Animáció mozgás tweening

Ebben az eljárásban a Flash animáció automatikusan felépíti a keretek közötti kulcsképkockák beállított.

Rajzol egy tárgyat, majd egy másik keyframe módosításokat és a Flash kiszámítja azokat a kereteket, amelyek között helyezkedik el két kulcsképkockát és kapsz egy sima animáció.

Kétféle számítási animációk: Twining (tweening - mozgás) és alakító (formázás - forma).

Módosításával az objektumot Twining (tweening) megértette:

  • mozgó,
  • méretezés,
  • csavar
  • torzítás.

Nem alapvető változás a kontúrok a tárgy (a változó csak a koordinátáit jellemző pontjait a kontúr, számuk - nem változik).

Az változás átalakulás (alakítása, formálása) kifejezés egy alapvető változás a rendszerben a kontúrok.

A sebesség és sima animáció függ:

  • az összeget a kiszámított keretek között kulcsképkockák, hogy csatolja a változás,
  • a sebesség a Flash-film (film).

Animáció Motion tweening

Íme néhány karaktert paraméterek segítségével módosíthatók a Motion tweening:

  • mérete (mind arányos és aránytalan - külön-külön magassága és szélessége)
  • tilt,
  • elhelyezkedés
  • elforgatás szögét
  • színhatások,
  • útmutató réteget használhatunk, hogy meghatározza a pályáját a tárgy.

Engedélyezze Motion tweening több módon.

Annak érdekében, hogy Motion tweening, meg kell, hogy aktív az eredeti keret az áttérés, majd nyomja meg az egér jobb gombjával, válassza a helyi menüből

Create Motion Tween (becsült létrehozása animáció)

Ez úgy valósítható meg, megy a főmenübe a Beszúrás - Timeline - Create Motion Tween (becsült létrehozása animáció).

Hozzon létre egy Motion Tween animációt. A legjellemzőbb alkalmazása - a koordináta, azaz a mozgás.

Egy egyszerű példa, amit tehetünk, különösebb erőfeszítés nélkül.

Rajzolj egy kört az első keretben.

Tedd aktív az első keretet, majd nyomja meg a jobb egérgombbal a helyi menüből válassza ki a Create Motion Tween (becsült létrehozása animáció). Ez úgy valósítható meg, adja meg a Beszúrás főmenü - Timeline - Create Motion Tween. Meg kell jegyezni, hogy ez a szám már rajzolt ebben a rétegben automatikusan konvertálja a szimbólum, és az egész meg fog jelenni kék keretet.

Ezután válassza ki a keretet, például 25.

Legyen ez a kulcs az F6 billentyűt, vagy kattintson a jobb egérgombbal, majd - Insert keyframe (Insert keyframe), a kiválasztott keret lesz fekete, fehér kör, azaz Ő lesz a legfontosabb (a jeleneteket, amelyek meghatározzák azt az animáció változik), és az előző és a létrehozott keret festett nyíl lila háttér jelképezi az animáció.

Ezután figyelni, meg kell, hogy maradjon a keret 25 mozgatni a kört egy másik helyre.

Test animáció (Ctrl Írjuk vagy a főmenüből ellenőrző - Test Movie).

És most, egy kicsit bonyolítja az animációt.

Míg az utolsó keret, változtatni az objektum méretét, és, ha szükséges, és a dőlését. És a legtöbb akkor nem kell semmit, minden közötti konverzióra Flash képkockák automatikusan történik.

Vessünk egy közelebbi pillantást a Properties panel kiszámításához az animációt.

Példa „ugrál a labda”

Rajzolj egy kört a felső része a munkaterület, középre, és töltse ki a radiális gradiens.

A főmenüben válassza a Beszúrás - Create Motion Tween (vagy jobb klikk - a helyi menüből.). Most a keret egy világos lila színű.

Kulcskép a 30. és 60. keretek (Ehhez válasszuk az idővonalon a munkaképes réteg a kívánt keretet, és válassza ki az Insert főmenü - Timeline - Keyframe (Insert keyframe), vagy nyomja meg az F6 gombot, vagy a jobb gombbal és a helyi menüben - Insert keyframe) ..

Isolate 30. keyframe, majd válassza keresztül végez Properties panel megadásával koordinátáit az Y tengelyen 200 nagyobb mozgatni a tárgyat le 200 képpont.

Mi jár a 60. frame és visszaút célunk keresztül Tulajdonságok panel a helyén, amelyben Y 200 pixel kevesebb.

Térjünk át az első keretet, és mi animációk reálisabb. A labdát kell gyorsabb, ha lefelé mozog, és lassan, ahogy felfelé.

A Tulajdonságok panel a Könnyű mezőben válassza ki az értéket -100. Ez azt jelenti, hogy az animáció lassabb lesz az elején, és gyorsabb a végén. Állítsa be az óramutató járásával megegyező forgása a labdát. Ehhez válasszuk ki a mezőt Rotate CW értékét és adjon meg egy értéket 1 alkalommal.

Most térjünk rá a 30. frame. Ennek keretében, a labda az alján - a végén, hogy esik. A Tulajdonságok panel a Könnyű mező kiválasztásához 100. Ez azt jelenti, hogy az animáció lesz gyorsabb és lassabb a vég kezdete. Állítsa be az óramutató járásával megegyező forgása a labdát.

Teszteld animáció, mentse el, ha szükséges.

Hogy a labda mozgása sokkal reálisabb. Ha leszorítják a labda gyorsabb, de lassan és kissé deformálódott, az újjáéledő.

Azonnal megjegyzem, hogy a szerkesztett csak a sebesség a mozgás és a tárgy helyzetét szigorúan pont között a és b. Tehát közvetlenül a (paraméter keyfreyma) Könnyű gomb (Edit.), Bővíti a lehetőségeket Könnyű:

Scale X - következő keretekben, amíg a következő kulcs képkocka, skála Y - módon százalékban

az egyes paraméterek (pozíció, forgatás, méretezés, színes, szűrők) Beállítható, hogy a görbék

Animálása több objektum

A legfontosabb dolog. Ha a film amely több mozgó objektumok, akkor kell használni egy réteg minden objektum.

Hagyja, hogy a példa.

Döntetlen a 2 réteg egy felhő, próbálja animáláshoz függetlenül, hogy azok együtt mozognak. Hmm, nem működött. Mind a felhő együtt, és mozog ugyanabban az irányban. És nem megosztani.

Kisorsolunk lufi, amikor még dolgozik az idővonal és a rétegek. Vegyük ezt a darabot. Nyissa meg a dokumentumot léggömbökkel. Hozzunk létre a hatását a labda repülés. Van egy tervezési (fa, fű, felhők, föld). És két golyó különböző rétegeket.

Most próbálja meg az animáció minden labdát. Megy egy kicsit balra, majd fel, majd le egy kicsit, hogy segítségével egyensúlyt. Ezzel a megközelítéssel, akkor minden kell dolgozni. Minden labda mozog egymástól függetlenül.

Ha risovnii véletlenszerűen felhívni több objektumot egy rétegben, majd kiderült, hogy meg kellett osztani egy számot, majd a parancs szét rétegekhez. (Válassza ki az objektumot, kattintson rá a jobb egérgombbal a helyi menüben válassza szét a tojók. Megjegyzése lehetőséget terjeszteni objektumokat rétegek).

Ha azt szeretnénk, hogy animálni több objektumot, minden ilyen tárgyat kell helyezni egy külön réteget!