Üdvözlünk! A nevem Flash, Macromedia flash!
flash-interfészen
Macromedia Flash elég kényelmes, kényelmes felületen. Ha a munka a program Adobe (pl Photoshop), akkor valószínűleg nem lesz kellemesen meglepett, mert a flash van egy hasonló felület.
Ablaktáblát Flash Tool van osztva 4 részből áll:
Az első rész - magukat az eszközöket (Tools) fogunk beszélni róluk később.
Második rész - formában (View), két eszközt - Hand (Kéz eszköz) és skálázás (zoom eszköz). Kézi segítségével navigálhat a munkaterületet (dokumentum) és Nagyítás - a munkaterület (a dokumentum).
A harmadik rész - színes (Színek). Színes, viszont van osztva 2 típusa van: színhatárait (stroke szín) és a Fill Color (Fill Color). Végül hozzáadunk egy monoton szín kiválasztása lehetővé teszi a használatát a különböző színkombinációk, valamint a grafikus.
Az utolsó rész az eszköztár - Options (Opciók), amely további lehetőségeket a kiválasztott eszközt.
Ha bármilyen okból nem rendelkezik az eszközöket panel, lehetséges, hogy „vissza” a menüben «Window -> Eszközök (Windows -> eszköztár)” vagy a Ctrl + F2 Flash MX.
Eszköztár (Tools), úgy tűnik, ez egy szabványos eszközökkel, de nem minden eszköz a Flash saját jellemzői:
Módosítása (Subselect eszköz) - lehetővé teszi, hogy módosítsa a Flash-figura.
Vonal (eszköz) - lehetővé teszi, hogy rajzoljon egy vonalat. A Flash 5 az ablakban «stroke (határ)” (menü Window -> panelek -> stroke (Windows -> Eszköztárak -> Borders), vagy a Flash MX «Properties (Tulajdonságok)” ablak (Ablak menü -> Properties (Windows -> tulajdonságok), akkor is kiválaszthatja a vonal stílusát, meg a vastagságát és színét.
Lasso (lasszó eszköz) - lehetővé teszi, hogy válassza ki a „darab” a kép. Feature Flash ovskogo lasszó hogy elosztásakor a kép fragment könnyen változtatni (egy része) kitöltőszínének - egyszerűen válassza ki a kívánt színt vagy határon - segítségével ablak «stroke (határ)” a Flash 5, vagy - «Property ( tulajdonságok) „flash MX.
Szöveg (Text eszköz) - talán mondani, hogy miért van szükség, hogy beszéljünk egy eszköz, mint a szöveg itt és minden világos. És nem, Macromedia, és itt be bizonyos funkciókat. Először szöveget Flash - ez egy objektumot.
Harmadik Ha dinamikus és bejövő szövegeket, akkor kap az összes tulajdonságait Input objektum HTML.
Negyedszer a szöveg formázását nem korlátozódik változtatni a nevét, méretét, színét és betűtípusát. Flash-azt is lehetővé teszi, hogy adjunk linkeket, hogy meghatározza a karakterek közötti távolságot, változik a szöveg iránya nyilvántartásba.
Ovális (ovális eszköz) - Ovális az összes tulajdonságait, hogy sor (eszköz), és emellett a feltöltési terület. Töltelék lehet többféle: Fehér (Solid), Linear (lineáris), Radial (Radial), grafika (Bitmap) és No (nincs).
Téglalap (Rectangle eszköz) - téglalap is a legtöbb Oval (Ovális eszköz), csak kissé szögletes :). Az opció (Options) Kerekítés határokat (- Kerek téglalap Radius), akkor is „egészítik ki” a téglalap sarkait.
Pen (Toll eszköz) - Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy dolgozzon görbék és alakzatok a fekete pontokat összekötő. A fogantyú ugyanolyan tulajdonságokkal rendelkezik, mint a sor (eszköz), és szintén használja a kitöltés.
Ceruza (ceruzára) - Flash-ceruza jellemzője az, hogy az általa használt összes tulajdonságát a vonalak (Vonal eszköz). Ceruza három működési módja (ceruza mód): Alignment üzemmód (Straighten) kiegyenlítő mód (sima), és vázlat módban (Ink). A rendezési módban, ha szükséges, egy ceruza felhívni minden geometriai (négyzet, kör, háromszög), és gondolj a sima vonalak nem rendelkezik, a Flash mindent meg fog tenni az Ön számára. antialiasing módban másrészt, a dolgok nem elsimítására simaság (kör). És míg a vázlat módot a Flash általában nem kezeli a festett kép.
