Traen la Muerte

Az itt használt kifejezések a kézikönyv

Agila - Agility (Agility)
AP - Attack Power (attack power)
ArP- páncélátütő (ARP)
BIS - Best in Slot (Best in slot)
R - Combo Point (Point Battle)
iLotP - Jobb Leader of the Pack (Improved Leader of the Pack)
FB - Ferocious Bite (Vad Bite)
SR - Savage Roar (Wild ordít)
Str - Erő (Strength)
TF - Tigris Fury (Tigris düh)

Válogatás építeni Druida - Macskák

Ez magában foglalja az összes spec tehetségek, amelyek növelik DPS egyetlen cél. Akkor még 1 pontos talent, tölthet be. Vadság 4/5, 1/2 Továbbfejlesztett Leader of the Pack vagy 1/3 Feral Instinct.

Ez spec különbözik csak 5 pont (egy tartalék). Veszel 3/3 és 2/2 Feral Instinct Superior vezetője a csomagolás. Ugyanazzal a siker nem tudsz jobb Leader of the Pack, és töltse meg a 3/5 Feral agresszió.
Tulajdonképpen Feral Swiftness és a túlélés ösztönök közvetlenül nem növelik a közlekedési rendőrök, de jelentősen befolyásolják a túlélést. Lehetővé teszi, extra másodpercet károkat. (Minden valószínűleg vaypalis 20000000. boss 1%, vagy még rosszabb - 10 ezer egészségügyi)

DPS-ciklus druida Macskák

Tény, hogy nem létezik ilyen forgatás (más osztályokba) Macskák úgynevezett DPS és a „prioritási lista”. Próbálja szigorúan kövesse az utasításokat:
Hang Savage Roar
Hang Térdín (cat)
Hang Rake
Használja Shred egy sor combo pontokat (Megjegyzendő, hogy 2. és 3. fontosak.)
Ha szerzett 5 combo pontokat, és nem lóg Break - lefagy!
Ha kevesebb, mint 30 enegrii yuzayte Tigris düh
Használja procs gondolat tisztaságát a Shred
Ha van 5 combo pontokat, és Rip és Savage Roar lógni a másik 8 másodperc (hosszabb lehet attól függően, hogy a páncél), vagy több minden - lógni Ferocious Bite
Ha Rip és Savage Roar esik le körülbelül egy időben (a különbség kevesebb, mint 3 másodperc), próbálja figyelmeztetni, hogy előre, és helyezzük a vad üvöltés a kis kolichesvo combo pontokat, hogy deszinkronizálja időzítő.
Használja Berserk csak akkor, ha nagyszámú energia (de nem több, mint 85), és nem a Tigris düh, és előtte. Használja Berserk a cooldown. Ha kapsz Hysteria vagy a főnök mechanika azt jelenti, hogy őket nagyobb kárt (kurátor Karazhan, Yeti - IR, Valkyrie - IR), próbáljuk meg ebben az esetben.
Mentsd meg a teljes listát a prioritások nehéz. Cat DPS egyik legösszetettebb és messze neodnoknopochnyh PvE. Próbálja követni az alábbi szabályokat:
Ne feledje: Savage Roar Bafana minden DPS; Térdín (cat) és aprítani, Buffalo vérzés; Vérzés Buffalo Shred. Ez azt jelenti, hogy soha nem yuzayte foszlány nélkül poveshat Mangle (macska), és legalább egy vérzés.
Nem számít, hány hány combo pontokat akasztani Savage Roar fontosabb kellett akasztani MINDIG.
Mentesítés Rip és Vad Bite csak 5 combo pont.
Elég nehéz présel Ferocious Bite a forgatást. Először is meg kell, hogy maximalizálják időtartama Savage Roar, Mangle (macska), Rake és szünet. A tapasztalat, akkor képes lesz arra, hogy teljesíti a legvadabb harapás. Meg kell érteni, hogy mennyi időre van szükség a készlet 5 combo pont - ez függ a crit. Jellemzően, Savage harapás megközelítőleg ekvivalens 4-em kullancsokat szünet (8 másodperc).
Savage harapni a leghatékonyabb, ha a 35 energia. Rosszabb, ha költenek többet, statisztikák szerint a minimális hatékonysággal, ha használt 65 energiát.
5 combo pont Ferocious Bite hatékonyabb, mint egy szemernyi, még 65 energiát.
Amikor egy szimbólum Shred. amikor a Rake szünet és vége a Shred, bővítheti a szünet 2 másodpercig, amely időt ad, hogy ellensúlyozzák a Rake.
Math, statisztikák és adatok druida-Macskák

