Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Cikk: Vélemények →

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Bármi azon jogát, hogy úgy érzi, az egész buzz működését ezzel megjelenítőt, meg kell befektetni felszerelés: oktán + 2x980Ti =

Most egy csomó 3d render Beks on Shutterstock. Ezért az egyik fő szempont a gyorsaság render „otthon” farm kiadó, hogy elvegye a kép, amely lehetőséget nyújt az értékesítés 25 cent egy hulladék, így Arnold szintén nem alkalmas. Render egy autó (a kis farm) - ez a fő szempont az adja meg a render hozzám, de kiderült, hogy az oktánszám adhat több, mint a sebesség.

Először is, nem vagyok egy nagy szakértője a beállítás az anyagok, textúrák és a fény. Másodszor: Belefáradtam a feykat. Ha szüksége van homályos gondolkodás, szeretném hozzátenni, hogy az anyag, nem néz ki, mint az elmosódott tükröződések. Miután megpróbálta oktán, rögtön rájött, hogy ugyanolyan csillagkép fény, kötő anyagot oktán eredmény sokkal szebb.


Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Azt mondhatjuk, hogy a fények nem konfigurált azonos, stb De a lényeg az, hogy az oktánszám gyakran nem kell szórakozni ezzel a különleges, különösen interaktív előzetesek, tedd a fény a kívánt szögben sokkal könnyebb, mint a natív megjelenítők (Arnold lehűlni az IPR, nem annyira megereszkedik, ha a komplikáció a színpad).
De a legmeredekebb, mivel a GI szinte ingyen van Pathtrace becsületes, és van egy „egyszerűsített”. Ugyanakkor, ez nem flikaet. A képek a felső annak érdekében, hogy még szebb, véleményem szerint, nem elég piros reflex a környezetet.


Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

fizikl (QMC mód), 35:00

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

oktán (DirectLight, gi_difuse), 00:25

Vagyok kész arra, hogy újra, mondván, hogy a fény különböző lehet állítani optimálisan stb Gyermekek, testre! De nem valószínű, hogy 25 másodperc ugyanazon a gépen, vagy a rendszer egység, ez fog kerülni egy millió rubel.

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Napfény oktán adta a következő minőségi változások a problémáimat:

  • Képek válik szebbé felvétele miatt a globális megvilágítás
  • Képek acél alkalommal tekinthető gyorsabban (5-20-szeres növekedés)
  • Beállítása fény kezdte elfoglalni sokkal kevesebb időt

Ebben az összefüggésben, abbahagytam aggódni optimalizálási beállítások keresése kompromisszum az értékek és a hamis, és közvetlenül végrehajtja a terveket, ha szükséges üveg, ez a pohár, ha elmosódott tükröződések, a fényes gondolatok. Minden technikai problémák eltűntek.

Továbbra is megtanulják, hogyan kell szabni az anyagok, továbbá a műanyag, üveg és fém.

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Razyasnyu kicsit, amellett, hogy támogatja az ATI, amelyek már rendelkeznek mint a 3 hónapos most várja a hivatalos vezetők AMD, hogy befejezte a hosszú távú építkezés nevében OSL. ez lehetővé teszi egy pár hónap, hogy végre olyan programozó, hogy támogassa a plug-inek, beleértve az összes szabványos funkciók Max és minden más termék, amikor olvastam, hogy csak a predmetki. Meglep, ilyen komentov)) valaha nézd meg a videókat létre az emberek, valamint az új grafikus TV sorozat HBO. reliznut integrációt a egységek és anril pár hét után a régóta várt 3.1. Körülbelül az OSL shaderek ismerős lesz Scheuer, akkor is lehet sosvoim felület. Pár nappal ezelőtt, hozzáadunk egy adaptív mintavételezési gyorsítja 3-szor, de nem ez a denoyser ami jön oktán 4, lesz egy brutális motor Brigade 3

Povoprosu csak predmetka, azt hiszem, ez az egész önmagukért beszélnek)

itt predmetka))