Brush (Brush Tool) - ecset, valamint az Oval (Ovális eszköz) és a téglalap (téglalap eszköz), a régió a kitöltés, és ugyanazokat a tulajdonságokat. A kefe öt módok (Ecsetmód): Normál (festék normál), Zarisovka töltse (Festék Fills), rajz, a háttérben (festék mögött), Zarisovka kiválasztott fragmentum (Paint kiválasztva) és a Paint Inside.
Free Transform (Szabad alakítás eszköz) - Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy nem abszolút mindent (átméretezés, töltse ki, határok, flip) a kiválasztott kép töredék. A Flash 5, ellentétben a Flash MX, Szabad alakítás alatt az opciók (Options) kijelölési eszköz (Arrow eszköz).
Konvertálása töltse (Fill Transform eszköz) - lehetővé teszi számunkra, hogy műveleteket végeznek közvetlenül a casting (átméretezés, tükrözés). A Flash 5, Flash, ellentétben az MX, szakadó A konverzió opciók (Options) Kitöltés eszköz (Paint Bucket Tool).
Inkwell (Ink Bottle eszköz) - lehetővé teszi, hogy változtatni / meg a határt, és az összes tulajdonságait tételek (Vonal eszköz).
Pipettával (Pipetta eszköz) - úgy tűnik, hogy lehet, különösen a pipetta, olyan kedves és személyes, amely csak a Flash-pipetta automatikusan meghatározza a szín egy kitöltési színt (Fill Color), vagy a színe a határ (körvonal színe). Amellett, hogy színes, pipetta veszi annak tulajdonságait.
Eraser (Radír eszköz) - Radír több mód (): Normál (- Radír normál), radír öntéséhez (- Radír Fills), radír vonalak (- Radír Lines), egy radír a kiválasztott kitöltés (- Radír Válogatott Fills) és a Radír Inside ().
Normál üzemmód (Radír Normal) lehetővé teszi, hogy mindent törölni festette a Flash képes. Eraser módok öntéséhez (Radír Fills) és radír vonalak (Radír vonalak) csak törli azokat a kitöltés vagy határon. Radír kiválasztott kitöltés (Radír Kiválasztott kitöltés) törli a kiválasztott kitöltés eszköz Isolation (Arrow eszköz). Radír belül, sajnos lefordítani angolról nem sikerült, és a jelentése a radír mód nem különösebben világos. Úgy tűnik, hogy az Eraser belül törli töltse ki, de, ellentétben a korábbi rezsimek, nem teszi lehetővé a „roll” radír.
Ezen túlmenően, a radír mód Crane (- Csaptelep), egyfajta átlátszó szín kitölti. Crane alkalmazható minden készült a Flash képes.
A rajz terület - ez egy olyan terület, ahol valójában rajzolt képet. A rajz van osztva a látható és láthatatlan. A látható terület a rajz - ez egy olyan terület, ami látható videó lejátszás közben. Láthatatlan területen videó lejátszás közben nem látható, ez olyan, mintha offscreen. Láthatatlan régió lehet használni, például, hogy ki semmit kívülről a képernyőn.
Ideiglenes (hangsúly az „a” betű) a fő skála Flash animáció eszköz. Ez lehetővé teszi, hogy kezelje a rétegek (Layers) és a keretek (frame), hogy meghatározza az idő és a sebesség az animáció.
Alapértelmezésben a Timeline mindig megjelenik, ha bármilyen okból nem, ne aggódj, a menü «Window -> Idővonal» (Window -> Idővonal) vagy «View -> Idővonal» menüt (View -> Idővonal ) a flash 5, lehetséges, hogy „vissza”. A Ctrl + Alt + T lehetővé teszi, hogy megjelenítéséhez / elrejtéséhez Timeline.
Szóval, mi az ütemterv?
Az idővonal van osztva két részre, a bal megjelenített réteget (), jobb oldali - keretek (frame).
Ábra. 1. Az idővonal (Timeline)
Kezdjük azzal, hogy logikus lenne, hogy fontolja meg a bal oldalon, azaz, réteget ().
A rétegeket gyakran használják a számítógépes grafika, jelentősen megkönnyíti az alkotás folyamatát a képet. Bíró magadnak, akkor sokkal könnyebb rajzolni, például egy egyrétegű komplex háttér, másrészt néhány tárgyat, például - fa és borítsd meg azokat az egymás tetejére. Kap egy fa a háttérben, és a háttérben, mint egy fa, könnyen változtatni (szerkesztés), mert egy teljesen független, különálló réteg. Felszólították a fenti, arra lehet következtetni - rétegek jelentősen megkönnyíthetik a művészek és a Flash, a rétegek nem egyszerűen cserélhető, mivel egy ideig minden animáció szüksége van saját külön réteget.
A Macromedia Flash rétegeket osztva típusok: hagyományos (Layer), Guide (Útmutató Layer) és a maszk (Mask).