Ez magában foglalja az összes fontos feralnye tehetségek macskák.

Főbb jellemzők
A zárójelben megadott Bock
teljesítmény
1 Power = 2,37864 AP (AP 2,616504)

ügyesség
1 Sleight AP = 1,18932 (1,308252 AP)
Sleight 1% crit = 0,0129744 (0,01427184% crit)

kitartás
Endurance 10.812 = 1 KP (KP 11,8932)

értékelés
Értékelés kritichechkogo sztrájk
1 Kréta rating = 0,022% crit
45.91 Kritikus értékelése = 1% Crit

sebesség Értékelés
1 Sebesség Értékelés = 0,030% Az árak
32.79 Értékelés sebesség = 1% Sebesség

hit Értékelés
1 hit rating = 0,030% -os pontosság
32.79 hit rating = 1% Pontosság

Cap hit rating ellen mobov szinten 80 = 163,95 (5%)
Cap hit rating elleni mobov szinten 83 = 262,32 (8%)

szakértői minősítés
1 szakértői minősítés = 0,030% -kal alacsonyabb az esélye, hogy a csőcselék védések vagy kikerüli
32.79 szakértői minősítés = 1% kisebb az esély, hogy a mob védések vagy megkerüli
8.2 szakértői minősítés = 1 Ügyességi
Ügyességi 1 = 0,025% kisebb az esélye, hogy megmenti a mobil vagy elkerülik

Cap ügyességi szörnyek ellen szinten 80 = 5% Parry / 5% eltérés = 20 mastery = 163,9 szakértői minősítés
Cap ügyességi elleni szörnyek szintje 83 = 6,5% Parry / Dodge 14% = 26/56 mastery = 213.13 / 459,1 szakértői minősítés

Hátulról, a csőcselék nem tudja hárítani a támadásokat. Ezért meg kell gyűjteni csak 26 213,13 ismeretet és szakértelmet minősítés.

Ha megtették a tehetség [Veleszületett Pontosság], amely ad 10 szintje (81,97 szakértői minősítés) a kupak ilyen esetben ellen mob szinten 83 lesz 16 ügyességi = szakértői minősítés 131,16

ArP (ARP)
1 Értékelés ArP = 0,07145% páncélátütő
13.9957272 ArP Értékelés = 1% páncélátütő
Hard Cap ArP = 1.399,57272 = 100%, a fenntartás figyelmen kívül fogja hagyni

Milyen funkciók a legfontosabbak? Azt tanácsolom neked, hogy használja RAWR vagy Toskk a DPSGearMethod. Az érték az egyes tulajdonságaitól függ a holmiját.

