Típusú animáció számítógépes grafika, a kezdő
Módszerek létrehozása az animáció folyamatosan fejlődik, és a játékfejlesztők és filmstúdiók folyamatosan keresi a tehetséges és kreatív egyének, akik képesek lesznek alkalmazni ezeket a módszereket.
hagyományos animáció
Láttál már a képek jelennek meg, gyorsan váltja keretek rajzolt átlátszó lapot, színes tollakkal? Ez a fajta számítógépes animáció mondható hagyományosnak. Ezt alkalmazzák az előzetes vázlatok a karakterek.
Ez a folyamat lehet elég drága és időt, az animátorok létre kell hozni egy sor különböző keretek, gyakoriságát alapul 24 képkocka másodpercenként. Ezt a módszert főleg a PC-k és a tabletta speciális számítógépes programok létrehozásához animációk a stílus a régi Disney rajzfilmek.
2D vektor animáció
A leggyakrabban használt animáció stílusa. Képei létrehozott egy viszonylag sík felületre. Ezen túlmenően, a vektoros animáció átvette néhány technikát a hagyományos animáció. Tény, hogy ez ugyanaz a hagyományos animáció, kivéve, hogy alkalmazni kell a HR-feldolgozás, az úgynevezett rajz és a tölteléket.
E folyamat során az animátorok feltöltött vékony, átlátszó celluloid lapokat a papírt, amelyre húzott rajzfilmfigurák, majd dolgozza át azokat a szalagon. A végén keretek különböző karakterek egymásra helyezett, és azért, mert a magas átláthatóság a film lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy összetétele a különböző elemek és a karakterek.
3D számítógépes animáció
3D-s animáció teljesen eltér a más típusú animáció számítógépes grafika. Annak ellenére, hogy azonos elveket alkalmaz a készítmény és a mozgás, a technikai módszerek, hogy megoldja a különböző problémákat, jelentősen különböznek. A 3D-s animáció animátor nem kell, hogy egy grafikus. Ez több, mint babázgatás mint rajz.
Ez is nevezik a számítógép által generált képeket (CGI). Akkor merülnek fel, amikor a számítógép animátorok létre egy patak a képek, hogy jön össze, hogy hozzon létre egy animáció. Kombinációi statikus és dinamikus képek alkalmazásával végzik számítógépes grafika. Létrehozott karakterek 3D-ben digitálisan jelenik meg a képernyőn, majd együtt a keret, amely lehetővé teszi, hogy animálni egyes modellek különböző módon.
Az animáció által generált modelleket készítő külön kulcs képkocka, akkor a számítógép végrehajt „reprodukció”, tolmácsolás animáció hozzáadásával köztes képkockák között a kulcs.
Ezen kívül sok időt töltünk együtt dolgozni görbék a különböző részein a tárgy különböző időpontokban. A 3D-animáció figyelembe kell vennie az összes karakter, még azok is, akik egy bizonyos ponton az idő valami tiltva, és nem lehet látni.
A fő különbség az ilyen típusú animáció, hogy a hagyományos és 2D animációs művész egyedi személyzet, míg a 3D-animáció mindig folyamatos. Ha megáll, akkor érzékelhető, mint a hiba. Még ha egy karakter a helyén marad, mindig van egy állandó patak keretek, amely megteremti a valóság illúzióját.
menetrend
Ez a folyamat, mely egy „reprodukció” animációs képkocka létrehozásához egyenletes mozgás a keretek között. Programok „tenyésztés” keretek támogatása szkriptek, amelyek automatikusan változik az animáció létrehozásához több hatást.
3D-készítmények lapos elemek mozgatható egymáshoz képest, azt a benyomást keltve mennyiség. Ők is kíséri hanghatások vagy zene. Ezek a tárgyak gyakran használják a multimédiás projekteket.
Stop-motion
Stop a mozgás típusú számítógépes animáció jobban hasonlít a hagyományos animáció. Mindössze annyit kell tennie, hogy egy egy tárgy képét, és ha a tárgy mozog egy viszonylag rövid távolság, akkor újabb fotót. Ezt az eljárást többször megismételjük, és a képek lejátszása egymás után, ott van a mozgás benyomását.
Sok formája leállításához motion animáció, beleértve a kivágások. Claymation és bábok és mások. De a lényeg az, hogy az animáció létrehozását tárgyak kell mozgatni, fényképezett többször egymás után.
Fordítása a cikk «típusai Animáció Computer Graphics» készítettünk egy csapat barátságos Web design projekt tól Z-ig