Térjünk vissza a Timeline (idővonal), pontosabban a bal oldalon.
És így, mint látható (lásd a fentieket. Ábra. 1), a bal oldalon van egy lista a rétegeket. Kattintson duplán a bal egérgombbal a réteg nevét fogja változtatni a nevét a réteget. Kattintson duplán a bal egérgombbal az ikonra a bal oldalon a réteg neve fog a réteg tulajdonságait. A Layer Properties Meg lehet változtatni a réteg nevét, a típus (reguláris, útmutató, vagy maszkot Flash MX is volt egy típus - mappa (mappa) adja meg, hogy a réteg láthatóvá válik, hogy az elérhető szerkesztésre, valamint hogy meghatározzák a színes réteg áramkör és adja meg, milyen megjelenítési réteg - kontúr / normális.
a ceruza ikonra () a jobb oldalon a réteg neve is mutatja, hogy a réteg aktív és elérhető a szerkesztést, ha a ceruza áthúzott (), a réteg nem lehet szerkeszteni. Akkor láthatod a két pont - az első lehetőséget, található a Eye (-., Lásd fent a rétegek listája) mutatja a láthatóságát a réteg, és a második - ami alatt egy lakatot (-., Lásd fent a rétegek listája) jelzi a rendelkezésre álló réteg szerkesztésre. A jobb szélén a rétegek listája, minden egyes réteg van feltüntetve a kontúr előtt vonalak a szín (), amit meg lehet változtatni a tulajdonságait a réteg. A képre kattintva a szem (), lock () vagy loop () lehetővé teszi, hogy módosítsa a tulajdonságokat írásbeli mindenekelőtt réteg a listában.
Az alján, a bal oldalon, a lista alatti rétegek, van egy gomb, amely lehetővé teszi, hogy adjunk és törlése rétegeket. A Flash MX, amellett, hogy a szokásos gombok, hogy adjunk egy réteg és a vezető réteg, van még egy gomb Egy mappa (könyvtár). Folder lehetővé teszi, hogy összekapcsolják a rétegeket csoportokba, elég kényelmes innováció.
A réteg helyzetét a listában fontos szerepet játszik, és meghatározza viszonyított helyzete más rétegek az ábrán. Ie kép az első réteg a listán lesz a másik tetején, és az utóbbi, illetve - a másik alatt. A réteg helyét a listán, figyelembe réteg (csípje a bal egérgombbal a kiválasztott réteg), és húzza felfelé vagy lefelé a listában a másikhoz képest.
Ez minden, amit lehet mondani rétegek ebben a cikkben, most fokozatosan térjen át a jobb oldalon a Timeline (idővonal) - Scale Frame (keretek).
Minden animáció áll kereteket. Keretek festhető kézzel vagy automatikusan generál a Flash-t. Keretek jönnek többféle: kulcs (keyframe), középső és üres.
A képkockák (Keyframe) - ezek az alapvető felvételek Ön hoz létre, és hogy a Flash nem lehet megváltoztatni. Köztes azonos keretek, másrészt a Flash között jön létre, a két kulcs. De üres, csak nem tartalmaz kereteket.
Intermedier keretek két típusa van:
1. keretek alapján szerkesztett egy változás formák (Alakja Tween).
2. keretek alapján szerkesztettük változás szimbólumok (Motion Tween).
Scale keret - a kényelmes eszköz a navigációt személyzetet. Minden réteg (Layer) saját készlet kereteket. A képkockák számát a rétegben korlátlan, de ha sok a keretek, a Flash kezd egy kicsit „hibás”.
Scale keret a konfigurációs és lehetővé teszi képek megjelenítése normál módban, és thumbnail módban (lásd. Ábra. 2).
Ábra. 2. módosítása keret megjelenítési kiviteli alakban a keretek Scale
A bal alsó sarokban a keret skálák további gombok (opció) végrehajtását teszi lehetővé számos intézkedést:
Központosító skála keret (- Centre Frame) - összehangolja Scale keret középpontja az aktív (kijelölt) keretben.
Kijelzők árnyékok (- Pauszpapír) - ha egy csomó felvétel, ez a lehetőség segítségével jeleníti meg a szomszédos kereteket átlátható módon. Minél messzebb van a jelenlegi keret, annál az átláthatóság.
Kijelző áramkörök (- Pauszpapír Körvonallal) - ellentétben Pauszpapír, lehetővé tették, hogy körvonalait szomszédos kereteket. színes kontúrokat réteg paramétereit. Mint a hagyma bőr, távolabb eső aktuális keret, a gazdagabb annak körvonalát.
A megjelenítési mód az összes keret (- Edit Multiple Frame) - lehetővé teszi, hogy megjelenítse az összes képkocka réteg szerkesztése közben az aktuális keret, mint az.