Pontosság / Ügyességi (mM) Druid-Macskák

Gyakran feltett kérdésem: „hogy szükséges-e toborozni hit cap vagy képesség?” A válasz: Mindkettő jellemzők toborzott fokozatosan, nem szentel rá. A dolgok a készletek készletek megfelelő értéket. Sőt, az hatással van a pontosság és Mastersva DPS szintjétől függ a holmiját. Ie visel kék dolgokat MM kis segítséget a DPS. Ha öltözött a legjobb dolgokat Ulduarban és Trial of the Crusader, ezek a jellemzők sokkal fontosabbá vált, és még nem kiemelkedő. Feltételezhető, de nem pontosan hit cap és ügyességi fog jelentős szerepet játszanak a DPS-e a dolgok, T10 és annak szintjét. Mindkét jellemzők mindig körülbelül azonos érték (a kemény kupak), és nem fontos 0% hit, 3% vagy 5%.
DE - kezdőknek mM hiány jelentheti jelentős veszteséggel jár DPS években. A lényeg az, hogy a lista a DPS prioritások nagyon bonyolult, és anélkül, hogy eltérések csőcseléket, és ha nem pontosan betartani Priritetu is nagyban befolyásolja a DPS években. Ezért, ha bizonytalan sajátította még a listán DPS Prioritás száma transoms Szakértelem és pontossága stabilizálja.

Páncélátütő értékelés (PRA) a druida-Macskák

Armor jellemző expozíció csökkenő hozadék. Ie emelkedik egy adott pillanatban ez a jellemző az a hatása gyengül. Az első 1000 páncél sokkal értékesebb, mint az utóbbi. Ezért ArP mérlegek jobb, mint a lineáris. Ha nagyon kevés ArP akkor alacsonyabb Armor lényegtelen. De a növekedés páncélátütő értékelése egyre több páncél figyelmen kívül hagyja. Ennek megfelelően, minél többet ARP hatékonyabbá válik minden következő egység értékelése.
Dióhéjban - ArP mérlegek jobb, mint a lineáris, minél több van, annál jobb, hogy minden ponton.
400-500 ArP válik a legjobb válasz. Pontos kolichesvo függ a holmiját (különösen csecsebecsékkel). Használja RAWR vagy Toskk azon DPSGearMethod meghatározni a pillanatot, amikor elkezd ArP előzni ügyesség. Szintén fontos megjegyezni, hogy az érték a két jellemző nagyon hasonló kis mennyiségű ArP. A különbség nőni kezd csak növeli a páncéltörő minősítés.
Miután elérje a szükséges számú RPA (400-500). meg kell változtatni a köveket a mozgékonyságot a kövek páncélátütő javítani DPS. A cél az, hogy a megközelítés a lehető legközelebb a Hard Kapu Arp.
Az alábbiakban a 2 legjobb csecsebecsét származó páncélátütő értékelése:
Grim Toll
Runestone Molnira
Öltöztesd mind a csecsebecsét nincs értelme, mert a munka egyidejűleg, ami vezet a veszteség RPA (feltéve, hogy elegendő kolichesvo ArP jelen a dolgokat). A feladat -, hogy összegyűjti ArP Soft Cap. Soft Cap azt jelenti, hogy egyre a Hard sapka csecsebecsét speciális képessége, azaz a figyelmen kívül hagyja 100% páncél csecsebecsét, amikor beindul.

ArP Soft Cap 735 Arp, ha visel rúna kő Molnira
ArP Soft Cap 788 Arp, ha öltözött Grim Toll

Druida Stones macskáknak

Annak érdekében, hogy tisztább elképzelni, hogy nem kell egy ilyen csecsebecséket. Képzeljük el, hogy egy „X” - száma ArP a dolgokat (figyelembe véve a szaftos hús Rhino - élelmiszer 40 PRA):
X<400 -> Kő Agility legjobb
400 <Х <1400 -> Kő a legjobb ArP
1400 <Х -> Kő Agility legjobb

Most képzeld el, hogy te rohadt szerencsés és gótikus Reaper (25) elbukott Grim Toll és elég szerencsés, hogy neki
X<400 -> Kő Agility legjobb
400 <Х <788 -> Kő a legjobb ArP
788 <Х -> Kő Agility legjobb

Amikor ősszel rúna kő Molnira egyszerűen változtatni a sapka 788-735.
Ha öltözött magas szintű cucc (T9 felett) is jobb, ha nem viselnek semmilyen rúna kő Molnira vagy Grim Toll, hanem gyűjteni nagyszámú passzív Arp.