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Nos, a megjelenítés a téma, talán egy nagy lehetőség, valamint az építészeti, ahol meg kell rendezni a felhő anyaga könyvtárak, fejlesztések, plug-in? jobb költött teszi 10-szer nagyobb, mint a felkészülés is

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Nos, a megjelenítés a téma, talán egy nagy lehetőség, valamint az építészeti, ahol meg kell rendezni a felhő anyaga könyvtárak, fejlesztések, plug-in? jobb költött teszi 10-szer nagyobb, mint a felkészülés is

Tanfolyamok Tanári RENDER.RU

Rajongók oktagna elég agresszív. Ez rossz.

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Octane tökéletes renderelő is, ez egyáltalán nem azonos sebességgel. Ha valaki azt mondja, hogy van egy brute force gyorsabban oktán, megütötte egyszer egy szélkereket a levest. Tudom, csak egy komoly probléma oktán, ez hülyeség kényelmetlen környezetben anyag. Neto volt az alapértelmezett anyagot Arnold és viree normális. Mindössze annyit kell gyűjteni egy keveréke rengeteg egyéb anyagokat. Ez kényelmetlen és lassú. Ugyancsak nem lehet megfelelően kapcsolja be a IOR textúra is. Minden más megjelenítők ezt lehet és kell.

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Idézve Khan: És a harmadik verzió támogatja az AMD, és ezek még a saját CUDA portolták AMD. három már vásárolt, és támogatja az AMD, és senki sem tudja, mikor lesz. Idézet Goldorak: Ahogy láttam a videót, Octane valóban dolgozik az AMD kártyák nélkülünk kelljen egy OpenCL port. De mi fut át ​​vezető kérdés, hogy mi szükség van, hogy fix az eladó által, mielőtt kiadja ezt a felhasználók számára.

Miért költene egy vagyont Octane, ha van egy szabad Saykls nem értem. Eladott Octane, tehetik Blender sokkal több, mint elégedett a Octane. Sokkal több.

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Quote Aleksey Kovalev:
Számomra úgy, Redshift most a vezető dühös GPU és a fejlődés dinamikája

Bocs ez. Redshift csak egy halott XSI és Mayu (nem tudom, hogyan működik ott) Max alfa és Houdini. Octane van egyáltalán (ne lepődj meg, ha Auteuil kiadás oktán számára Redshifta lil) És a harmadik verzió támogatja az AMD, és ezek még a saját CUDA portolták AMD. Vöröseltolódás - amíg a hibát közelében oktán, kivéve azokat a Vreem potyagatsya.A natív Fizikla - Sajnálom, hogy nem fejezte be. és így megfosztaná jó kiderült nem rosszabb, mint Arnold.

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Quote Aleksey Kovalev:
Számomra úgy, Redshift most a vezető dühös GPU és a fejlődés dinamikája

Bocs ez. Redshift csak egy halott XSI és Mayu (nem tudom, hogyan működik ott) Max alfa és Houdini. Octane van egyáltalán (ne lepődj meg, ha Auteuil kiadás oktán számára Redshifta lil) És a harmadik verzió támogatja az AMD, és ezek még a saját CUDA portolták AMD. Vöröseltolódás - amíg a hibát közelében oktán, kivéve azokat a Vreem potyagatsya.A natív Fizikla - Sajnálom, hogy nem fejezte be. és így megfosztaná jó kiderült nem rosszabb, mint Arnold.

Tanfolyamok Tanári RENDER.RU

Santino ott átalakító, minden szabályt, csak drága.

Alex, egyetértek :) ha egy karikatúra max, nem haboztam, hogy válasszon a vöröseltolódás. És úgy néz ki intererka oktagn. Mindenesetre, ez mind nagyon drága. Egy $ 500 $ 500, a másik pedig a jobb.

Miért oktán - számítógépes grafika és animáció

Kapcsolódó cikkek