"; IV - «programozás"; V - «Extra».
Az első tanév
Kapcsolódó: módszertani fejlesztés, prezentáció és jegyzetek
Mivel a növekvő szerepe a hazafias nevelés a diákok nagy jelentősége van a probléma a szervezetét és működését az iskolai múzeumok. Iskola múzeum razziák.
A jelentés „a kutatás szerepe a kialakulását ökológiai kultúra a diákok a fiatal biológus laboratóriumi”
bemutatása „The Role of kutatási tevékenységek kialakulását ökológiai kultúra hallgatók laboratóriumi fiatal biológus.”
Laboratóriumi fiatal linuksoidov
Kör hogy vizsgálja a nyílt forráskódú szoftverek.
A kísérlet része a tudás a természet, a tanulmány a saját törvényei. Ilyen tudományok, mint a fizika, kémia, biológia nem lehet tanulmányozni csak elméletben, akkor feltétlenül szükség van egy praktikus podopl.
Pszichológiai alapjai kialakulását az iskolás egy biztonságos módon, például további oktatás. (A tapasztalat az idegenforgalmi ágazat és a helyi lore young Petersburger iskolai laboratórium)
Laboratóriumi fiatal kutatók egy szokatlan formájú képzések
A cikk példái edzések mint egy furcsa alak.
Ez a program célja, hogy a tanórán kívüli tevékenységek a diákok, akik érdeklődnek a kutatási tevékenységek és fejlesztésére irányul, hogy képesek a kitűzött célokat, és szervezi.