Dolog, hogy druida-Macskák

Ismét használja RAWR vagy Toskk a DPSGearMethod. Vagy mindkettő kiszámítására minimális hiba, ez egy jó módja annak, hogy meghatározzák a jövőbeli fejlesztések a holmiját.
FAQ:
Melyik idol viseljenek?
Legjobb macska idol egy bálvány torzítás. Aztán minden attól függ:
Ha van, hogy lefagy a Mangle (macska) magad, hogy a legjobb idol neked Idol a Corruptor
Ha körülbelül 250 ARP - bálványimádás, ha magasabb az érték, annál Idol falánk állat jobb lesz. Valójában azonban ezek a bálványok körülbelül ugyanazt DPS, a különbség nagyon kicsi.
Mi csecsebecsét viseljenek?
Darkmoon Card: A nagyság az esetek többségében - a legjobb csecsebecsét. Ez nem kidobott pénz. A második nyílásba kell viselni egyik ArP csecsebecsékkel rúna kő Molnira vagy Grim Toll
Milyen jó setbonusy druidák?
2T7 - Nagyon jó bónusz. Bonus jelentősen meghaladja még a dolog (az egyes slot) a legjobb teljesítményt.
4T7 - Nagyon rossz bónusz.
2T8 - Bonus rendkívül jó. Van, hogy azt.
4T8 - Jó bónusz hasonló 2T7.
2T9 - Nagyon jó bónusz
4T9 - Közepes bónusz.

Először próbálja összegyűjteni 2T7. Fej és vállak a legjobb. Ha elkezd menni Ulduar, az első feladat, hogy összegyűjtse 2T7 + 2T8 - egy nagyon jó kombináció. Kell!
Ha választhat 2T7 + 2T8 és 4T8, 4T8 venni. Észre fogja venni, hogy nagyon halvány gyökérrel DPS, és mivel a különbség a szinten a dolgok, és az egyenértékű setbonus 4T8 2T7.
Ha már megy a Colosseum, valamint Ulduar, akkor először meg kell, hogy 2T8 + 2T9 4T8 helyett. Ugyanaz a történet, mint a 4T8 bónusz miatt magasabb 4T9 set dolgok meghaladja 2T8 + 2T9.
De éppen azért, mert nem egy nagyon jó bónusz 4T9, gyakran helyébe 2 dolog egy készlet, más dolgok szebb jellemzőit, így csak a 2T9.

A legjobb dolog egy macska 3.2.2 (Horde)

Head - [Fejvédő Triumph Runetotem]
Neck - [nyakörv szakadatlan kín]
Váll - [váll Triumph Runetotem]
Spina - Sylvanas' Cunning
Mellkas - [mellény változó árnyékok]
Csukló - [Bracers Swift halál]
Hands - [kesztyű gyilkos Sunreavers]
Öv - [Belt könyörtelen gyilkos]
Legs - [Lábszárvédő ravasz megtévesztés]
Lábak - [Treads-Frostwalker]
Ring - [Ring érzéketlen agresszió] [Artful gyűrű egy fényes kő]
Csecsebecsét - [kiválasztása halál] [farok egy üstökös]
Fegyverek - [Szerződés ikrek]
Idol - [Idol torzulások]

Élelmiszer - 40 ArP
Stones - törött lila rubin 18 x Zacharovannaya slezah1 (Head)
Elvarázsolja - Fegyverek - megvadult, a többi a szokásos módon

Szakmák egy druida-macskák.

Alchemy 80 Attack Force keresztül mixology.
Kovácsolás 2 további foglalatok. 40 ARP - 2 epikus kő.
Varázslatos 2x 40 Erő támadás varázslat a gyűrűn.
Mérnöki 340 Értékelés támadás mértékét ha 12 másodpercig egy perc cooldown. Ebben az esetben elveszítjük a varázslat 20 Agility.
Gyógynövények Samocha 3600 5 másodpercig - 3 perc cooldown
Inscription 80 Force támadást miatt javított váll elvarázsol
Jewelcrafting 3 34 ArP kő elleni ArP 20 = 42 ArP
Leatherworking 80 Attack Force miatt jobb varázslat a csuklóra
Mining 60 Stamina
Nyúzás 40 Critical Strike Rating
Szabászati ​​400 támadási erőt 15 másodperc, 1 perc cooldown. Ez átlagosan 100 támadó, de elveszíti a varázslat 22 ügyesség.

