Udvar teljes áttekintése, tippeket halad a kakaslábfű, hogyan kell átadni a kakaslábfű, komplett

udvar
udvar


1. fejezet Üdvözöljük

az udvar

A játék akkor kezdődik, amint kiválaszt egy tehenet, ahol játszani, és adja meg a nevét. Elkezdi a játékot a mennyezet. Ez az egyetlen hely a játék világában, ahol meg lehet menteni a játékot és menj aludni.

Azt fogja mondani, hogyan kell menteni, és menj aludni, hogy adja át az időt a küldetések között.

Most megismerni Ben. Ez egy nagy szürke tehén egy notebook, amely áll a közepén az udvaron. Ben várja Önt az udvar.

Apple Pie Pig

Menj, beszélj a disznók. Vastag rózsaszín malac mellett állt egy fából készült kerítés.

Abból az alkalomból, a megjelenés, a gazdaságban Pig tervezett főzni egy almás pitét, de nincs recept. Ezek a gazemberek mosómedvék tépte szakácskönyv oldalak és elrejtette. P etsepty rejtve a környező gazdaságok mellett a kövek egy kereszt. Az első kő a recept talál menedéket a traktort.

Amikor a disznók hozza a receptet, kiderül, hogy a pan-nak még két almát és a lisztet. Továbbá a tyúkól növekvő alma. Menj a törzs, majd nyomja meg a vagy. rázza a fát, majd csökkenni fog az alma. Minden a lehullott alma lehet gyűjteni.

Liszt megtalálható a zsákokat a kukorica, amelynek ára körül az udvaron. De még ha a lisztet egy zsák nem, az erőfeszítéseiket akkor biztosan kap egy érmét. Hogy keressen egy hosszú ideig, néhány zsákok alatt lombkorona traktorokhoz, az egyik van kötve, hogy étkezés. Általában az udvar egy csomó doboz, virágcserepek, festékes dobozok és egyéb tárgyak, amelyek mókusok elrejtette egy aranyat.

Miután megkapta az összes szükséges összetevő, térjen vissza a disznók. Most már mehet főzni! Az ajtó a konyha, a hátán egy nagy piros pajta.

A konyhában, ellenőrizze a rec eptom és tegye az egyes összetevő a serpenyőben érdekében. Kiderült finom!

Malac a segítséget adsz a szakácskönyv gyűjtése és koktélokat elemzi. Itt lehet tenni az összes receptet találtam. Itt láthatjuk, hogy hány receptek már van, és mennyi van hátra. Receptek alapján lehet főzni a különböző ínyencségek a konyhában, és éjszaka, és a lemez pajtában.

Itt az ideje, hogy megismerjék a kutya Duke, ő vár rád a tornácon a tanya. Duke megmondja egy kicsit a farmer és a helyi megrendeléseket.

Függetlenül attól, hogy az idő, hogy beszélgetni a kis egér Pip? Ez a vidám kis egér a világon áll a kerítés közelében, a disznók. A szép nehéz látni, mert már nem növeli a pata. Pip kapsz napszemüveg és jelentős céljából megküldi barátja Otis.

Otis és a tej splash

Otis - egy fekete-fehér tehén közelében egy labdát a traktor. Otis könnyen felismerhető az intenzív kifejezéssel az arcán: úgy néz ki, mintha egy másik feltalálja tréfa.

Otis megtanít használni napszemüveg és megszórjuk hez hat különböző állatokat az udvaron. Ehhez nyissa meg a hátizsák gombot, és a nyilakkal, és válassza ki a napszemüveg. Vagy a gombot. hogy őket. Splash tej, nyomja meg a bal egérgombot, jobb egérgombbal fog célja.

Szitálni az alma - Ben

Elég részeg az Otis, visszatérünk Ben. Vele, akkor lőni célokat tejjel. Használja az egér jobb gombjával, láthatjuk a körvonalait látvány vagy dobozos át az épületet. A bankok is jelzi kék pontok a mini-térképet. Néha megtaláljuk a bank nélkül a mini-térképet is bonyolult. Ez után a hozzárendelés, Ben kapsz egy kulcsot a kapu a gazdasági udvar. Ez azt jelenti, hogy most Ben bízik benned, és akkor hagyja a gazdasági udvar.

Pop a sárba

Menj a disznók. Ő képes nemcsak főzni - ő is egy állandó győztes a játékot. Ez a kedvenc játéka az összes sertést. A legfontosabb dolog ebben a játékban - ugrani, vagy nyomja le a csövet, amely forogni egyre gyorsabban és gyorsabban. Taszító cső nehezebb, mint ugrás, és ez ad több pontot.

Gyűjtsük össze a tíz tojás

Hen Hannah sürgősen szüksége van a segítségedre! Rooster Ruth elvesztette minden tojást valahol az udvaron. Azt kell, hogy vegye fel mindaddig, amíg ez nem teszi a mosómedve.

