Titkok játékgépek

Az eljárások a megtévesztés és a titkok játékgépek

[1 eljárás] [őrült majom]
Bonus.
Miután elindult bónusz játék, csak le kell húzni a kötelet minden. Kiderült, hogy az összes a kötelek alá banán, kókusz, vagy az utolsó kiesik, vagy van valami más.

[2. módszer] [őrült majom]
Amikor csavaró a dobot, hogy nyomja meg a gombot 9 sor. Ez ad kevesebbet, de ízletesebb. Itt a segítségével ezeket a technikákat már egy héttel a csokoládé, bár egy kicsi.

Módszer szerencsés szám oszlop hacker „777”
Vegye 5rublovuyu érme, egy lyukat fúr a szélén, de mielőtt
váll. Grind váll mindkét oldalán a lyuk mellé a vonal.
Átfűzve a vonalat, és nyugodtan megy a post „horgászni”.

táblázat penetráció

Ha a gép ad egy rossz jel, és az összeg a 2-6 százalékos a penetráció 80%;
Ha a gép ad egy rossz jel, és az összeg 6-18 százalékos penetráció 75%;
Ha az automata ad rossz jel és az összeget a 18 és 32, a százalékos penetráció 75%;
Ha a gép ad egy rossz jel, és az összeg a 32 vagy annál több, a százalékos penetráció 30%;

Ha a készülék rendelkezik három, és az összege 2 és 6, a százalékos penetráció 100%;
Ha a készülék rendelkezik három összege és a 6 és 18, a százalékos penetráció 70%;
Ha a készülék rendelkezik három összege és a 18 és 32, a százalékos penetráció 50%;
Ha a készülék rendelkezik három, és az összege 32 vagy több, a százalékos penetráció 35%;

Ha az automata ad négy és az összeg 2-6, a százalékos penetráció 70%;
Ha az automata ad négy és az összeg a 6 és 18, a százalékos penetráció 60%;
Ha az automata ad négy és az összeg a 18 és 32, a százalékos penetráció 40%;
Ha az automata ad négy és az összeg a 32 vagy több, a százalékos penetráció 15%;

Ha az automata ad 5,6,7,8,9,10 és az összeget a 2 és 6, a százalékos penetráció 50%;
Ha az automata ad 5,6,7,8,9,10 és összege 6 és 18, a százalékos penetráció 50%;
Ha az automata ad 5,6,7,8,9,10 és az összeget a 18 és 32, a százalékos penetráció 35%;
Ha az automata ad 5,6,7,8,9,10 és az összeg a 32 vagy több, a százalékos penetráció 35%;

Ha az automata ad B, D, K, és az összeget a 2 és 6, a százalékos penetráció 70%;
Ha az automata ad B, D, K és az összege 6 és 18, a százalékos penetráció 40%;
Ha az automata ad B, D, K, és az összeget a 18 és 32, a százalékos penetráció 40%;
Ha az automata ad B, D, K és az összeg a 32 vagy több, a százalékos penetráció 15%;

Ha az automata ad Ace és az összeget a 2 és 6, a százalékos penetráció 30%;
Ha az automata ad Ace és az összeg 6-18 százalékos penetráció 15%;
Ha az automata ad Ace és az összeget a 18 és 32, a százalékos penetráció 15%;
Ha az automata ad Ace és az összeg a 32 vagy több, a százalékos penetráció egyenlő 5%;

Személyes opypa tanácsot opreledennym ütéskombinációk:

2, 5, 4, 5, 2 (figyelembe véve gombok balról jobbra);
. 5, 4, 3, 4, 5 (a fiók gombok balról jobbra);
. 1, 3, 5, 3, 1 (bank gombok balról jobbra).

Passage bónusz (a segítségével ezek a kombinációk előállítására 70% -a 15-50 tét a teljes bónusz 35% átvitel):

1, 2, 3, 4, 5, a kötél;
. 1, 3, 5, 2, 4 helyek.

egyéb titkokat

1. Ami a számlát, amelyet el kell vágni. A Game Maker-tehát a trükk szántás gond nélkül. Vágjuk bill vshirinu (vagy vdlinu. Shorter, két négyzet =>), suom a gépbe egész párt előre, azaz a vágott neki. A többi gép Megpróbáltam csak négy nappal ezelőtt. Kicsit meglepett, mert Nem működött. Úgy döntött, hogy a tanács, amelynek szövege az egyes fórum (esetleg benne) Moszkva internetes csapat: trükk egyszerű: a számla kiállításához dokleivaetsya papírszalag (ahelyett, hogy fél vágás). Az új „polukupyura” nem haladhatja meg a hossza vagy szélessége az eredeti. Ezt követően a számlát piszkálja a gépbe papírt előre, ez felfelé. Nem minden gép eszik ilyen pénzt. Néhány megtagadja határozottan. Tehát mielőtt vágni ezer ellenőrzést összpontosít poltinike vagy Chiriquí (néhány gép zabál 10 rubel bankjegy). Már dolgozott ki Moszkvában körülbelül egyszer minden 30