Jelölései a druida-Macskák

nagy szimbólumok
Symbol vad üvöltés
könnyezés szimbólum
szimbóluma Shred

alternatív
kár szimbólum
Symbol megvadult

kis szimbólumok
szimbólum rush
határtalan újjászületés szimbóluma
Symbol hívó ordít

Enchant druida-Macskák

Head Arcanum szenvedés
Shoulders Greater felirata Ax Vissza  + 22 ügyesség
Mellkasi 10 minden statisztika
Wrist 50 Erő Attack
Hands 20 ügyesség
Nerubian Leg Armor Legs nyereség 75 támadó és 22 Critical Strike Rating
Lábak Icewalker +12 hit rating, +12 crit rating
Ring of Power 40 Attack
Berserk fegyver ==> Mongoose ==> == Massacre> hóhér

Kövek a druida-Macskák

Csak egy meta kő, amit meg kell tenni a Relentless Earthsiege Diamond. Kaotikus Skyflare zárja a bónusz, de megköveteli 2 kék kő dolgozni, és ez rosszabb, mint egy sárga és egy kék (szivárvány offset 1)
Red Socket - Fractured Cardinal Ruby, ha kevesebb, mint 400, akkor szükséges, hogy ArP Exquisite Cardinal Ruby.
Blue soket- mindenható Dreadstone ha kevesebb mint 400, akkor szükséges, hogy ArP eltolása Dreadstone
Sárga csatlakozó Halálos Ametrine

Red kövek sokkal jobb kék és sárga. Ezért a legjobb dolog, amit tehetünk, hogy állítsa be az összes, az aljzatok, kivéve egy vörös követ, és az utolsó könnyek rémálmok. Természetesen, a szivárvány kő ki kell választani a legjobb dolog a socket bónusz.

Buffok a druida-Macskák

Ki kell használni Lombik Endless Rage és lédús hús Rhino. Ha kevesebb, mint 400 ArP füstölt Vitorláshal lesz a legjobb megoldás.
Ismét a fontosságára, hogy minden buff függ a dolog, de valójában az eredmény közel azonos.
+20% Sebesség fizikai támadások - Windfury Totem (Shaman (egy tartozékot)) Ice karmok Knight (jég)
+10% Force Attack - Abomination Knight (Blood) Aura Trueshot Hunter (égetés)
+Agility / Force - Horn of Winter (155) Death Knight Erő a Föld totem (178) Shaman (fokozódását)
-20% páncél célok - Split páncél Warrior (prot) Csillapítás páncél Rogue
+Teljesítmény Attack - Battle Creek (+ 548 / + 685) Warrior teljesítmény Blessing (+ 550 / + 687) Paladin
+4% Phys károsodás - Heat harc Rogue (Combat) Blood Frenzy Warrior (karok)
+10% a Har-kam. - Paladin Blessing of Kings
+3% -os károsodás. - Vad Inspiration vadász (Beast) Sacred megtorlás paladin (megtorlás)
Travmabot / Manglbot - Tovább druida vagy harcos fölött lóg a Mangle (macska), vagy sérülés
+3% Kréta - Totem harag Shaman (Elemental) lovag Szív Paladin (jutalom) Mester yadovareniya Rogue (megölése)
-5% Armor cél - Faerie Fire (Beast) Druida Warlock átka gyengeség (Kolda.) Elvesztése DPS
+3% sebesség - Továbbfejlesztett Moonkin Form Durid Swift Retribution Paladin (jutalom)

Hysteria druida-Macskák