Tweening (twinning)
Specifikus szekvenciája fő kereteket, amelyek között interpolált hogy megszerezze a szükséges animációk. Interpoláció a kulcs képkockák között arra utal, hogy a sorrendben a csúcsok ugyanaz ezt a modellt. Ez biztosítja, hogy a vertex shader mindig összekeveri a jobb pontpár. Tegyük fel, hogy az első minta Egy áll csúcsok Ai és Bi B. minta csúcsok, ahol i = 0, ...., N-1. Ebben az esetben, mi is létrehozhatunk egy köztes modell C, amely e csúcsok:
Ci (t) = (1-t) Ai + TBI
(Lineáris interpoláció)
Ha megnézzük a érték szekvencia t (képviselő törtrészének száma a jelenlegi keret) 0 és 1 közötti, azt látjuk, hogy ez a tárgy kezdődik a geometria a tárgy A és B tárgyra geometria végződik kis értékei esetén t ez hasonló egy, hanem mint t növekedési minta alakja simán felé deformálódjon alakja közel B, az alábbiak szerint:
Abban az esetben, extrapoláció (használat egynél nagyobb értéket), akkor egy kép itt:
A lineáris interpoláció használható számos alkalommal, de néha meg kell animáció sebessége változik egy bizonyos módon. Például, ha akarta, ez lenne az átmenet kezdetén A-ból B, az animáció került sor, lassan, majd elkezdte a sebesség növelése. Egy ilyen eset, akkor másodfokú interpoláció:
Ci (t) = (1-T * T) Ai + t * TBI
Mi tweening (Twining)?