Mini térkép megmutatja, hogy hol is tojik - ezek jelzik kék pontokat. A szám a jobb felső sarokban mutatja, hogy mennyi van még hátra, hogy megtalálják a tojás.

Most menj vissza Otis. Ő mindig szeretem mutogatni és értelmetlen, de miután a tüzes tirades mégis megadja a kulcsot a kerékpáros és megmondja, hogy mi a bajnokságot udvar.

Innentől kezdve akkor nem csak feladatokat lát el, hanem, hogy végre őket teljesen, hogy végre kap a címet Champion a szarvasmarha dv ora.

A kerékpáros, hogy adsz Otis, elég régi - lassú és meglehetősen nehézkes. Az üzlet értékesítette a legtöbb új, hűvös kerékpár, bár meglehetősen drága.

Olaj a sertések

Újra hív Pig. Azt kell az olajat a pajta - egy nagy piros házban az udvar közepén. Bent a pajta talál kannák. Ide egyikük, majd nyomja meg a vagy a gombot. kitölteni egy doboz tejet.

Tej, tejszín, vaj - három különböző termék, és mindhárom folyamatosan szükség van a konyhában. De a boltban olaj fizet háromszor drágább, mint a tej.

Mindegyiket csak egyszer egy nap, és csak akkor lehet használni a nap folyamán - éjjel a gazda eltávolítja kannák.

Ben segítségre van szüksége. Vegyünk egy kerékpáros a Sötét tó és felébredsz ott három tehén - a srácok Jersey. Ahhoz, hogy a Sötét tó, kilovagolt a kapun, azonnal forduljon jobbra, és ne kapcsolja máshol.

Megérkezett a helyén, permetezni a három srác Jersey tejet. Ők hangosan panaszkodni, de sebaj! A tej jót tesz az egészségnek.

Hogy hol van ez vagy az a hely, akkor egy nagy térkép. Vegye ki a hátizsák gombra. Ha a térkép nagyítható (sajtó

), Akkor láthatjuk, hogy hol, hogy egyre nő, ami a mini-játék, amit kinyitotta, és ahol a kerékpár parkoló.

A mini-térképet a határ térkép jelölt kék háromszög tiéd. Amikor már elég közel van, a háromszög lesz körök a térképen. Mindaddig, amíg megnyílik egy kis területet, hogy csak az a mini-térképet. Ha a helyszínen lesz, nem nagy kártyák nem.

Kakas út és az üzlet

Kakas útvonal vár rád az este, közel a pajta, ő hogy van egy nagyon érdekes ajánlatot. Legyen társa, és segít neki viszont egy közönséges falusi pajta Disc Barn - a legnagyobb élmény helyen a megyében. Minden, amire szükség van a mindent meg lehet vásárolni a boltban. Az üzlet található a hegyen - közvetlenül a híd után, a jobb oldalon. A Hill Climb, ugrik egy párkányra a másikra a gomb segítségével.

Indításához felszerelni pajta, vásárlás ürgéktõl biliárdasztal. A pénz akkor kapsz egy nagyon Ruth. Más vásárlások van, hogy a saját költségén.

A boltos - Joey

Amikor a felmászni a hegyre, és beszélgetni a tulajdonos az üzlet - Joey. Ez fürge ürge és hajlamait az olasz maffia és jó fogást spekuláns.

Akkor megy a boltba. Ehhez állni a narancssárga kör és nyomja meg a (vagy).

Miután az istállóban megjelent lemez biliárd, Duke kutya álmodik, hogyan kell játszani veled, mert ő a bajnok az egész környéken! Duke vár rád a pincében Disc Barn.

Az első labdát, ami beleesett a zsebébe határozza meg a színét a golyókat. A fő feladat a játék -, hogy pont a saját golyókat golyóval érintése nélkül a golyó az ellenség. Ha nem hengerelt semmit, vagy a zsebében a fehér golyót, az pedig átmegy az ellenfél. Ha font a zsebében a fekete golyót, a játék véget ér azonnal el fogja veszíteni.

Fekete golyóval csak gólt, miután az összes többi golyó már a zsebében.

Amikor kész a játék, vissza a Root.

selyemkóró vetőmag
Duke tetszett a biliárdasztal vásárolt. Közben Ruth ad egy selyemkóró vetőmag. A mag lehet kicsapjuk n rakás friss föld - még mindig meghaladják a lyukakban őrölt mókusok. Alkalmas a leszállás jelölt helyre rózsaszínes ragyogás -, akkor nem lehet baj! Az egyik ilyen hely a szivattyútelep a pitypang réten.

Ha a hajtás öntsük selyemkóró tej, a növekedés most molochaevoe fa, ahol lehet mászni, mint a lépcsőn. Felmászni, és látni, mi van ott.

Minden molochaevye fák vezet a dal, de a nagyon vetőmag a selyemkóró nyit új szakaszt.

Minél összetettebb mozgások csinál, annál több pontot kapsz. Pontokat adnak nem csak, hogy a lépés, de az idő csinálja.

Kapcsolódó cikkek