1. Keresse meg az algoritmusok a sok eszköz, hogy egy bizonyos mennyiségű forog nélkül nyerő - ezek kiszámítására és lupish Max
2. minden eszköz beépített ODA-Noe száma játékok nélkül udvaeniya játék 1v1 veszteség megduplázza vizsgálni százalékos udvaeniya gomb úszik. Catch a normális játék és páros
3. A tekercs bónusz játék fordul ki a készüléket. Kapcsolja be, nincs nyeremény. Lupish Max van egy díjat
Ez általában. Jellemzők nézd meg magad - ez akár ****. Tipp Ekström a zátonyok akár 90% minden. Levelek tépni, hogy írjak nem szükséges, nem fogom eladni semmit, így is. Jó szerencse, hogy
Sellers egy fillért kérjük küldje nah. Tól készülékek azonos.

Meg lehet próbálni, SO

Game Maker.
Amikor lyukasztó kártya nyerni megduplázását, ha hiszem a kártyát, mielőtt megnyitná a másik három. Nézd meg alaposan az összes kártyát. Például, mielőtt 2, D, T, 7 Deuce - a legkisebb. Következő emelkedő megy Seven. A következő bote piercing egy olyan helyen, ahol volt egy hét. És így a bélyeg 8-szor, ütő minden alkalommal, amikor volt egy másik emelkedő térképet. Ha ez a funkció nem szántani - verte második leszálló.

Több chip a Game Maker penetráció. Megjegyzés rendelt számok kártyák kép: J - 3, Q - 18, K - 3 A - 7. A megmaradt kártyákat nem változik.
Most a trükk maga: ha először kitalálta, hogy van, megtörte a gép kártya, úgy az összege a kártyák és az egyik úgy ölte meg, ossza el a kapott számot 4 Például a gép adta meg a „6”, akkor ököllel neki jack „J”. Fold 6 + 3 = 9. Kilenc elosztjuk néggyel, megkapjuk 2.25. Emlékezz, mi pont egy térképet, amit megtörte a gép kártya. Kattintson Double. biztosítja az automatikus, mint például a „7”. Hét szorozva 2,25 (ez a szám, amire emlékszik), megkapjuk 15.75. Ezt a számot elosztjuk 4, megkapjuk 3,9375. Ha a kapott szám kevesebb, mint a kártya, hogy a gép adott ezúttal a győztes kártya a helyes, ami ütött az utolsó alkalom. Ha többet - majd balra. Ha a szám kevesebb, és az utolsó alkalommal, amikor áttört a jobb szélső kártya (vagyis meg kell mozgatni a jobb oldalon), majd indítsa el a bal oldalon, átlépni egy, azaz válassza ki a középső kártya. Ha az utat balra, és meg kell mozgatni a bal, majd válassza ki a második lapot a jobb, ill. Nehéz megérteni. Ez jobb, hogy a dolgokat a maguk számára vázlatok ahogy újraolvastam. Megjegyzés: ha kap egy egész szám, a 50%, hogy a következő lyukasztó gép nem lesz egyetlen kártya, ami megöli a osztó.

Ui Aki tanácsolta prishpandorit mágnest az alján a gép - legyen az f # pu stick (nincs bűncselekmény, szeretem). Most rám néztem ki, mint egy idióta, amikor én próbáltam kihúzni a gépből a hátizsákot, amely hazudik, és ez a mágnes. Aztán egy must tupikanut, tettem a hátizsákot a vasszékhez. Gép, persze, feladtam, de nem hiszem, hogy azért, mert a mágnes. Ő adta egy kicsit túl közönséges a. Nincs más chipek nem használható. Ennyi.

TACTICS szorzás AVTAH MINT LUCKY Haunter. őrült majom, Gyümölcs cocktale stb
Ha nyersz esik a lehetőséget, hogy szaporodnak. Bote első kártya véletlenszerűen, aztán kiderül, az összes többi lap! Ezután primette amely a legkisebb, és a második szakasz (RISK 2. lépés) kattintva bele, stb Van egy ****, ez nem mindig működik, de remélem, hogy ez segít.

Kapcsolódó cikkek