Paraméterek megjelenítésére árnyékok (- módosítása hagyma Markers) - lehetővé teszi, hogy meghatározza a mélység az árnyékból.
Amikor az árnyék módban, közvetlenül a skálán keret, a keret része, attól függően, hogy az előre beállított mélységben takarja (lásd. Ábra. 3), annak mérete könnyen megváltoztatható, erre a célra szükséges csupán, hogy húzza a élrész.
Ábra. 3. A mélység az árnyékból
Továbbá, a további gombok a skála keret egy státusz sorban (), és a görgetősáv. Az állapotsor: a jelenlegi keret (Current Frame), frame rate (Frame Rate) és időtartamát a klip (eltelt idő). Alapértelmezésben a képkockák száma másodpercenként beállítva - 12 fps (Frame Per Second), ez azt jelenti, hogy annak érdekében, hogy egy 1 másodperces videó, meg kell, hogy dolgozzon 12 képkocka, illetve, hogy a 2 másodperces video - 24 képkocka, stb Ha duplán kattint az egér bal gombjával az állapotsorban ad okot, hogy a tulajdonságok ablak görgő, ahol meg tudod változtatni a méretét, a háttér színe, a mértékegység és a képkockák száma másodpercenként (fps). Szintén videó tulajdonságai ablakban lehet a menüben található «Modify -> Film ...» (Edit -> Trailer ...) - a Ctrl + M a Flash 5, vagy «módosítása -> Document ...» (Edit -> Document ...) - a billentyűkombináció Ctrl + J flash MX.
A Macromedia Flash, a skála a keret, az alábbi szimbólumok:
1. A fekete kör a kép azt mondja, hogy ez egy kulcs képkockát (kulcs képkocka).
A képkockák nem tartalmaznak képeket (Blank keyframe) Flash 5, vagy megjelenik egy fekete kör, vagy anélkül, hogy a poharat, és az MX Flash üres kulcsképkockák (Blank keyframe) van fehér bögrék.
2. A szürke szín azt jelzi, hogy minden képkocka pontosan ismétli.
3.Sinevaty szín jelzi, hogy a keretek automatikusan generálja a Flash Motion Tween.
A pontozott vonal jelzi a hiányát egy második kulcskép
és a nyíl az első keyframe a második pont a helyes használatát Motion Tween.
4. A zöldes szín jelzi, hogy a keretek automatikusan generálja a Flash Alakja Tween.
5. A levél «a» jelenlétét jelzi akciók (Műveletek) meghatározott ActionScript nyelvet.
ActionScript - egy speciális nyelvi által kifejlesztett Macromedia Flash, a legújabb változat a program egyre hasonló Java. Ez jelentősen kibővíti a Flash-t.
6. A jelenléte a piros zászló jelzi a címke melletti négyzetet is írta a nevét a címkén.
7. Sárga yakorek jelzi azt a referenciaértéket.
Hozzáadni vagy törölni a képeket, akkor a menü «Insert» (Insert) vagy gyorsgombok:
F5 - új keretet (Frame)
F6 - add Kulcsképkocka (keyframe)
F7 - adjon üres keyframe (Blank keyframe)
Shift + F5 - távolítsa el a keretet (Frame)
Shift + F6 - eltávolítására kulcskép (keyframe)
A Macromedia Flash van olyan dolog, mint egy szimbólum (Symbol). A szimbólum lehet, mint az egyszerű geometriájú vagy azok kombinációja geometriák és az egész animáció.
Szimbólumok használata a Flash-jelenetek, akkor nagyban időt takaríthat meg létrehozására video.
A szimbólumok három típusba sorolhatók: animáció (videóklip), a gomb (gomb) és kép (grafika).
A fényképek (Graphic) - az ilyen típusú karakter áll egy keret, és tartalmazhat bármilyen alakú vagy formájú lehet.
Gombra () - A kulcsfontosságú feladatköröket ellátó és 4 keretek: Up (normális állapot a gomb), Over (egeret a gomb), Le (gomb megnyomása ezen a ponton), Hit (gomb megnyomása).
Animation (filmrészlet) - egy teljes animáció, és tetszőleges számú keretet.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy karaktert, akkor a menü «Insert -> New Symbol (Insert -> New Symbol)” vagy a Ctrl + F8. De a legtöbb karakter által létrehozott átalakítása meglévő geometriák - menü «Insert -> Átalakítás Symbol (Insert -> Convert to Symbol)” vagy a kulcs F8.
Symbol kezelése létezik Symbol Library (Könyvtár), megtalálja azt a menüben «Window -> Library (Window -> Library), a” Ctrl + L (Flash MX, akkor is használhatja az F11 billentyűt) lehetővé teszi, hogy megjelenítéséhez / elrejtéséhez Library .